Ehhm...anscheinend...sind da Variabel Überschneidungen, schreibe es mal so:
//Oben im Skript:
new PlayerBar:tank_bar;
//Dann unter OnGameModeInit
//x=700,y=500
tank_bar = CreatePlayerProgressBar(playerid, 700.0, 500.0, 55.5, 3.2, 0xFF4800FF); //kannst ja nochmal genau dir die Parameter anschauen
//Dann wo du den Tank aktualisierst:
SetPlayerProgressBarValue(playerid, tank_bar, Float:Tank_Value); //Tank_Value musst du natürlich durch deine Tank Variable ersetzen...