Beiträge von Kaliber

    Ich find den Thread nicht mehr, aber das ist das FS damals gewesen: pastebin.com/dVWLc5nJ

    Ja gut, da fliegt man ja nicht, sondern man wird einfach schlecht neben sein Auto gesetzt :D



    Aber der Typ fliegt einfach zu weit^^

    Ja, das muss noch etwas fein justiert werden xD


    Ging ja auch eher um die Idee, dass die Weite etwas übertrieben ist, seh ich ein :D


    Danke aufjedenfall für das Feedback :)

    Hallo Brotfische, ich nerve nochmal :D


    Habe hier nun mein Vorangekündigtes Lunten System :)


    Was haltet ihr davon, noch Ideen oder Anregungen allgemein? :)


    Lasst es mich wissen, wenn es viele haben wollen, werde ich es eventuell veröffentlichen :P


    Zur Skript Information:


    • Keine extra Includes oder Plugins
    • Ja die Höhe des Objekts wird direkt vom Spieler berechnet, logischerweise wenn der Spieler springt o.ä. hängt das Ding in der Luft und am Hang hat es nicht die passende Rotation, was aber nicht ganz so wild ist.
    • Die Lichter sind leider nicht bei jedem Wetter sichtbar :) (so wie die neon-lichter)
    • Es gibt hier kein direktes Limit der Kette (sollte man evtl noch einfügen, sonst ist irgendwann der RAM voll xD)
    • und es wird immer darauf geachtet, dass ein Abstand ist zu dem nächsten Objekt, sonst wird keins erstellt.

    Version 1


    Version 2


    Claymore System



    Freue mich wie immer über eure Kommentare <3

    Hey Brotfische,


    habe gerade ein YouTube Video von einem Auto Crash in GTA V gesehen, wo der Typ aus seinem Auto rausgeflogen ist :D


    Ich finde, als Anschnall System o.ä. ist das eine richtig gute Idee gerade für Roleplay / Reallife Server oder so :D


    Hab mal einen ersten Versuch gemacht:


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    Aber verratet mir Eure Meinung, was haltet ihr so davon? :)


    Und habt ihr noch mehr Ideen?


    Glaube als Nächstes werde ich ein Lunten System noch machen, wo man halt eine Lunte anzünden kann und man sieht wo das lang brennt, bis es explodiert :D


    Sowas ist meiner Ansicht nach ziemlich cool :D

    Die beiden Abfragen, sind ja auch identisch.


    sizeof ist auch ein Operator ;) Weißte ja jetzt bescheid xD


    Und Operatoren werden vom Compiler übersetzt.


    Und der macht aus sizeof(IP) eine 16.


    Also ist egal ob du da 16 oder sizeof(IP) hinschreibst, da ändert sich nichts dran :D


    Der Fehler liegt an dem Ort, wo du es hinschreibst :D


    Unter OnPlayerDisconnect ist der Spieler schon disconnected und deshalb kannst du nicht mehr die IP Abfragen :)


    Deshalb setz die Abfrage doch unter OnPlayerConnect ^^


    Solange der Spieler auf dem Server ist, wird sich seine Ip eh nicht ändern :D

    Weiß ich doch :klugs:


    Wollte ihn aber in dem Thread nicht bloßstellen oder auf seine Kompetenz reduzieren :D


    Sondern ihm lediglich kompetent auf Fehler in seiner Präsentation hinweisen :D


    Aber allein wer als Skript-Merkmal den schön gemappten BSN hervorhebt....keine Ahnung, da fehlen mir die Worte xD

    Gut gemacht Kevin, jetzt hast du ihm die Teil-Lösung vorgegeben, die er nur noch Copy Pasten brauch, als kurz drüber nachzudenken.


    Denn Syntaktisch mag das jetzt korrekt sein, allerdings ist die Logik dahinter noch falsch :)


    Damit er das + die Syntax versteht, hatte ich meinen Beitrag da oben verfasst xD


    //Edit:
    Verfass doch einen neuen Beitrag, anstatt das in ein Edit zu packen?! lel


    Wenn du noch so viele Fragen hast, dann frag doch, dafür ist ein Forum doch da xD Andere haben eventuell auch diese Fragen, deshalb ist es doch gut, wenn diese geklärt werden.


    Vielleicht um es dir einfacher zu machen, zum Beispiel das + Zeichen ist ein Operator.


    1+2 = 3


    Die 1 und die 2, sind die sogenannten Operanden, auf diese wird eine Funktion angewandt, nämlich die Addition.
    Und dass das passiert, wird durch den Operator + ausgedrückt.
    und die 3 ist das Ergebnis, der Operation :D


    So viele Fachbegriffe, für den simplen Vorgang, ich habs mir nicht ausgesucht, sry xD


    So hier haben wir nun einen Operator, der aus 2 Teilen besteht, einem ? und einem :.


    Du kannst es dir wie eine if-Abfrage vorstellen:



    if(sSpieler[playerid][Prison] == 0) "ON"
    else "OFF"



    nichts anderes ist:


    (sSpieler[playerid][Prison] == 0) ? ("ON") : ("OFF")


    Ich weiß allerdings nicht, wie ich das Beispiel konkretisieren soll, da das genau das ist, was du suchst.


    ersetze jetzt einfach dein sSpieler[playerid][Prison] mit z.B. Muted o.ä. ^^

    Wieso machst du da irgendwas mit if?!


    Hab ich da if stehen?


    Ein if kannst du da nicht reinpacken, der ternary Operator sorgt schon dafür, dass das richtig verwendet wird.


    Also, lösch das if und mach das so wie ich das gemacht habe :D


    Du musst es nur kopieren, das wird doch nicht allzu schwer sein xD


    Und ich weiß nicht wieso du einmal auf == 0 prüfst und einmal auf == 1...das macht wenig Sinn.


    (x == 1) ? ("Hi") : ("ROFL")


    Der Operator sagt, wen x = 1 ist, dann wird "Hi" ausgegeben, ansonsten "ROFL".


    Du brauchst da nicht unterschiedliche Werte o.ä. prüfen.

    In andere Welt teleportieren bringt auch wenig bei einem Cheater, der den Umgang mit S0beit whatever kennt.

    Nur so als Info, doch das bringt was.


    Wenn man auch nach dem Tod in dieser Welt spawnt und es keine Lücken mit dem ClassSelection System gibt, kommt da der Modder nicht mehr raus, da diese Welt nur Serverseitig gesetzt werden kann, im Gegensatz zu einem Interior :)

    Machs doch schöner als bei Nemesus :)


    Nutze den Dialogstyle DIALOG_STYLE_TABLIST. (http://wiki.sa-mp.com/wiki/Dialog_Styles)


    Und dann mach folgendes: