Gibt es das Los Santos Police Department Logo als Texture?
Nicht das ich wüsste, nur so ähnliche Dinge aber als Textdraw
Gibt es das Los Santos Police Department Logo als Texture?
Nicht das ich wüsste, nur so ähnliche Dinge aber als Textdraw
einfügen
entfernen xD
voll die wahrheit und voll 0815
Und interessiert voll niemanden ![]()
ein bisschen salty oder?
Voll der Rufmord und ich dachte das wird kein 0815 Smalltalk
Kannst da einen Trick nutzen:
//In Lager start:
new k_start, k_ende;
k_start = CreatePlayerObject(...); //Also beim ersten
//Dann hier alle anderen CreatePlayerObject
k_ende = CreatePlayerObject(...); //Hier beim letzten
//Dann nutzt du einfach pvars:
SetPVarInt(playerid,"k_obj_start",k_start);
SetPVarInt(playerid,"k_obj_ende",k_ende);
//Und dann bei Lager stop:
new k_start = GetPVarInt(playerid,"k_obj_start"),k_ende = GetPVarInt(playerid,"k_obj_ende");
DeletePVar(playerid,"k_obj_start"),DeletePVar(playerid,"k_obj_ende");
for(new i=k_start; i<=k_ende; i++) DestroyPlayerObject(playerid, i);
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3 verschieden abfragen machen, bzw 3 sachen speichern, tag, monat, jahr. das dann halt mit xx.xx.xxxx abrufen
Dir ist klar, dass er dafür den String splitten müsste und dann das einzeln in mehreren Variablen speichern müsste.
Das ist natürlich viel weniger aufwändig, als den ganzen String direkt zu speichern ![]()
Er meint, das sie Punkte nicht mit gespeichert werden. Sprich "." zwischen den Zahlen
Das hab ich schon verstanden, aber wie das genau funktionieren soll, ist mir ungewiss ![]()
Ne ich lasse es schon speichern, jedoch würde es dann 20202020 gespeichert werden und nicht 20.20.2020 verstehst du?
Also um ehrlich zu sein, verstehe ich das nicht ![]()
Kannst du mal zeigen, wie du es speichern lässt und wie deine Variablen so aussehne xD
Also dieser Satz klingt etwas paradox.
Du sagst zum einen, du lässt es speichern und zum anderen fragst du, wie es gespeichert wird...
Es ist ein ganz normaler String. So wie du den Namen vom Spieler speichern lässt, so lässt du auch das Geburtsdatum speichern ![]()
Wie meinst du das?
In inputtext steht dann das Geburtsdatum, ist natürlich ein String und dann ganz normal speichern ![]()
Zum Beispiel so, an Beispiel von omcd vereinfacht gezeigt:
ocmd:abc(playerid,params[])
{
if(params[0] == EOS || params[0] == '\1') return SCM(playerid,rot,"* Bitte /abc [start|stop] eingeben!");
if(!strcmp(params,"start",true))
{
//Hier hat er "/abc start" eingegeben
}
else if(!strcmp(params,"stop",true))
{
//Hier hat er "/abc stop" eingegeben
}
else {//Hier iwas anderes}
return 1;
}
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doppelt in der Liste ist?
Nein, da haste wohl mit den Asylanten zu tief ins Glas geguckt & siehst jetzt alles doppelt ![]()
#Kappa ![]()
Das ist nicht mal eben so getan mit einfach neu einfügen.
Da musst du im Skript viele Dinge ändern, je nachdem wie es geskriptet worden ist ![]()
Kann dir ansonsten leider nicht helfen hatte diesen Fehler noch nie, eventuell quälst du dich mit der Fehlermeldung mal durch google ![]()
online hab ich zu der Version irgendwie nur noch was gefunden, tausch mal Datenbank und Passwort.
Eventuell geht es dann, wenn nicht empfehle ich dir so oder so, mal zu einer neueren MySQL-Version zu updaten ![]()
Versuch mal mit 127.0.0.1 im Host, das klappt manchmal.
Kann leider nicht auf den Ts³ kommen, bin noch beschäftigt nebenher.
Andernfalls stelle sicher, dass die MySQL DB existiert und natürlich auch der user ![]()
ist das richtig was du sehen wolltest?
Jaa...jetzt ist die Frage, was in den Makros steht.
Beim host solltest du localhost oder 127.0.0.1 verwenden.
Und beim ganzen Rest musst du schauen, dass er nicht mit Zahlen anfängt und keine gefährlichen Sonderzeichen wie ' oder " oder < oder > oder / drinnen sind.
Er crasht während er mysql_connect ausführt.
Tjoaa könnten wir da mal den Code sehen?
Das wird unter OnGameModeInit aufgerufen ![]()
Bitte mal crashdetect einbinden, Log löschen, dann server starten und den akteullen Log posten ![]()
Was kann man diesbezüglich noch probieren?
Du solltest auf den Speed schauen.
Du nutzt 5, ich nutze 0.001.
Beim öffnen musst du dann einen der Achsen +0.001 hinzufügen und beim schließen den Achsen -0.001 abziehen ![]()
Steht ja in dem roten Kasten ![]()