Kaliber: in dem anderen Thema wurde GetPlayerTargetPlayer, das du auch zitiert hast, erwähnt. Eventuell kannst du das für Actors auch realisieren. Sprich, ein Callback, wenn man auf einen Actor zielt.
Gibt es auch eine Möglichkeit rauszufinden ob man auf den Actor zielt?
So ist nun drinnen 
Hast du Verbesserungsvorschläge / Wünsche? 
Nette, Idee das so zu lösen, aber unsinnig, wenn der Actor nicht existent ist, so kann man auch Rechnenzeit verschwenden
Nun sagen wir es mal so, es ist nicht unsinnig! Wenn er da z.B. 1000 eingibt...dann gibts n Array out of Bounds Fehler...also macht schon Sinn, aber ich habe da mal was ergänzt...
Ich würde dir auch raten, nicht die Funktion via CallLocalFunction aufzurufen, sondern via einfachen Funktionsaufruf
Das hat aber den Nachteil, dass der Besitzer von dem Gamemode auf diesen Callback implementiert haben muss, sonst bekommt dieser einen Fehler.
Zudem handelt es sich um Callbacks wo es sagen wir mal auf 50ms nicht so ankommt 
Da habe ich nicht so gute Erfahrungen mit gemacht...da failt das manchmal oder der Server crasht...
...Wir reden hier über extrem kleine Millisekunden Bereiche...wenn nicht sogar Nanosekunden...
Da habe ich lieber ein System, welches stabil ist und keine Fehler kommen, als 10ms gespart dafür aber kritisch bzw mit mehr Auffwand (Callbacks implementieren).
PS: Wenn jemand darauf Wert legt und diese Funktionen drinnen hat, kann er das ja auch umschreiben, ich meine eine Zeile zu ersetzen ist jetzt keine Sache der Unmöglichkeit 
mfg. 