also keine andere zahl
Die x Koordinate ist natürlich gleich.
Das Plugin kümmert sich nur um die Z-Koordinate ![]()
also keine andere zahl
Die x Koordinate ist natürlich gleich.
Das Plugin kümmert sich nur um die Z-Koordinate ![]()
...das sind schlechte prints ![]()
Du musst 3x %f für die einzelnen Werte verwenden, damit man das vergleichen kann ![]()
Okay, das ist ein bekannter Bug ![]()
Der Boden verschwindet nämlich, wenn du im Interior bist und dann fallen die Autos unter die Map und werden dann einfach random wieder hingestellt ![]()
Die einfachste Möglichkeit ist es mit CreateObject ein größeres Objekt direkt unter die Grove Street zu packen, damit da nix runter fällt ![]()
Stehen sie zufällig an der Grove Street? ![]()
Und es wird UpdateHaus mit dem index 120 aufgerufen.
Entweder du machst MAX_HAUS größer oder schaust in loadHaus nach, was da schief geht ![]()
Wie ist denn HausInfo deklariert? ![]()
Ganz besonders interessiert mich der 1. index, wie groß der ist..also MAX_HOUSES oder so sollte der heißen ![]()
public UpdateHaus
Das müssten wir sehen ![]()
Ja, wie du siehst ObjectSlotsUsed ist bei 999.
Sprich du lädst zu viele Objekte ![]()
Falls du irgendwo CreateObject nutzt, solltest du überlegen es auf CreateDynamicObject zu ändern, andernfalls ummappen könnte helfen oder die DrawDistance von kleineren Objekten umsetzen (das aber ne ganz schöne fuddel Arbeit)...
![]()
Das bezieht sich ja nur auf CreateObject und generell kann man das für einzelne Objekte ja umstellen ![]()
Egal, wie dem auch sei, drück doch einfach mal F5 wenn du da hin gehst zu deinen Objekten und schau wie viele Slots voll sind, dann weißt du es, woran es liegt ![]()
Wieviele Objekte dürfen an einen Ort sein?
Das kommt darauf an, es sind nur 1000 möglich an einem Ort.
Allerdings, wenn du viel CreateObject nutzt, sind natürlich viel weniger an einem Ort möglich, da diese Slots verbraucht sind.
In diesem Sinne, behalte das im Hinterkopf.
Es kann aber auch gut sein, dass die Draw/Streamdistance einfach bescheiden eingestellt ist ![]()
Hast du sicher die Neuste Version von OCMD? ![]()
Da gab es nämlich mal diesen Fehler ![]()
Wenn du die Neuste Version hast, dann evtl mal so schreiben ocmd:inventory(playerid) {
Ich weiß das es auf einigen Server vorhanden ist, deswegen frag ich.
Du könntest prüfen ob KEY_CTRL_BACK unter OnPlayerKeyStateChange gedrückt wurde (das ist die H Taste) und ihn dann ins Fahrzeug mit [wiki]PutPlayerInVehicle[/wiki] setzen ![]()
Ich weiß nicht, ob ich mich gerade blöd anstelle, aber so funktioniert es auch nicht.
![]()
Ja, so geht das auch nicht.
Also wenn du es wirklich über so n schläden Hook machen willst, dann haste da n richtiges gefummel mit den Argumenten.
Gibt aufwändige Möglichkeiten, wie: http://forum.sa-mp.com/showpost.php?p=669874&postcount=3
oder mit YSI etwas eleganter: http://forum.sa-mp.com/showpost.php?p=3366595&postcount=3
da drum herum zu kommen, aber im Endeffekt ist es eigentlich nicht so das was du willst.
Ich verstehe dein Problem mit der Umbenennung nicht?
Wieso nennst du es nicht SCME, ist viel einfacher und schneller getippt und sauberer.
Wie hooke ich in dem Fall denn richtig ?
Hier, schau dir das mal an, das wäre eine Möglichkeit:
Includes richtig erstellen | Hooking ganz einfach
Und in deinem Makro musst du dann in dem do __SendClientMessage verwenden ![]()
habe die distance mal auf 100.0 und auf 300.0 gesetzt passiert aber nichts. spawnen immer noch so spät bzw erst wenn ich nah genug dran bin.
2 Sachen:
1. Drück mal F5 und schau mal, wie viele ObjectSoltsInUse sind
Wenn das an die 1000 sind, dann hast du zu viele Objekte in deiner Nähe bzw du nutzt evtl auch einfach zu oft CreateObject ![]()
2. Falls das nicht der Fall sein sollte, solltest du sowohl die DrawDistance, als auch die StreamDistance hochstellen ![]()
Warum stürzt mein Compiler bei den Zeilen ab? Kann man Makros nicht hooken?
Das macht ja so kein Sinn.
Du versuchst ja SendClientMessage zu ersetzen und rufst es ja dann im Makro wieder auf ![]()
Also du hast hier 2 Möglichkeiten:
1. Du hookst es richtig und nutzt dann in der Funktion das Makro.
2. Du nennst es einfach SCME oder so
Willst ja eh nicht immer Parameter nutzen ![]()
[22:24:10] Loading plugin: mysql
[22:24:10] Failed.
[22:24:10] Loading plugin: sscanf
[22:24:10] Failed.
Wie es scheint, ist mit fast allen Plugins was nicht in Ordnung xD
Beziehungsweise mit deinem Windows Betriebssystem.
Du benötigst das .NET Framework oder ein paar redistributable ![]()
Downloade dir die einzelnen redistributable fang mit den neusten an und dann solange bis es geht xD
Bitte den Log noch versetzter posten xD
Lad einfach mal nativechecker ![]()
Wie schaut's denn mit updates oder ner Homepage aus?
Ach momentan 0 Zeit für Updates.
Ne Homepage sollte es nie geben, für was auch? ![]()
Und joa der Server steht mehr oder weniger halt einfach frei zur Verfügung für bissl Spaß, genauso wie der Missions Server (da kann man was allein machen xD)
Sorry ![]()
Du bist im falschen Pfad.
Das liegt sicher nícht unter system32 deine Datei xD
Du musst in den richtigen Pfad, z.B. cd C:\Users\Username\Desktop\ dann biste auf m Desktop und dann da .\dateiname.ps1 ![]()