Beiträge von Kaliber

    Schau mal in deine Konversationen...


    Hast du evtl eine andere Variable die CoordsOffset heißt?


    und steht das enum über dem Offsets und hast du darauf geachtet, das enum in keine Funktion zu schreiben? :D

    Macht sich jemand mal die Mühe und erläutert warum und woran es dann beim dekompilieren scheitert? Warum gerade dieser Code?

    Aufgrund der Präprozessor Operation #pragma.


    Genauso wie wenn man #emit verwenden würde, könnte dies nicht dekompiliert werden.


    #include und #define bilden die Ausnahmen, da diese vom Präprozessor ersetzt werden und somit der Code (zum dekompilieren) vorhanden bleibt.

    Muss dich leider enttäuschen xD


    Es ist zwar möglich...aber in Pawn scheiße umzusetzen :D


    Und der Aufwand ist es mir nicht wirklich gerade Wert.


    Also, tut mir Leid, musste alternativ lösen..einfach eine Anzahl an Actors in die Welten setzen, in denen du welche Haben willst :)


    mfg. :rolleyes:

    Naja...also:



    PlayerInfo[playerid][Test] += floatround(var);
    format(string, sizeof string, "%i", PlayerInfo[playerid][Test]);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, string);
    Bei mir funktioniert das einwandfrei :D


    Voraussgesetzt du hast Test auf 0 gesetzt ;)
    und var hat wirklich diesen Wert :D

    So zum Beispiel:


    Na z.B. so:


    Ja sorry... verschrieben... also in meiner Datenbank ist ein INT und will dann diesen zum HEX umschreiben... weiss aber nicht wirklich wie.... es wird auf der map einfach keine gangzone angezeigt..

    Nein...das ist alles richtig.


    Du hast woanders einen Fehler, wahrscheinlich bei den Positionen oder so :rolleyes:

    ...du sollst das so schreiben:



    new veh = GetPlayerVehicleID(playerid);
    DACHAUF[veh] = CreateObject(19311, 1992.9305, 1328.4531, 10.7973, 0.0000, 0.0000, 0.0000); //taxi04
    UCL[veh] = 1;
    SendClientMessage(playerid,0xFF0000,"TAXISCHILD auf!");
    SetObjectMaterialText(DACHAUF[veh],"LS TAXI",1, 0, 80, "Arial", 24, 1, 0xFF000000, 0xFFD78E10, 1);