könnte ich es auch im samp map editor machen und einfach die x y z kordinate nehmen?
Nein, das wären ja absolute x,y,z Koordinaten, du benötigst die relativen vom Fahrzeug ![]()
könnte ich es auch im samp map editor machen und einfach die x y z kordinate nehmen?
Nein, das wären ja absolute x,y,z Koordinaten, du benötigst die relativen vom Fahrzeug ![]()
Die ersten 3 Koordinaten, 0.0, 0.0, 1.0, sind die jeweiligen Koordinaten Achsen x, y und z.
Wie du in dieser Abbildung sehen kannst:

Wenn du die erste Koordinate größer oder kleiner machst, bewegt sich das Schild nach links oder rechts.
Machst du die zweite Koordinate größer oder kleiner, bewegt es sich nach vorne oder hinten.
Veränderst du die dritte Koordinate, bewegt es sich nach oben oder unten.
Jetzt heißt es ein bisschen ausprobieren und herumspielen, bis du die richtige Koordinate gefunden hast.
Theoretisch kannst du den Code auch in ein Filterskript auslagern und dann die Koordinate anpassen und das Filterscript neu laden.
Oder du schreibst einen Befehl, der neue Positionen setzt.
oooder natürlich du setzt die Koordinaten und wenn es nicht passt, änderst sie und startest den Server neu xD
Da muss man etwas kreativ werden ![]()
Für alle Objekte solltest du grundsätzlich einen Streamer nutzen.
Ergo würde der Code so aussehen:
Taxis[0]=CreateVehicleEx(560,2374.9124,-1750.4507,13.1638,269.2184,6,6,-1,false); // yellocap 9
new tObj = CreateDynamicObject(19308, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
AttachDynamicObjectToVehicle(tObj, Taxis[0], 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
Die Position von dem Objekt musst du in der Funktion AttachDynamicObjectToVehicle noch positionieren.
Fehler ohne den Code zu sehen...ist immer bissl schwierig...
Eventuell den immer zeigen und auch Informationen wie, in welchem Callback (public Methode) der Code gerade steht sind immer hilfreich.
Auch noch einmal erläutern, was genau du zu erreichen versuchst...etc
weiß jemand wie die taxi schild id ist habe schon nach geschaut finde die nicht
https://dev.prineside.com/en/g…p_model_id/search/?q=taxi
![]()
Gerne mal Code zeigen, wie bisher Taxis erstellt werden ![]()
Ich kann auf der offiziellen Seite leider nicht den Server downloaden. Wär jemand so nett und schickt mir diesen? Nutze 0.3.DL
Mach mal rechtsklick auf den Link und dann Adresse kopieren und gib die mal direkt ein, dann sollte es gehen ![]()
#Handy
screen -d -m -S fxserver 'cd /home/fx-server-data && /home/fx-server/run.sh +set onesync on +set onesync_population false +exec server.cfg'
Versuch mal:
if(sscanf(params,"s",item))
Musst die Maximale Länge des Strings angeben, also:
PS: Bisschen übertrieben lang xD
Wird das Array denn davor befüllt?
Printe dir evtl mal die Koordinaten Werte & prüfe, ob du dich in der richtigen virtuellen Welt befindest ![]()
Ja, dann sollte das so gehen, wie ich es dir abgeändert habe.
Musst es halt immer als letztes zum Aktualisieren aufrufen, also erst fArmour ändern und dann für diese fvr aktualisieren ![]()
if(sInfo[pID][fraktion] == 1
2
3)
Der Fehler hier ist die Abfrage, so geht das nicht.
So kannst du das z.B. machen:
new frak = sInfo[pID][fraktion];
if(frak == 1 || frak == 2 || frak == 3)
//Oder alternativ auch einfach:
if(frak <= 3)
jedoch wird mir in jeder Fraktion das gleiche angezeigt jemand eine Idee ?
Das ist etwas zu unspezifisch, wie du es beschreibst.
UpdateHealundArmourLabel(i);
Das ist Zeile 7 in deinem Code. Da übergibst du ja keine playerid, sondern eine FraktionsBaseID.
So verwirrst du dich glaube selbst beim Skripten.
Wieso du in der Funktion selbst auch nochmal durch alle FraktionsBases loopst ist mir ein Rätsel.
Theoretisch brauchst du ja nur die übergebene FraktionsBase aktualisieren.
Quasi so schreiben:
stock UpdateHealundArmourLabel(fvr)
{
new string[128];
format(string,sizeof(string),""#GELB_HEX"Equipment Lager"WEISS_HEX"\n %i von %i \n zum benutzen Taste 'Z'", fInfo[fvr][fArmour],MAX_ARMOURPAKETE);
UpdateDynamic3DTextLabelText(FraktionsArmour3DText[fvr][0],WEISS,string);
return 1;
}
Wenn du das speziell für einen Spieler aufrufen magst, dementsprechend dann einfach nur:
nutzen.
Heute welche da die bock hätten?
Joa, iwann ab 17Uhr sollte ich eintrudeln ![]()
Heute Abend iwann so ab 18Uhr werden einige am Start sein.
Wer Bock hat vorbeizukommen ist herzlich eingeladen.
Ts³ & Server Daten stehen im Startpost oder von Colore über mir ![]()
Keine Angst, es ist möglich das zu fixxen:
https://ubuntuforums.org/archive/index.php/t-1245536.html
Schau mal da rein, vllt hilft dir das weiter ![]()
Arbeiten is the way of life
So ein Satz kann auch nur von einem Geringverdiener kommen, oder dennismitzwein ? 😂
Tatsächlich ist mir aufgefallen, dass solche Actor Bugs im Interior viel häufiger auffallen, warum auch immer
Weiiil, und das kann für einige vllt ganz interessant sein, die Actors sich im selben Interior befinden, wie der User.
Deshalb sollte man sie auch immer noch in eine virtuelle Welt setzen. Sobald der Spieler nämlich im Interior 0 ist, ist das auch der Actor und da für den Actor quasi kein Interior mehr existiert fällt er durch die Welt
Am 0 Punkt stehen dann oft die ganzen Actor für einen, wenn man da mal lang fährt xD
Also immer, wenn ein Actor im Interior ist, in eine Virtuelle Welt setzen lassen, damit das nicht passiert und natürlich neu laden, weil er meist ewig weit weg ist sonst.
Wie reloade ich ihn am besten wie sollte die funktion am schlausten aussehen?
Schwierig, kann man pauschal nicht so sagen.
Ist er denn in einem Interior?
Wenn ja, wie gesagt, kannst ja einfach eine ReloadActor Funktion schreiben, die ihn reloaded, also die Animation setzt. Bei mir hat aber auch das manchmal nicht geholfen, da musste man ihn komplett löschen und neu erstellen...ist zwar doof, weil er dann für 0.5sek halt mal net da ist, aaaber joa, so ist das halt mit denen ![]()
//Edit: Kannst es auch mit dem Callback von MyU versuchen. Dieser wurde bei mir allerdings oft nicht aufgerufen...