Beiträge von Kaliber
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Eins von den Objekten nehmen:
http://dev.prineside.com/en/gt…p_model_id/search/?q=taxi
Dann:
http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetObjectMaterialText
verwenden und Fahrschule darauf schreiben.
Und schließlich mit:
http://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachObjectToVehicle
an das Fahrzeug deiner Wahl hängen & fertig

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versuche es mal so:
Der Code ist aber nicht schön...besonders das sizeof(str) ist da fehl am Platz..es reicht hier folgendes zu machen:
cache_get_value_name(0, "sName", sData[sName]);
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Ich finde WBB4 deutlich besser
Nee..als User hat man gar keine Sternis mehr

Jetzt kann man keine gute Nudel mehr sein

//Edit:
Ders auch gut

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Find irgendwie den Forenstyle von damals viel hübscher

Schade, dass wir auf WBB 4 umgestiegen sind

//Edit:
und ich kann auch nicht reingehen
Bist zu jung für den Puff

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Suche immernoch
Bin nicht ganz sicher, aber schau mal unter der Lib CARRY nacht

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Der MySQL Server liegt aber auf einen anderen Server mit einer anderen ip
Das geht nicht, das blockiert das MySQL Plugin...
Samp Server & MySQL Server müssen auf dem selben Host liegen (aus Sicherheitsgründen)

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Sowie du das hast, muss auch nur der Port 7777 sein..die Ip bleibt localhost...da der MySQL Server..ja auch auf dem Root läuft

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Naja...am einfachsten wäre sowas:
C
Alles anzeigenstock const Float:somePos[][3] = { {0.0, 0.0, 0.0}, {1.0, 1.0, 1.0}, {999.0, 999.0, 999.0} }; //Zum Beispiel: stock IsPlayerInRangeOfSomePos(playerid) { for(new i; i<sizeof(somePos); i++) { if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, somePos[i][0], somePos[i][1], somePos[i][2])) return 1; } return 0; }Das wäre ein Beispiel...da kannst du dann einfach alle Positionen oben eintragen & fertig

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Schreib mal unter OnPlayerRequestClass:
SetSpawnInfo(...);
SpawnPlayer(playerid);
Dann Spawnt der Spieler schonmal auf jedenfall
Wir können dir halt nur sehr schlecht ohne Code helfen...
Die Callbacks OnPlayerConnect, OnPlayerRequestClass, OnPlayerRequestSpawn & OnPlayerSpawn...wären dafür halt ausschlaggebend

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Ja mach mal, dann kann ich dir sagen, um welches Objekt es sich handelt

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wie streamt'n die strasse weg lol?
Du redest doch davon, dass die Autos durch die Map fallen...
Das bedeutet, da wo du die Autos parkst...muss der Boden gemappt sein

Oder du befindest dich an der Grove Street...das wäre dann ein GTA Bug

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...Ehh das ist dieses Objekt:

Ich rede von dem Boden, wo die Autos drauf stehen

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Das kommt daher, dass du den Boden vor dem Tresorraum anscheinend mit CreateDynamicObject erstellt hast

Da du aber weg bist, wird das Objekt temporär zerstört..und sobald du rauskommst, wieder erstellt..dadurch fallen aber leider alle Autos durch die Map, da der Boden ja kurz weg war

-> Lösung: Verwende nur für den Boden CreateObject, damit das Objekt permanent besteht

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Gibt es eine Funktion, wo aufgerufen wird wenn jemand ein Fahrzeug verlässt, auch wenn er z.b teleportiert wird?
also nicht OnPlayerExitVehicleJa, OnPlayerStateChange und dort checken ob oldstate == PLAYER_STATE_PASSENGER oder PLAYER_STATE_DRIVER war

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Dann musste nun mal createPlayerCar vorerst löschen und mit der Zeit schauen, ob du eine alternative Funktion ohne MySQL bauen kannst

Kannst dich ja inspirieren lassen, gibt hier glaube ich duzende Methoden die Zeigen...wie du was Speichern kannst

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Bei createPlayerCar hast du vergessen die Funktion mit selbigen Namen zu kopieren.
Und bei dem newstate, das musst du unter OnPlayerStateChange schreiben

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Hast du eventuell ein neues Betriebssystem wie Windows 10?

Dann mal dein Kompatibilitätsmodus von der Pawno.exe auf Windows 7 oder wenn das nicht klappt auf Windows XP Service Pack 3 Stellen

Falls es mit beidem nicht geht, gibt es einen Klammerfehler in deinem Skript oder ein Makro Fehler

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Zeig mal wie du das verwendest...

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Super...damit kann man so super viel Anfangen...
Eventuell mal die Zeilen posten..in denen die Warnung auftaucht

