Jemand eine idee, ob das eine SoundID oder irgendwas ist?
Ja ist eine soundid, sollte die 4201 sein ![]()
Jemand eine idee, ob das eine SoundID oder irgendwas ist?
Ja ist eine soundid, sollte die 4201 sein ![]()
wenn man dafuer vorher keine ID erstellt hat?
Du kannst durch iterieren...welches das nähste Objekt zu dem Spieler ist. (Such mal nach GetClosestObject)
Und dann kannst du entweder die modelid prüfen, dass es sich um ein Bett handelt..oder einfach direkt EditObject nutzen für das nähste Objekt ![]()
Aktuell generiere ich zufaellig Pickups in einer Zone, jedoch sah das katastrophal aus.
Ja, deshalb macht man das auch nicht..
Nimm ganz viele Positionen auf..pack Sie in ein Array und dann erstell dort pickups random aus dem Array ![]()
Weiterhin wird ab einem Wert von moneyval = 15000 der ObjectMaterialText nicht mehr aktualisiert.
Das liegt daran, dass dein String new moneystringgrey[32]; nur 32 Zeichen erlaubt du im format aber 400 verwenden willst ![]()
Also ehh da einfach den String vergrößern und nutz bei format am besten einfach nur sizeof ![]()
Und dann den Server neu starten...schauen ob eine Datei da erstellt wurde bzw was die Logs sagen... ![]()
...dann mal in den scriptfiles den Ordner Sonstiges erstellen ![]()
Kannst mal zeigen, wo du das gemappt hast? ![]()
Existiert denn der Ordner Sonstiges und hat der Server die Berechtigung dafür?
Und kannst mal die Gangzones.cfg zeigen?
Der Fehler liegt in der Funktion Fight_Init ()
Poste diese mal und bitte starte mit der Zeile, bei der auch dein Skript startet...also:
[pwn=105000][/pwn] zum Beispiel...dann ist 105000 die Startzeile ![]()
Der komplette Code den du da hast, der gehört nicht in OnPlayerUpdate...da das ~50x pro Sekunde aufgerufen werden würde...
Es reicht hier einen Timer zu erstellen und den halt jede Sekunde oder je nach belieben laufen zu lassen...
Zudem fehlt das return 1; am Ende... ![]()
PS: Das mit der Desktop Check Funktion sieht auch sehr komisch aus...sowas kannste über einen Timestamp einfach lösen...da brauchste keinen Timer und soviele Variablen...
Gib als Text einfach ] ein ![]()
Wiki kann hilfreich sein ![]()

Auf deutsch...musst das auto nochmal respawnen ![]()
Zeig mal wo du das aufrufst ![]()
In welcher Funktion und wird diese durch einen Timer aktualisiert? ![]()
Spieler[playerid][pBankLastEinzahl] = cache_get_field_content_int(0, "lasteinzahlung", Handle);
Spieler[playerid][pBankLastAuszahl] = cache_get_field_content_int(0, "lastauszahlung", Handle);
Schau mal hier, dort fragst du Sie als Integer ab, allerdings sind es Strings.
Änder das in deiner Datenbank entweder zu Integern oder pass das hier als Strings an ![]()
Zeig mal deine Tabelle mit den ganzen Typen... ![]()
Kannst du den Code posten..wo du diese Funktion auch verwendest? ![]()
Ist das Bild jetzt bearbeitet oder nur deinen Namen via Quellcode geändert und das Foto gemacht?
...was Quellcode geändert, sowas ist unmöglich..ich habe natürlich seinen Account gehackt ![]()
Worauf ich dann die Frage hätte, was für einen weiteren Tab du da im Browser offen hast
http://www.google.de
F12 drücken
document.title = "Google gehört mir :)";
Natürlich habe ich ein Headset
Deine Beweis-Techniken sind legendär ![]()
Hier, der Beweis, dass du sogar Melonen Kaugummi hast:
Will damit nicht sagen, dass du kein Headset hast xD Aber diese Beweis-Vorlage war einfach zu gut ![]()
Eine Frage dazu von mir, könnte das auch der Grund sein, warum man manchmal nach dem Tod in der Grove Street mit Bierflasche oder Zigarette und CJ Laufstil spawnt?
Ja genau, das hat damit zu tun.
Das passiert unter anderem, wenn man zum Beispiel in einem Auto sitzt und gespawnt wird ![]()
Das sind so kleine SA:MP Bugs, diese kann man allerdings skripttechnisch beheben, deshalb findet man solche Bugs meistens nur auf GF Servern xD
Dann hast du entweder bei deinem OnPlayerUpdate ein return 0; reingepackt..
Oder du lässt den Spieler falsch spawnen...hast du eine Bierflasche oder Zigarette am Start in der Hand? ![]()
Was sind denn diese "Timebugs" ?
Der Timebug ist ein altes Phänomen aus SA:MP.
Also ich kenne 2 Möglichkeiten:
//Edit:
@Zum Thread:
Die "Timebugs" die ich so kenne, sind einfach SA:MP Bugs, allerdings können diese Skript seitig behoben werden ![]()
Das ist die 2891 ![]()