Beiträge von Kaliber
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Semtex-Granaten => Kannst sie werfen und die bleiben irgendwo an ner Wand haften und explodieren nach paar Sekunden
Bruh, das ist SA:MP xD Das kannste vergessen xD Da musste dich mit normalen Granaten zufrieden geben. Hauswände etc..sogut wie unmöglich zu triggern.
Annäherungsminen => Falls jemand in einen bestimmten Radius kommt explodiert die "Bombe" (Eventuell Einstellbare Zeit wann sie Explodiert (0-5 Sekunden))
Das ja keine Kunst, das sind paar Zeilen Code, gibts z.B. hier: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=297207
EMP-Waffe => Fahrzeug lahmlegen, Wenn das Fahrzeug gehitet wird geht der Motor aus.
Das ist auch ein Einzeiler

Hab sogar mal eine Waffe gemacht, die sofort alle Reifen bei hit platzen lässt
http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerWeaponShot
Da waffe prüfen, wenn hittyp auto ist, dann VehicleParams setzen und fertig

Hebebühne => Fahrzeug wird an 4 Positionen angehoben, sieht ganz cool aus. (Nicht dieses Bühnen Objekt hoch/runter moven)
Das weiß ich nicht genau, wie du das meinst, meinst du einfach das Objekt was hochgeht?
Dann ist das doch nur das Objekt dahin machen und MoveObject

Ein Auto so in der Luft zu halten sieht kacke aus und verbraucht ultra viele ACKs

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Machst du nebenbei wieder so ein kleines Script?
Ne

Das wars erstmal

Oder hast du eine super duper hyper mega Idee?

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Das Script weiß doch gar nicht wo das Objekt hin soll?
Doch, das "Skript" weiß ganz genau wo das Objekt hin soll

Schau das Bild an:

Stell dir vor der 0 Punkt, also da wo alle Achsen sich schneiden ist der Mittelpunkt des Autos

Und wenn du als Achse 0,0,0 angibst, ist das genau da. Zufälligerweise ist das Objekt so designt (mit der höhe und so), dass es genau da beim Truck sitzt

Wenn du jetzt eine Achse veränderst, also 1,0,0 schreiben würdest, dann würdest du es auf der X Achse relativ zu dem Auto-Mittelpunkt verschieben.Und da die Achsen immer am Mittelpunkt des Autos sind und das geupdatet wird, funktioniert das immer perfekt

Meine nächste Herausforderung ist das Polizei-Blaulicht zu verwenden, es hinten an den Spoiler vom Infernus zu setzen und auch mit dem Lichtern,
zum leuchten bringen. Aber das wird wohl nicht so einfach sein wa?Es gibt dafür glaube Editoren oder du nimmst ein Filterscript wo du das Objekt verstellst und probierst ein wenig einfach mit den Achsen zu spielen und lädst das immer neu, dann brauchst du nicht immer einen Server restart oder du machst einen command, wo das Objekt erstellt und immer zerstört wird und wo du als Parameter immer angeben kannst wie die Achsen sein sollen, bis es passt

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Greifst du irgendwo anders noch auf Sirene[0] zu?
Denn so sollte das klappen

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Wie sieht denn dein Code aus?
Hast du was geändert, denn bei mir klappt es so...
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AttachDynamicObjectToVehicle da musst du die relative Position vom Auto angeben und nicht die absolute.
Bei dir ist das Licht um die x,y,z achse vom Auto versetzt

Mach es einfach so:
AttachDynamicObjectToVehicle(sirene[0][vehicleid],vehicleid, 0,0,0, 0.0, 0.0, 0.0 );
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P.S: Warum so Motiviert Kaliber?
Ach, wieder mal bissl Langeweile gehabt xD
aber eine Animation wäre tatsächlich nicht schlecht
Das verstehe ich nicht, die machen doch jetzt alle Animationen?
als tipp du könntest die textur bei der seile bei der claymore ändern zu der vom neon oder des lichtes dann sollte es genauso aussehen wie auf dem Bild Kaliber
+ @Akino Kiritani:
Es werden als Material leider keine Partikel Effekte und keine Glow Effekte übernommen
Aber klar kann ich auch halbdurchsichtige rote Seite dahin packen.
Laser gingen zu weit xDUnd für euch zwei, ich bin sehr untalentiert als mapper wie ihr seht xD Das hat schon in Kunst in der Schule früher nie so hingehauen xD
Es gibt doch auch Rauch als Objekt
Wofür, bei welchem System?
Wenn du bei dem Lunten System V2 meinst, dann sieht das nicht so gut aus.
Allgemein Partikel Effekte sehen da nicht so gut aus, da diese eh nicht sehr weit sichtbar sind, also keine 5 Meter und sehr langsam sich in dem Sinne aktualisieren, also das sieht echt komisch aus xD
Mit Feuer sah das genauso creepy aus xD//Edit: Ich will hier keine Jobs wie Minenarbeiter oder Sprengmeister machen, mir ging es nur um die Vorstellung von den Systemen, für was man die alle verwenden kann liegt dann bei euch xD
Aber vielen Dank, für alle Kommentare
Freut mich, wenn es euch gefällt
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Du könntest ja auch sowas wie eine Claymore machen
Direkt mal umgesetzt für dich

Vielen dank an alle, für die positiven Kommentare!

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Good Point Kamba xD
//Edit:
So, mal die Seil Version gemacht

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Claymore
Ja echt geile Idee, mach ich, danke

Gibt es ein realase davon?
Steht im Post, mal seh'n

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Ja Feuer gibt's als Modelid das kein Problem & hab auch die schnurid bekommen, ich mach das mal die Tage

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diese Schnurr
Haste eine Modelid, dann probiere ich es mal die Tage aus

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Ich find den Thread nicht mehr, aber das ist das FS damals gewesen: pastebin.com/dVWLc5nJ
Ja gut, da fliegt man ja nicht, sondern man wird einfach schlecht neben sein Auto gesetzt

Aber der Typ fliegt einfach zu weit^^
Ja, das muss noch etwas fein justiert werden xD
Ging ja auch eher um die Idee, dass die Weite etwas übertrieben ist, seh ich ein

Danke aufjedenfall für das Feedback

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Hallo Brotfische, ich nerve nochmal

Habe hier nun mein Vorangekündigtes Lunten System

Was haltet ihr davon, noch Ideen oder Anregungen allgemein?

Lasst es mich wissen, wenn es viele haben wollen, werde ich es eventuell veröffentlichen

Zur Skript Information:
- Keine extra Includes oder Plugins
- Ja die Höhe des Objekts wird direkt vom Spieler berechnet, logischerweise wenn der Spieler springt o.ä. hängt das Ding in der Luft und am Hang hat es nicht die passende Rotation, was aber nicht ganz so wild ist.
- Die Lichter sind leider nicht bei jedem Wetter sichtbar
(so wie die neon-lichter) - Es gibt hier kein direktes Limit der Kette (sollte man evtl noch einfügen, sonst ist irgendwann der RAM voll xD)
- und es wird immer darauf geachtet, dass ein Abstand ist zu dem nächsten Objekt, sonst wird keins erstellt.
Version 1
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Dieses mal mit Seil
Das Feuer Objekt sah kacke aus, deshalb das rote Licht, wegen der Glut

Finde ist ganz cool geworden, hoffe man erkennt alles xD
Sieht ein bisschen komisch aus, wenn man springt, aber an sich, eigentlich halt wie gta nunmal so ist xD
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Da gibts denke ich nichts großartiges zu sagen

Sobald man eins der Seile berührt, wird das Ding aktiviert

Die Seile zeigen immer von einem Weg, so kann man es perfekt positionieren

Hatte mich an dem Bild orientiert (aber Laser würden viel zu weit gehen in SA:MP xD)
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Trotzdem könnte man es aufbessern.
Ja, hau doch mal raus

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Und vllt auch noch ein Airbag-System
Wie stellst n dir das vor?
