Beiträge von Kaliber

    Nah, die Funktion ist ganz schön veraltet :D
    Und war glaube ich nicht mit allem kombatibel...


    Es gibt Alternativen wie: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=48439


    Oder hier habe ich mal auch eine Funktion geschrieben:


    Kannst dir was aussuchen :D


    //edit: ..joa sry ...letzter edit xD

    Hey ich wollte mal fragen wie man das macht ? ich habe das mal gemacht aber er hat dann die Mülltonne hoch gemacht und als sie oben war ist sie runtergefallen

    Hab es mal so ähnlich gemacht um dir das Prinzip klar zu machen:



    Hoffe...das erklärt so einiges :)

    Schau mal in deine Konversationen...


    Hast du evtl eine andere Variable die CoordsOffset heißt?


    und steht das enum über dem Offsets und hast du darauf geachtet, das enum in keine Funktion zu schreiben? :D

    Macht sich jemand mal die Mühe und erläutert warum und woran es dann beim dekompilieren scheitert? Warum gerade dieser Code?

    Aufgrund der Präprozessor Operation #pragma.


    Genauso wie wenn man #emit verwenden würde, könnte dies nicht dekompiliert werden.


    #include und #define bilden die Ausnahmen, da diese vom Präprozessor ersetzt werden und somit der Code (zum dekompilieren) vorhanden bleibt.

    Muss dich leider enttäuschen xD


    Es ist zwar möglich...aber in Pawn scheiße umzusetzen :D


    Und der Aufwand ist es mir nicht wirklich gerade Wert.


    Also, tut mir Leid, musste alternativ lösen..einfach eine Anzahl an Actors in die Welten setzen, in denen du welche Haben willst :)


    mfg. :rolleyes:

    Naja...also:



    PlayerInfo[playerid][Test] += floatround(var);
    format(string, sizeof string, "%i", PlayerInfo[playerid][Test]);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, string);
    Bei mir funktioniert das einwandfrei :D


    Voraussgesetzt du hast Test auf 0 gesetzt ;)
    und var hat wirklich diesen Wert :D

    So zum Beispiel:


    Na z.B. so: