Beiträge von Kaliber

    Also die Idee an sich finde ich lustig ^^


    Allerdings ist die Umsetzung nicht ideal. Das liegt aber nicht an deinem gemappe, sondern an gta. Denn wie du selbst siehst...ist um Kurven fahren...und wenn dir Wasser entgegenkommt...der Geschwindigkeitsfluss gebrochen...es soll ja quasi reibungslos gehen, eben wie bei einer rutsche, das ist aber dadurch nicht möglich.


    Es wäre viel leichter und auch irgendwie viel Lustiger, wenn du eine Art hohen Turm mappst, und es dann ziemlich lange ziemlich steil bergab geht und es dann unten gerade machst um die geschwindigkeit auszufahren.


    Das erleichtert auch das Mapping mit dem Wasser, da du da jeweils die selbe Rotation verwenden kannst und die Koords nur runter rechnen musst :)


    Aber an sich, lustige Idee ^^


    Sowas ungefähr meine ich damit:

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    Wow das ist echt nice...aber:


    I have been working on it for about 8 years, mostly at university, now only as a relaxation after work.

    ....8 Jaher Arbeit für das...wow...was man in der Zeit hätte alles andere machen können xD

    Möööp, Falsch Kaliber.
    Problem lag an diese Doofen Runtime Dinger, habe so ein All In One Paket bei Chip gefunden, Geladen und Installiert dann ging es.

    Dann...sollteste das Nächste mal vielleicht den ganzen Log posten...dann würde man sehen, dass unter dem MySQL Plugin loaded...ein failed steht :rolleyes:

    Okay, stehen denn Daten in der Tabelle?


    Und steht iwas im mysql_log?


    //Edit: schreibs mal so:


    Das ist non-sense...da du immer das Feld von "carid" nimmst ud mysql_get_field übergibst du auch immer noch die falschen Argumente.


    Richtig wäre es so:


    Schau mal in Zeile 69 (rofl).


    Du nutzt killerid in einem Array..allerdings prüfst du nicht ob killerid gültig ist.


    Ich zitiere mal das Wiki so schön:



    You MUST check whether 'killerid' is valid (not INVALID_PLAYER_ID) before using it in an array (or really anywhere), as it will cause the OnPlayerDeath script to crash (not the entire script). This is because INVALID_PLAYER_ID is defined as 65535, and if an array only has 'MAX_PLAYERS' elements, e.g. 500, you're trying to access an index that is above 499, which is out of bounds.