Dann schreib es so:
C
ocmd:sperre(playerid)
{
new Float:x,Float:y,Float:z,Float:a;
GetPlayerPos(playerid,x,y,z),GetPlayerFacingAngle(playerid,a);
x += 1.0 * floatsin(-a,degrees); //Damit es vor dem Spieler erstellt wird
y += 1.0 * floatcos(-a,degrees); //Damit es vor dem Spieler erstellt wird
CreateObject(19124,x,y,z-0.5,0,0,a):
return 1;
}