public OnPlayerSpawn(playerid)
{
if(SpielerDaten[playerid][ID] == INVALID_PLAYER_ID){CallRemoteFunction("UebertrageDaten","dddd",SpielerDaten[playerid][ID],SpielerDaten[playerid][Level],SpielerDaten[playerid][Admin],SpielerDaten[playerid][Geld]);}
return 1;
}
Wenn du Daten vom Gamemode zum Filterscript senden willst, dann muss das ins Gamemode.
Und ins FilterScript das hier:
//Enum Definierung und Variablen deklaration müssen halt auch im FS vorhanden sein!
enum s_Enum
{
Level,Admin,Geld
};
new SpielerDaten[MAX_PLAYERS][s_Enum];
public UebertrageDaten(playerid,level,admin,geld)
{
SpielerDaten[playerid][Level] = level;
SpielerDaten[playerid][Admin] = admin;
SpielerDaten[playerid][Geld] = geld;
return 1;
}
mfg. ![]()