Das sieht echt interessant aus ![]()
Kannst du mal zeigen, wie folgendes aussieht:
- Das enum zu pInfo
- Die Funktion RangName
- Das noaccess define
Das sieht echt interessant aus ![]()
Kannst du mal zeigen, wie folgendes aussieht:
Okay, zeig mal, was jeweils in diesen Zeilen steht ![]()
Steht bei dir auch folgendes im Skript?
#include <md5>
Poste mal deinen makeleader Befehl.
Anscheinend hast du da einen Fehler drinnen und er versucht auf einen ungültigen Index in einem Array zuzugreifen ![]()
Gut, der Thread ist ziemlich alt...~5 Jahre xD
Allerdings findet man diese Seite sofort und hier waren schon sehr viele Besucher, deshalb stell ich mal die md5.inc hier zur Verfügung.
PS: Seit 0.3.7 gibt es eine native Funktion, die sicherer & schneller ist als md5.inc ([wiki]SHA256_PassHash[/wiki])
1. Bitte über den Code BBCode Pawn Quellcode angeben, sobald dieser mehrzeilig ist. (ansonsten werden die Tabs & Returns raus genommen)
2. Ist SQL_DATABASE denn definiert? und wenn ja, wie?
3. Dir fehlt die md5.inc Include Datei ![]()
Schau mal hier rein: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=271129
Damit kannst du exakt feststellen, was deine Laggs verursacht ![]()
Dieser Log bringt rein gar nichts.
Da es dort nur um deinen Klamottenladen und deine Freundesliste geht ![]()
Allerdings willst du ja Autos laden...
und die Info das es aufgebaut ist wie beim prp bringt mir persönlich jetzt nichts, da ich das Skript nicht kenne.
Also @ alle anderen...versucht mal euer Glück ![]()
Alles klar, vielen Dank für diese ganzen Informationen ich frag mal meine Hellseherin.

Eventuell solltest du uns ein paar Codeschnipsel geben...
Wie lädst du die Fahrzeuge...ein paar prints..wird das aufgerufen..was genau steht in der Datenbank..
Screens / Logs / Code...
Ein bisschen mehr Daten
Wir können leider nicht alle hellsehen ![]()
Laut seiner Aussage ja nicht, @Kaliber
Tut mir Leid, mein Post war nicht an dich, sondern an ihn gerichtet ![]()
Das funktioniert egal wo man einsteigt.
Das bedeutet...er hat einen anderen Fehler in seinem Code ![]()
Wenn er sich z.B. nur auf eine Vehicleid bezieht in seinem Code könnte ein Fehler auftreten, denn die Anhänger eines Zuges haben intern eine andere vehicleid ![]()
Doch, das gehört alles zum Zug und wird als Passagier behandelt.
@GUCCI: du hast es kaputt gemacht:

@Admins...
Seems like..da spammt jemand ![]()
Unter OnPlayerStateChange kannst du folgendes abfragen:
if(newstate == PLAYER_STATE_PASSENGER && GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 538) //Enter modelid oder vehicleid abfragen
{
if(SpielerInfo[playerid][pTicket] == false) //Pseudocode..hier wird geschaut ob er ein Ticket hat...
{
RemovePlayerFromVehicle(playerid); //Hier wird der Spieler aus dem Zug geworfen
}
}
Mal so als "Pseudocode" musst du natürlich noch anpassen ![]()
Crasht es direkt beim Start?
Wenn ja, versuch mal die gta_sa.set Datei unter Dokumente -> Gta San Andreas Userfiles zu löschen ![]()
Du darfst keinen Zeilenumbruch machen...wenn du das darstellen willst InGame nutze im Text ein: \n
INTERIORID durch die Zahl deines Interiors ersetzen)
...
Die Funktion sieht so aus:
CreateDynamic3DTextLabel(const text[], color, Float:x, Float:y, Float:z, Float:drawdistance, attachedplayer = INVALID_PLAYER_ID, attachedvehicle = INVALID_VEHICLE_ID, testlos = 0, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:distance = 100.0);
Also einfach so: (INTERIORID durch die Zahl deines Interiors ersetzen)
CreateDynamic3DTextLabel("[ "IINFO2"Stadthalle San Fierro"#HTML_WEISS" Um das Menu zu öffnen verwende\n"HTML_WEISS"Tase: N",SAMP_WEISS,361.8299,173.7191,1008.3828,0,0,0,+1,10,INVALID_PLAYER_ID,INVALID_VEHICLE_ID,1,0,INTERIORID);