Beiträge von Kaliber

    ...du musst mal die aktuellsten Includes von SA:MP downloaden..und dann den Callback so schreiben:


    public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float:amount, weaponid, bodypart)


    Das mit dem Symbol is never used info..hat nichts mit dem Code zu tun..das eine Variable die du deklarierst aber nicht nutzt ^^


    Kannst diese so am einfachsten deklarieren, damit sowas nicht passiert:


    new stock info;

    Hast du eventuell schon einen anderen Enumerator, wo du diese Namen wie gErstellt usw verwendest? :huh:


    for(new i=1;i<MAX_GUTSCHEINE;i++)
    Wieso startest du hier i ab 1? o:


    Arrays beginnen in Pawn bei 0.

    Hier mal deinen Code ordentlicher geschrieben:


    Nein..so:


    MoveDynamicObject(tor[31],2496.2058,-1691.9954,14.9201,3,0,0,270.0000);


    //Edit:
    Damit das langsam auf geht..sollte auch der Speed eher auf 0.0001 gesetzt werden :)
    Ansonsten kannste direkt SetObjectRot verwenden ^^

    Ist es in PAWN nicht moeglich NPC's Paths zu zuweisen? Per SCM Scripting ist das moeglich, da koennte ich einen NPC erstellen und dann sagen lauf den Rockstar Path XY ab z.B.

    Oh, ganz vergessen darauf zu antworten ^^


    Das ist in Pawn leider nicht so einfach möglich, zwar gibt es Plugins wie FCNPC oder RCNPC wodurch man das eventuell lösen könnte, allerdings ist es halt der Nachteil (wie im Anfangs-Thread schon beschrieben), dass diese Slots verbrauchen und einiges an ram & cpu.


    Ansonsten muss man nämlich immer statische records für NPCs machen und das ist echt lästig :)