Beiträge von Kaliber

    Schon besser...aber der Text sollte keinen anderen Background haben xD


    und bei den Button Farben eventuell was schlichteres?


    Und das A eventuell großschreiben jeweils xD


    und allgemein..du verwendest zu viele Farben....man will kein Augenkrebs bekommen ^^

    Wir reden hier von point & click.
    Das einzige was man dabei beachten muss ist Form & Farbe..
    Und da beides nicht so gelungen ist...naja Schönheit liegt im Auge des Betrachters xD

    ...mehr schlecht als recht :x


    An den Farben solltest du nochmal arbeiten...und an den schriften..und evtl am design & shadow..aber besonders am background (versuchs mal mit leicht transparent alpha kanal und so) :)

    cain & Able

    Der war gut xD


    @Topic:
    Also, ich finde, du solltest dich überhaupt nicht an "Hack/Crack Mechanismen" orientieren, da wie schon andere gesagt haben, das keinen wirklichen Unterhaltungswert hat und die Leute auf falsche Gedanken bringen könnte.
    Mach einfach etwas mit Unterhaltung...und wo man einfach mal mit ein paar Basics vertraut wird.
    Sag ihnen halt, man muss z.B. durch mehrere Firewalls (wie in den Filmen immer) und dann sagste denen du hast z.B. so einen "Memory Dump"



    Code
    .._4232342$§!"äedäf#w#r2r3e^23#2#3#2q23öe
    .._4!52342$§!"0x0äf#w#r0xF~e323#2#3#2y3öe
    .._4#32342$§!"äedäf#w#r2r3e323#2#3#2qw3öe
    .._423?342$§!"äöxäf#w?0b01010_2#3#2323ö*e

    Und dann schreibste drunter, der Pointer um die Firewall zu umgehen ist die Summe der Hex/Bin Zahlen in dem Dump.


    Und dann müssen die halt erstmal nebenher googeln...ein bisschen recherchieren und dann wissen sie, was du meinst und mit Glück finden sie einen Converter zum berechnen oder können es sogar im Kopf schon xD


    Führ sie halt spielerisch erstmal an die Basics..und mach eventuell so geschaffelte Systeme.


    Wenn du etwas mehr übers "Hacken/Cracken" lernen willst, diese Website fand ich ganz lustig: https://www.enigmagroup.org/


    Dort bekommst du auch so etwas spielerisch vermittelt :)


    Woher kommt das Geld eigentlich, dass dann ausgezahlt wird?
    Wie verdient ihr/Du daran und wie funktioniert das Ganze?


    Von mir trotzdem schonmal viel Erfolg!

    Also wie SaschaLois schon richtig erklärt hat, kommt das Geld von online Seiten. Und natürlich handelt es sich um echte Satoshi xD


    Man würde als Server-Leiter Geld daran verdienen, weil man ja alle anderen Spieler quasi geworben hat. Somit bekommt man zusätzlich 50% von dem was sie einnehmen +1% pro Spieler.


    Allerdings wie gesagt, habe ich das Konzept etc nur aus Spaß entwickelt um zu schauen ob daran Interesse besteht. Und da dem nicht so wirklich ist..habe ich es wieder eingestellt xD


    Aber um das nochmal festzuahlten..es handelt sich hierbei um kein Plugin..das ist alles etwas aufwändiger xD

    Ausser es läuft alles über einen Account

    Tuts nicht..das würde ja auch keinen Sinn ergeben...weil dann ja nur der komplette Server alle 3-5min ein Captcha lösen könnte und nicht jeder seperat.


    Aber ich fand die Idee nur an sich lustig, da es ja auch viele Handy Games o.ä. gibt, wo man eben Satoshi verdienen kann xD


    Allerdings hab ich die Arbeit daran eingestellt, da das ja nicht wirklich auf Resonanz gestoßen ist und sehr aufwändig ist :)

    Aber wie funktioniert das Ampersand & Symbol in PAWN eigentlich? Identisch wie in C?

    Wenn du damit die Binary UND-Operation meinst, dann ja wie in C.


    Gibt es irgendwelche einfachen Anticheat Loesungen die man per Include, FS oder wie auch immer direkt einbauen kann, und fertig?

    Kommt darauf an..für was du ein Anti-Cheat haben magst..aber theoretisch wäre das über gute Hooks realisierbar, aber es gibt kein öffentliches :)


    Gibts da ne andere Loesung

    Also entweder verkehrt herum einfügen.


    Oder verkehrt herum ausgeben :)


    C
    new Reports[][] = {"0", "1", "2", "3"};
    
    
    for(new i=sizeof(Reports)-1; i!=-1; i--) print(Reports[i]);
    //Gibt 3 2 1 0 aus :)

    Das ist mein jetziges Konstrukt von dem ich mir erhoffe dass es irgendwie im Ansatz klappt

    Machs dir nicht so kompliziert.


    Du musst das alles mal ein bisschen modularer schreiben xD


    Also mal kurz nebenbei, du musst unter OnPlayerUpdate nicht prüfen ob der Spieler connected ist..weil dieser Callback nur für Spieler aufgerufen wird, die online sind xD


    Versuchs mal so:



    //Edit: Parameter...xD

    Bitte um Rat

    Hier ein kleiner Rat :love: