setPlayerMoney(playerid,-ahCars[id][c_preis]);
Dann schreib das so:
givePlayerMoney(playerid,-ahCars[id][c_preis]);
setPlayerMoney(playerid,-ahCars[id][c_preis]);
Dann schreib das so:
givePlayerMoney(playerid,-ahCars[id][c_preis]);
Wie sieht denn deine SetPlayerMoney Funktion aus? ![]()
Probier evtl mal einen anderen Server aus, kann sein, dass es an deinem Skript liegt ![]()
Wenn es das nicht tut, geh mal unter: C:\Users\BENUTZER_NAME\Documents\GTA San Andreas User Files und lösche alle Dateien (keine Ordner) nur alle Dateien die da liegen wie z.B. gta_sa.set
mfg. ![]()
aber sobald ich spawne hab ich wieder ein crash.
Dann aber bestimmt mit einem anderen Crash Log
Poste diesen ![]()
Das liegt am Kompatibilitätsmodus ![]()
Schau mal hier: https://www.youtube.com/watch?v=2A_P3J74iRE
Wenn das nicht geht, mach den Kompatibilitätsmodus für SA:MP raus und für die gta_sa.exe stell es auf Windows XP Service Pack 3 oder Windows 7 (je nach Betriebssystem bei > Windows 8 auf Windows 7).
mfg. ![]()
2sek Google: http://de.originaldll.com/file/gta_sa.exe/17452.html
PS: Kannst gerne mal die crash-meldung posten...dann kann man sehen, ob es an gta_sa liegt oder an einem anderen Problem ![]()
Wie wäre es denn so:
const rows = 5;
new all[(85*rows)+(2*(rows-1))+(rows+1)];
format(all,sizeof(all),"{FFF000}Sprunk Getränke Automat: {FF2800}%d {FEFEFE}von {FF2800}100 {FEFEFE}Produkten\n",Sprung1Lager);
format(all,sizeof(all),"%s{FFF000}Sprunk Getränke Automat: {FF2800}%d {FEFEFE}von {FF2800}100 {FEFEFE}Produkten\n",all,Sprung2Lager);
format(all,sizeof(all),"%s{FFF000}Sprunk Getränke Automat: {FF2800}%d {FEFEFE}von {FF2800}100 {FEFEFE}Produkten\n",all,Sprung3Lager);
format(all,sizeof(all),"%s{FFF000}Sprunk Getränke Automat: {FF2800}%d {FEFEFE}von {FF2800}100 {FEFEFE}Produkten\n",all,Sprung4Lager);
format(all,sizeof(all),"%s{FFF000}Sprunk Getränke Automat: {FF2800}%d {FEFEFE}von {FF2800}100 {FEFEFE}Produkten",all,Sprung5Lager);
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_SPRUNKAUTOM,DIALOG_STYLE_LIST,"Hier siehst du alle Belieferungsorte", all,"Marker","Beenden");
Jeffry: Du hast das \n vergessen und dein String ist zu klein ![]()
mfg. ![]()
Wenn der nutzer normal steht ist 1.0 meisst perfekt.
Das stimmt nicht, es wird nämlich die Z-Koordinate von der Mitte von dem Spieler genommen...
CreateObject(19602,SpielerX,SpielerY,SpielerZ-0.5,0.0,0.0,0.0,0.0);
Probiers so mal aus, falls es zu wenig ist, nimm -0.75..usw ![]()
mfg. ![]()
Theoretisch wäre das auch in SA:MP möglich über AudioStreams...
Aber in dem Video ist es zu 99.9999% ein Mod ![]()
mfg. ![]()
Auf einem Server ( RPG )
Das kann durchaus auch am Server liegen, schreib denen das mal, dass es da ein Problem gibt und frag ob es anderen Spielern auch so geht ![]()
Auf jedem Server oder nur auf einem? ![]()
Mal ingame /fpslimit 90 eingegeben? ![]()
Das alles wird nicht gemacht.
Dann mach doch einfach mal einen print-Debug und schau...wieso es nicht gemacht wird...werden Funktionen nicht aufgerufen, werden Sachen falsch in Variablen gespeichert..sind die Querys falsch...
prüf es doch einfach mal selbst ![]()
Verwende mal crashdetect & nativechecker und poste den ganzen Log ![]()
#Handy
Ich habe gerade was lustiges herausgefunden, man kann mit dem Pawn-Compiler if-Abfragen auch so schreiben:
new a=5;
if a==5 *then print("a=5");
Dieses *then habe ich bis jetzt noch nie in irgendeinem Skript gesehen, weil es natürlich total überflüssig ist, wenn man auch einfach nur Klammern setzen kann, fand es aber mal ganz nützlich zu wissen, dass so ein "then" auch in Pawn existiert ![]()
mfg. ![]()
Mal versuchen sie preloaden zu lassen? ![]()
Gibt es eine Möglchkeit einen bestimmten Spieler zu beschleunigen (Beim Laufen/Sprinten)?
Nein, außer: https://wiki.sa-mp.com/wiki/UsePlayerPedAnims
Wie kann ich ein random erstellen der eine Zahl von x bis y selbstständig auswählt.
Das wäre am besten, wenn du es so machst:
#define randEx(%0,%1) ((random(0) % ((%0) - (%1))) + (%1))
//Nutzung:
printf("%d",randEx(5,50)); //gibt dir eine Zahl zwischen 5 und 50 aus
mfg. ![]()
2 Sekunden google...[FS] Blaulicht+sirene version 2.0
Suche einen Automaten der Ausschaut als wären Waffen Darin
18885
Super...du hast meinen Code gepostet wow, das hilft mir jetzt.
Vielleicht poste mal die Fehler...
oder send mir einfach mal deine TV Daten, dann schau ich drüber ![]()