Nutzt du denn auch Pawno?
Kopiere das halt mal in den Editor vorher und dann in Pawno ![]()
Nutzt du denn auch Pawno?
Kopiere das halt mal in den Editor vorher und dann in Pawno ![]()
Ehh, ich kann das problemlos kompilieren ![]()
Ich musste mich zwar verkleiden um rein zu kommen aber es hat sich gelohnt.
Ja, ich erinnere mich, nur gehobene Tiere kamen da rein ![]()
Fand dein Kostüm aber echt gut ![]()

Lief doch super.
Wusste damals ja nicht, dass du zur Elite gehörst ![]()
Gib das mal in PHPMyAdmin ein, mal sehen, was er dann da sagt ![]()
Printe dir doch mal das ganze query ![]()
Okay, dann hier mal meine Idee ![]()
Wir nutzen einfach hier die Reihenfolge im Enum aus ![]()
enum dtc_PlayerCar
{
CarId,
CarOwner[MAX_PLAYER_NAME],
CarModel,
Float:CarPos_x,
Float:CarPos_y,
Float:CarPos_z,
Float:CarRotate,
CarNitro,
CarHyd,
CarWheel,
CarAusp,
CarSideL,
CarSideR,
CarFB,
CarRB,
CarSpoiler,
CarRoof,
CarHood,
CarVents,
CarLamps,
CarPJ,
CarC1,
CarC2,
CarPrice,
CarArrest,
Plate[15],
Float:Fuel,
Float:Meters,
Neon,
BagSpace,
//Items
BagApple,
BagPear
};
new PlayerCar[MAX_PLAYERS][MaxVeh][dtc_PlayerCar];
stock const ItemSpace[] =
{
1, //BagApple
1 //BagPear
};
Alles anzeigen
Wichtig hier, sorg nun dafür, dass BagApple immer das oberste Item ist und alle anderen Items hänge einfach unten dran. So wie man es normal auch tun würde.
Dann kannste es nämlich einfach so machen:
stock AddItem(playerid, x, dtc_PlayerCar:item, amount)
{
PlayerCar[playerid][x][item] += amount;
PlayerCar[playerid][x][item] += ItemSpace[item-BagApple];
}
Nutzung dann einfach so:
Also, man kann das so machen, wie Jeffry das gezeigt hat.
Das wäre denke ich mal einer der einfachsten Wege.
Man kann das aber auch elegant in O(1) lösen, ohne Strings zu vergleichen.
Alles anzeigenenum ItemSpaceEnum
{
Apple[28],
Pear[28]
}
new ItemSpace[ItemSpaceEnum] =
{
{1},
{1}
};
Will das nur mal demonstrieren, allerdings müsste ich dafür noch wissen, wozu du das als String deklariert hast im enum?!
Was soll das, was hat das für einen Sinn? Du willst doch dafür nur sagen, wie viel Raum das einnimmt und das ja immer ein int und kein String ![]()
Zeig uns mal deine enums zu PlayerCar und ItemSpace ![]()
Das geht nicht ![]()
Aber muss es ja auch nicht, wieso willst du da unbedingt einen String wert benutzen?
Nutz doch einfach direkt BagApple oder mach ein Makro/Enum und Mapp den wert auf z.B. ITEM_APPLE oder sowas ![]()
Ich hoffe ihr könnt mir bei den letzen fehlern helfen danke im Vorraus!
Du weißt, dass es ein Wiki gibt mit Beispielen, wie man die Funktionen nutzt oder? ![]()
Hier mal als Beispiel: http://wiki.sa-mp.com/wiki/MyS…#cache_get_value_name_int
//Sprich so machen:
new EintragID, Money;
cache_get_value_name_int(i,"SQLid", EintragID); //39455
cache_get_value_name_int(i,"Money", Money); //39456
Und mysql_num_rows gibts nicht mehr, das heißt jetzt: cache_num_rows() ![]()
Viel zu viele Schleifen überall ![]()
Und du solltest keine Variablen in Schleifen deklarieren ![]()
Hier, mal etwas effizienter:
//OnPlayerConnect
new text[MAX_PLAYER_NAME + 35];
format(text,sizeof(text),"%s [ID: %d] hat den Server betreten",PlayerName(playerid),playerid);
for(new i; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i) && PlayerInfo[i][togeinlogg] == 1) SendClientMessage(i,COLOR_RED,text);
}
//OnPlayerDisconnect
new text[MAX_PLAYER_NAME + MAX_ZONE_NAME + 35];
GetPlayer2DZone(playerid, text, MAX_ZONE_NAME);
format(text,sizeof(text),"%s [ID: %d] hat den Server in %s verlassen",PlayerName(playerid),playerid,text);
for(new i; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i) && PlayerInfo[i][togeinlogg] == 1) SendClientMessage(i,COLOR_RED,text);
}
Dann liegt es an deinem Dokument bzw dem restlichen CSS...
Kannst du uns evtl einen Link zu der Website schicken oder mir per PN? Dann kann ich das auflösen und hier schreiben, wieso es nicht geklappt hat.
Ehh, das funktioniert so ![]()
Steht noch mehr in deinem Dokument?
Was ist wenn du F12 drückst, sind in der Konsole Errors?
also keine andere zahl
Die x Koordinate ist natürlich gleich.
Das Plugin kümmert sich nur um die Z-Koordinate ![]()
...das sind schlechte prints ![]()
Du musst 3x %f für die einzelnen Werte verwenden, damit man das vergleichen kann ![]()
Okay, das ist ein bekannter Bug ![]()
Der Boden verschwindet nämlich, wenn du im Interior bist und dann fallen die Autos unter die Map und werden dann einfach random wieder hingestellt ![]()
Die einfachste Möglichkeit ist es mit CreateObject ein größeres Objekt direkt unter die Grove Street zu packen, damit da nix runter fällt ![]()
Stehen sie zufällig an der Grove Street? ![]()
Und es wird UpdateHaus mit dem index 120 aufgerufen.
Entweder du machst MAX_HAUS größer oder schaust in loadHaus nach, was da schief geht ![]()
Wie ist denn HausInfo deklariert? ![]()
Ganz besonders interessiert mich der 1. index, wie groß der ist..also MAX_HOUSES oder so sollte der heißen ![]()