Beiträge von Kaliber

    Semtex-Granaten => Kannst sie werfen und die bleiben irgendwo an ner Wand haften und explodieren nach paar Sekunden

    Bruh, das ist SA:MP xD Das kannste vergessen xD Da musste dich mit normalen Granaten zufrieden geben. Hauswände etc..sogut wie unmöglich zu triggern.



    Annäherungsminen => Falls jemand in einen bestimmten Radius kommt explodiert die "Bombe" (Eventuell Einstellbare Zeit wann sie Explodiert (0-5 Sekunden))

    Das ja keine Kunst, das sind paar Zeilen Code, gibts z.B. hier: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=297207



    EMP-Waffe => Fahrzeug lahmlegen, Wenn das Fahrzeug gehitet wird geht der Motor aus.

    Das ist auch ein Einzeiler :)
    Hab sogar mal eine Waffe gemacht, die sofort alle Reifen bei hit platzen lässt :D


    http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerWeaponShot


    Da waffe prüfen, wenn hittyp auto ist, dann VehicleParams setzen und fertig :D



    Hebebühne => Fahrzeug wird an 4 Positionen angehoben, sieht ganz cool aus. (Nicht dieses Bühnen Objekt hoch/runter moven)

    Das weiß ich nicht genau, wie du das meinst, meinst du einfach das Objekt was hochgeht?


    Dann ist das doch nur das Objekt dahin machen und MoveObject :D


    Ein Auto so in der Luft zu halten sieht kacke aus und verbraucht ultra viele ACKs ^^

    Man sollte mal einführen, dass man Donator auch mit Kryptowährungen zahlen kann xD


    Wollen wir mal eine eigene Community Coin erstellen, ich dachte da so an Breadfishcoin oder wir verwenden Breadcoin hahaha xD

    Das Script weiß doch gar nicht wo das Objekt hin soll?

    Doch, das "Skript" weiß ganz genau wo das Objekt hin soll :D


    Schau das Bild an:



    Stell dir vor der 0 Punkt, also da wo alle Achsen sich schneiden ist der Mittelpunkt des Autos :)


    Und wenn du als Achse 0,0,0 angibst, ist das genau da. Zufälligerweise ist das Objekt so designt (mit der höhe und so), dass es genau da beim Truck sitzt :)
    Wenn du jetzt eine Achse veränderst, also 1,0,0 schreiben würdest, dann würdest du es auf der X Achse relativ zu dem Auto-Mittelpunkt verschieben.


    Und da die Achsen immer am Mittelpunkt des Autos sind und das geupdatet wird, funktioniert das immer perfekt :)



    Meine nächste Herausforderung ist das Polizei-Blaulicht zu verwenden, es hinten an den Spoiler vom Infernus zu setzen und auch mit dem Lichtern,
    zum leuchten bringen. Aber das wird wohl nicht so einfach sein wa?

    Es gibt dafür glaube Editoren oder du nimmst ein Filterscript wo du das Objekt verstellst und probierst ein wenig einfach mit den Achsen zu spielen und lädst das immer neu, dann brauchst du nicht immer einen Server restart oder du machst einen command, wo das Objekt erstellt und immer zerstört wird und wo du als Parameter immer angeben kannst wie die Achsen sein sollen, bis es passt ;)

    AttachDynamicObjectToVehicle da musst du die relative Position vom Auto angeben und nicht die absolute.


    Bei dir ist das Licht um die x,y,z achse vom Auto versetzt :D


    Mach es einfach so:


    AttachDynamicObjectToVehicle(sirene[0][vehicleid],vehicleid, 0,0,0, 0.0, 0.0, 0.0 );

    P.S: Warum so Motiviert Kaliber?

    Ach, wieder mal bissl Langeweile gehabt xD



    aber eine Animation wäre tatsächlich nicht schlecht

    Das verstehe ich nicht, die machen doch jetzt alle Animationen?



    als tipp du könntest die textur bei der seile bei der claymore ändern zu der vom neon oder des lichtes dann sollte es genauso aussehen wie auf dem Bild Kaliber

    + @Akino Kiritani:
    Es werden als Material leider keine Partikel Effekte und keine Glow Effekte übernommen :D


    Aber klar kann ich auch halbdurchsichtige rote Seite dahin packen.
    Laser gingen zu weit xD


    Und für euch zwei, ich bin sehr untalentiert als mapper wie ihr seht xD Das hat schon in Kunst in der Schule früher nie so hingehauen xD



    Es gibt doch auch Rauch als Objekt

    Wofür, bei welchem System?
    Wenn du bei dem Lunten System V2 meinst, dann sieht das nicht so gut aus.
    Allgemein Partikel Effekte sehen da nicht so gut aus, da diese eh nicht sehr weit sichtbar sind, also keine 5 Meter und sehr langsam sich in dem Sinne aktualisieren, also das sieht echt komisch aus xD
    Mit Feuer sah das genauso creepy aus xD


    //Edit: Ich will hier keine Jobs wie Minenarbeiter oder Sprengmeister machen, mir ging es nur um die Vorstellung von den Systemen, für was man die alle verwenden kann liegt dann bei euch xD



    Aber vielen Dank, für alle Kommentare ^^
    Freut mich, wenn es euch gefällt :)

    Ich find den Thread nicht mehr, aber das ist das FS damals gewesen: pastebin.com/dVWLc5nJ

    Ja gut, da fliegt man ja nicht, sondern man wird einfach schlecht neben sein Auto gesetzt :D



    Aber der Typ fliegt einfach zu weit^^

    Ja, das muss noch etwas fein justiert werden xD


    Ging ja auch eher um die Idee, dass die Weite etwas übertrieben ist, seh ich ein :D


    Danke aufjedenfall für das Feedback :)

    Hallo Brotfische, ich nerve nochmal :D


    Habe hier nun mein Vorangekündigtes Lunten System :)


    Was haltet ihr davon, noch Ideen oder Anregungen allgemein? :)


    Lasst es mich wissen, wenn es viele haben wollen, werde ich es eventuell veröffentlichen :P


    Zur Skript Information:


    • Keine extra Includes oder Plugins
    • Ja die Höhe des Objekts wird direkt vom Spieler berechnet, logischerweise wenn der Spieler springt o.ä. hängt das Ding in der Luft und am Hang hat es nicht die passende Rotation, was aber nicht ganz so wild ist.
    • Die Lichter sind leider nicht bei jedem Wetter sichtbar :) (so wie die neon-lichter)
    • Es gibt hier kein direktes Limit der Kette (sollte man evtl noch einfügen, sonst ist irgendwann der RAM voll xD)
    • und es wird immer darauf geachtet, dass ein Abstand ist zu dem nächsten Objekt, sonst wird keins erstellt.

    Version 1


    Version 2


    Claymore System



    Freue mich wie immer über eure Kommentare <3