Beiträge von Kaliber

    Also ganz klar Selfmade ist nicht gleich Selfmade.


    Wenn ich hergehe und ein neues Skript starte und 90% aus einem GF kopiere, dann wird das sicherlich nicht wirklich weiter helfen.


    Meiner Ansicht nach hat man es aber viel viel leichter mit einem Selfmade seine Ziele in SA:MP zu verwirklichen.


    Und ich denke da kommen wir schon zum Ersten Punkt, die wenigsten Projekte die hier starten haben ein gewisses Ziel vor Augen (und ich rede hier nicht von der User Zahl), sondern von einem Konzept was sie umsetzen wollen.
    Viele sagen einfach, ja wir wollen einfach Spaß haben.


    Also ich würde gerne mal ein schönes Konzept sehen, eine gute Grundidee was man so machen kann.
    Viele sind so eingeschränkt mit ihrer Kreativität, dass immer nur das Selbe gemacht wird.
    Paar Fraktionen, ein verbuggtes biz + Haussystem und fertig.


    Man sollte sich 5 Minuten mal Gedanken machen bevor man einen Server startet und ein wirklich schönes Konzept erstellen, gerne auch komplett ohne Fraktionen, sondern einfach mal was neues.
    Aber da fängt es sehr schnell an etwas komplex zu werden, das impliziert Arbeit und da das auf kostenfreier Basis meistens gemacht wird, ist alles bisschen Arbeit zu viel investiert.


    Deshalb gibt es meiner Ansicht nur Mainstream Server + dann spielen wenigstens ein paar Retard Kiddys drauf, die halt eben das GF kennen und machen bisschen Terror! GG WP

    DestroyVehicle(Mietfahrzeug1);

    Das hier ist übrigens Quatsch.


    Da Mitfahrzeug1 einfach nur den enum Wert besitzt, aber sicher nicht die Fahrzeugid die du da haben willst.


    DestroyVehicle(pInfo[playerid][Mitfahrzeug1]);


    Sowas müsste da stehen.


    Der Tag Mismatch Warning kommt daher, da du anscheinend irgendwas mit einem Tag versehen hast.


    Ein Tag ist z.B. sowas wie Float: oder bool: oder MySQL: :)

    Ich weiß gar nicht, wo ich anfangen soll.

    Ich habe auch schon CreateDynamicObject probiert aber da kommt "error 017: undefined symbol "CreateDynamicObject" trotz Streamer.

    Also nur Objekte, die du über CreateDynamicObject erstellst, laufen auch über den Streamer.


    Das bedeutet quasi, bis jetzt lässt du gar kein Objekt streamen, was die übrigen Fehler erklären könnte.


    Denn es gibt ein Limit von 1000 Objekten in der 0.3.7 Version und darunter. Sprich, sobald du mehr erstellst, werden diese nicht mehr angezeigt.


    Der Fehler mit dem undefined symbol kommt daher, dass du vergessen hast #include <streamer> (oben) in dein Skript zu packen :)


    Wenn keine Objekte geladen werden, wie oben erklärt fällst du natürlich durch die Map und landest dann in näherer Umgebung dazu :)


    Ich werde dir jetzt aber dein GF Skript nicht so anpassen, dass es perfekt funktioniert sondern, schau selbst mal ;)


    PS: Man kann nicht zu viele Objekte über den Streamer anzeigen lassen. Also da gibt es quasi kein Limit.

    statt "if" muss es "elseif" heißen. Bzw "else if" - Hab schon lange nicht mehr gescripted und bin mir gerade nicht sicher, wie rum es in PAWN ist

    Muss man nicht, kann man, ist hier aber relativ egal, da er in jedem if-Statement ein return verwendet.


    Der Fehler liegt, wie die Error-Meldung schon vermuten lässt im switch-case.


    Mit dem , was du bei case 0 und case 1 gemacht hast, machst du sog. Single-Line-Statements.
    Allerdings kannst du das auch in einen Block schreiben:



    PS: Anstatt pInfo[playerid][pGeld]+=-394; schreibe doch lieber pInfo[playerid][pGeld] -= 394; ^^

    Okay, dann liegt der Fehler in deiner PDO Abfrage, schreib diese mal so:


    PHP
    $stmt = $db->prepare("SELECT `user_id` FROM `users` WHERE `user_name`=:txt_username AND `user_pass`=:hashed_password"); 
    $stmt->bindParam(":txt_username", $txt_username,PDO::PARAM_STR);
    $stmt->bindParam(":hashed_password", $hash_password,PDO::PARAM_STR);

    hast du mal ne Begründung warum man require_once nehmen sollte und nicht include?

    Naja, sonst kann es passieren, dass du mehr als 1x eine Datei inkludierst. Und dann kann es zu echt dummen Fehlern kommen.



    Also der Fehler liegt denke ich mal in der Datei "userClass.php"

    Lass dir doch mal das Passwort ausgeben, damit du dir sicher sein kannst :D


    Versuch es an dein Hauptskript zurück zu geben und nutze print_r oder echo und lass dir beide Passwörter (das was er in der Datenbank findet & das was du eingibst) mal ausgeben und dann vergleiche ^^