Hier mal deinen Code umgeschrieben..das sollte eigentlich reichen:
ocmd:getarmour(playerid)
{
if(!DarfPlayerCommand(playerid)) return ErrorMsg(playerid,"Du kannst keine Befehle benutzen.");
switch(SpielerInfo[playerid][Frakt])
{
case 2: if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3,1712.0771,-1640.1244,20.2239)) return ErrorMsg(playerid,"Du kannst dich hier nicht ausrüsten.");
case 4: if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3,1174.6534,-1186.5641,995.9297)) return ErrorMsg(playerid,"Du kannst dich hier nicht ausrüsten.");
case 5: if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3,2498.6194,-1710.2561,1014.7422)) return ErrorMsg(playerid,"Du kannst dich hier nicht ausrüsten.");
case 8: if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3,505.9581,-87.2091,998.9609)) return ErrorMsg(playerid,"Du kannst dich hier nicht ausrüsten.");
case 9: if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3,960.7534,-59.3062,1001.1172)) return ErrorMsg(playerid,"Du kannst dich hier nicht ausrüsten.");
case 10: if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3,-559.5900,2544.5581,31.5023)) return ErrorMsg(playerid,"Du kannst dich hier nicht ausrüsten.");
default: return ErrorMsg(playerid,"Du bist nicht in der jewaligen Fraktion.");
}
if(gettime()<SpielerInfo[playerid][AntiHealInFight])
{
new healtime=SpielerInfo[playerid][AntiHealInFight]-gettime();
format(string,sizeof(string),"Du kannst dich erst wieder in %i:%02d Minuten heilen oder eine Rüstung überziehen.",healtime/60,healtime%60);
return ErrorMsg(playerid,string);
}
for(new i; i<MAX_FBANKEN; i++)
{
if(Fbank[i][Fraktion]!=SpielerInfo[playerid][Frakt]||!Fbank[i][fwesten]) continue;
Fbank[i][fwesten]-=1;
format(string,sizeof(string),"<< Fraktionsmitglied %s hat sich eine Schutzweste aus der Fbank genommen. >>",SpielerName(playerid));
sendFraktMsg(SpielerInfo[playerid][Frakt],COLOR_LIGHTBLUE,string);
PlayerPlaySound(playerid,1054,0.0,0.0,0.0);
SetPlayerArmour(playerid,100);
return 1;
}
return ErrorMsg(playerid,"Es befinden sich nicht mehr genügend Westen in der F-Bank.");
}
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