A ist die ZAngle von dem Auto, also in welche Richtung es zeigt ![]()
Beiträge von Kaliber
-
-
Anstatt dem | | ein && verwenden (beim IsPlayerInRangeOfPoint)

-
Wie muss das pInfo aussehen?
Einfach so:
pInfo[playerid][pAge] = strval(inputtext);
-
hat das was mit streamdistance zutun?
Das kommt darauf an, es gibt Objekte von denen man die streamdistance nicht verändern kann.
Allerdings kannst du es durchaus mal mit der streamdistance versuchen

Oder du hast zuviele Objekte erstellt, mit F5 kannste ja mal schauen wie viele ObjektSoltsInUse sind

-
Ehh...hast du SendClientMessage gehookt und mit neuen Parametern bestückt?
Wenn ja würde ich das gerne sehen...wenn nein, solltest du das so schreiben:
-
wie behebe ich den fehler mit dem Counter kann ja fast ummöglich sein so viele blitzer ??? gruß Markus
Das ist kein Fehler der Funktion, sondern deiner Nachrichten Ausgabe, zeig mal den Code davon

-
Nein, leider nicht

//Edit:
Aber kannst ja z.B. einen Callback für mehrere Dinge nehmen: -
Es gibt da diesen Callback:
C
Alles anzeigenpublic OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate) { if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER) { //Hier ist der Spieler als Fahrer in ein Fahrzeug eingestiegen if(!SpielerInfo[playerid][Lizenz]) { //Hier z.B. hat er dann keinen Führerschein RemovePlayerFromVehicle(playerid); //Entfernt den Spieler return 1; } } return 1; } -
Einfach:
CreatePickup(1239, 23, x,y,z,worldid);
1239 = Modelid das ist das " i "
-
Benutze das Independent roleplay script!
Supi dupi

Du verwendest das falsche MySQL Plugin, deshalb startet dein Server nicht

-
Downloade dir mal das Nativechecker Plugin, füg es ein und poste dann nochmal den Log

-
Downloade dir mal das nativechecker Plugin und füg es ein und poste dann nochmal den Log

-
Du musst prüfen ob der String leer ist...denn wenn ja crasht dein Server so wie in diesem Fall

Kannst die Zeile 24 und 25 in der Funktion CFGLaden eig löschen...da das eh überschrieben wird.
mfg.

-
Poste mal aus deinem Skript folgende Zeile wo die Funktion: SetGameModeText aufgerufen wird.
-
Ja, das wäre unsicher, du musst es so schreiben:
C
Alles anzeigenvoid PingUpdateLabel() { while (true) { ping = Convert.ToString(PingTimeAverage("google.de", 4)); if (this.label1.InvokeRequired) { SetTextCallback d = new SetTextCallback(setPing); this.Invoke(d, new object[] { ping }); } else { this.label1.Text = ping; } Thread.Sleep(500); } } private void setPing(string ping) { this.label1.Text = ping; } -
Schreib in die Server.cfg:
lagcompmode 0
-
Oder du nutzt die erweiterten Parameter bei PlayAudioStreamForPLayer, da ist das alles schon dabei.
Nicht, wenn er die Lautstärke regulieren will...

-
Naja, um es einfach zu machen, nimm eine runde Zone.
Dann fragst du mit GetPlayerDistanceFromPoint die entfernung vom Mittelpunkt in einem Zeit-Inverval ab (mit einem Timer...jede 1000ms sollte reichen).
Dann wegen der Lautstärke musst du das Audio Plugin verwenden.
das wars eig schon

-
Ihr habt nur vergessen diese Funktion zu verwenden: https://wiki.sa-mp.com/wiki/Attach3DTextLabelToPlayer_DE
-