Beiträge von Kaliber

    Die Ursache des Crashs liegt an einem Objekt.


    Passiert manchmal, wenn du z.B. zu viele Texturen dem Spieler anzeigen lassen willst.


    Schau evtl mal, was für Objekte o.ä. du da anzeigen lässt wo du crashst und kommentiere diese nach und nach aus.


    Evtl auch mal auf das ackslimit schauen bzw evtl steht im Server log was :)

    Dann machst du folgendes:


    Finde deine if-Abfragen nicht so sinnig...wenn du das wirklich so gemacht hast..brauchste auch keine Schleife, da ja i immer gleich der vehicleid ist ^^

    Du machst da komische Dinge ^^


    Willst du nun die Funktion so nutzen:


    new Float:fuel = GetVehicleFuel(veh);


    oder so:



    new Float:fuel;
    GetVehicleFuel(veh, fuel);
    //fuel steht nun der Tankwert

    Diese Aussage:


    Zitat

    Kommen wir zu den Jobs.
    Wir haben viele verschiedene Berufe es müsste für jeden was dabei sein.

    Und dann wird genau 1 Job vorgestellt hahahah xD


    //Edit:


    Selten so ein seriöses Forum gesehen :)


    Na dann jetzt aber mal in Plaintext bitte!

    Layer 1 Code:


    Layer 2


    Layer 3



    Es dauert a bissl deinen Code zu entziffern..aber es ist kein Ding der Unmöglichkeit..

    Kaufvertrag der Rechte -> Anzeige bei der Polizei einreichen -> IP Adresse wird von der Polizei angefordert und die Administration ist zur Herausgabe verpflichtet -> DMCA Takedown + Gerichtsverfahren.

    Made my day :good:

    Pack das alles mal unter OnPlayerSpawn


    Und schreib da stattdessen ein SpawnPlayer(playerid); hin

    Habe gemerkt der Fehler tritt nur auf wenn der Spieler nur ein Eintrag hat woran liegt das ?

    In der oberen if-Abfrage wird row_count falsch benutzt.


    Schreib es einfach nur so:



    Die Positionen von dem Label werden nicht mehr aktualisiert.


    Dementsprechend dürftest du es am 0 Punkt in GTA vorfinden, da du da zuerst den Actor erstellen lässt.


    Am einfachsten du erstellst den Actor direkt an seinen richtigen Koordinaten, dann stimmt auch das Label :)


    Oder du updatest das Include, dass nach jedem SetActorPos geprüft wird, ob an diesem Actor ein Label ist und aktualisierst dessen Position, was ein wenig aufwändiger wäre :)

    ..das sind keine nativen Funktionen.


    Die hat jemand geskriptet..ich hab keine Ahnung welche Include du nutzt.


    Dann zeig mal eventuell mal die Funktion bzw die Include :)

    Die Fehler haben überhaupt nix mit dieser Zeile zu tun...


    Anscheinend hast du jetzt irgendwo ein ; vergessen o.ä..


    Kp was du gemacht hast bzw was in diesen Zeilen jeweils steht...