Das sollte dir ein wenig helfen: http://www.investorsinside.de/…del-mit-binaren-optionen/
PS: Ich rate dennoch davon ab ![]()
mfg. ![]()
Das sollte dir ein wenig helfen: http://www.investorsinside.de/…del-mit-binaren-optionen/
PS: Ich rate dennoch davon ab ![]()
mfg. ![]()
1. Pastebin ist pflicht.
2.
enum CHARACTER_INFO{
bool:_inUse = false,
Mach das = false weg...damit machst du nicht das, was du denkst.
Die Variable wird so oder so mit 0 in Pawn initialisiert ![]()
mfg. ![]()
Wenn man schon angibt, etwas übersichtlicher zu gestalten, dann sollte man es auch durchziehen und nicht eine Zeile kritisieren und den Rest da hin klatschen.
Was redest du hier von kritisieren? ![]()
Ich habe ihn lediglich auf die Funktion hingewiesen.
Bitte leg einfach deine Überheblichkeit und auch deine Arroganz ab - ist ja schlimm
Na da spricht ja der richtige ![]()
fakt ist aber das der Rest des Codes ein Haufen irgendwas ist.
Welcher Rest? ![]()
Es gibt keinen Rest, das was ich danach geschrieben habe, bezog sich nur auf die Geschwindigkeit.
das ist weder übersichtlich noch hilft es jemanden, der verstehen will was da gerade vor sicht geht.
Habe ich mir auch nicht als oberste Priorität gesetzt.
Meinen Code finde ich eigentlich relativ übersichtlich, zumindest übersichtlicher als den Code von manch anderen Leuten ![]()
Übersichtlicher wäre es wenn untereinander und nicht alles hintereinander gequescht.
Ich habe von meinem Beitrag davor gesprochen und natürlich ist dist = VectorSize(cx-x, cy-y, cz-z); übersichtlicher als dist = floatsqroot((cx-x)*(cx-x) + (cy-y)*(cy-y) + (cz-z)*(cz-z));
Ich habe die Funktion absichtlich nicht verwendet, da sie nicht mit den früheren Versionen kompatibel ist
Wieso entwirfst du denn Funktionen für alte SA:MP Versionen. Macht irgendwie keinen Sinn...da bald eh alle 0.3.7 nutzen werden...oder ~95% aller Server eh 0.3z momentan nutzen.
Zitat von »Kaliber«
Das hier ist nicht der Code-Optimierungs Thread
Das war ja auch weniger Optimiert, eher hätte es die schreibweise vereinfacht bzw den Code übersichtlicher und kürzer gemacht
(Das schneller wäre nur ein positiver Nebeneffekt.)
Wenn wir schon dabei sind:
mfg. ![]()
//Edit: Da war n TAG Mismatch drinnen..
Lass das Limit 1 trotzdem mal drinnen und mach halt mal n print-Debug was er dir so für ne adresse und port ausgibt...etc
Mit der Funktion VectorSize kannst du das schneller berechnen, quasi anstatt:
dist = floatsqroot((cx-x)*(cx-x) + (cy-y)*(cy-y) + (cz-z)*(cz-z));
Kannst du einfach folgendes schreiben:
dist = VectorSize(cx-x, cy-y, cz-z);
if(dist > radius) return 0;
return 1;
Ein
return (dist <= radius);
reicht ![]()
Nette Funktion, gab es aber glaube ich schonmal hier :3
Dann mach es mal so:
<tbody charset="utf-8">
<?
$query = "SELECT * FROM `server` WHERE `Email`='$mymail' LIMIT 1";
$result = mysql_query($query);
$row = mysql_fetch_object($result); //Schleife braucht man nicht, da nur LIMIT 1
try {
$squery = new SampQueryAPI($row->serverip, strval($row->serverport));
$sInfo = $squery->GetInfo( );
$sServerRules = $squery->GetRules( );
$sBasicPlayer = $squery->GetPlayers( );
$sTotalPlayers = $squery->GetDetailedPlayers( );
$squery->Close( );
$string = "<tr>";
$string .= "<th>".$sInfo['hostname']."></th>";
$string .= "<th>".$sInfo['players']." / ".$sInfo['maxplayers']."</th>";
$string .= '<th style="color:green"><strong>Online</strong></th>';
echo $string;
}
catch (QueryServerException $pError)
{
echo '<tr><th style="color:red"><strong>Offline</strong></th></tr>';
}
?>
</tbody>
Alles anzeigen
Welches object ist das ?
Das ist die: 19620
Gibt es Farbeimer und falls ja kennt jemand die ID?
Ein Eimer wäre: 19468
und da kannste irgendwas buntes reinmachen wie z.B. : 3002 dann hättest du einen gelben Farbeimer ![]()
schau doch jetzt mal auf die seite da siehstes ja^^
Was soll ich da sehen? ![]()
Dass du meinen Code nicht eingefügt hast...ja ![]()
Ich habe quasi die Hintergrundgrafik, die ihre Größe nicht ändert , also mitskaliert. Das sieht man auch wenn man mal rauszoomt. Leider habe ich dadrüber noch mal die selbe Grafik, und die verändert ihre Größe.
Und mein Code würde dafür sorgen, dass dein Background-Image sich nicht mehr "mitskaliert" ![]()
Hier downloade dir das hier: https://github.com/eider-i128/…wnload/R5/mysql_static.so
und lade das anstatt mysql.so, dann funktioniert es ![]()
#define IsACop
Solange das Directive leer ist...wird dieser gesamte Code nicht funktionieren... ![]()
Habe die richtige mysql.so drin.. Fehler kommt weiterhin
Wärst du so freundlich mal den ganzen Log zu posten...auch da wo die Plugins "geladen" bzw nicht geladen werden? ![]()
Wo hast du diesen Mist denn her? ![]()
Das ist kein Filterscript, sondern ein Gamemode xD
#define IsACop
Leere Directives machen immer sehr viel Sinn ![]()
Alles anzeigenmain()
{
print("\n----------------------------------");
print("Geldtransporter Rob System");
print("----------------------------------\n");
}
public OnGameModeInit()
Der Entry-Point main, wird nicht in Filterscripts aufgerufen, genauso wenig wie OnGameModeInit...viel eher OnFilterScriptInit ![]()
Da lässt du wohl kein bzw ein falsches MySQL Plugin laden ![]()
Du brauchst die R5-Version: http://kaperstone.ru/samp/mysql/r5/
mfg. ![]()
ganze normale MySQL in PHP
Wie du schon selbst erkannt hast, ist dies nicht gut ![]()
Dann mach es so:
mfg. ![]()
Datenbank
Dann liegt da der Fehler, die Verbindung musst du auf UTF-8 setzen:
//Wenn du PDO nutzt:
$dbHandle = new PDO("mysql:host=$dbHost;dbname=$dbName;charset=utf-8", $dbUser, $dbPass);
//Bei Mysqli:
if (!$mysqli->set_charset("utf8")) {
printf("Error loading character set utf8: %s\n", $mysqli->error);
}
mfg. ![]()