Beiträge von Kaliber
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Ja nein, wieso klaut man ein Auto finde die Strafe gerecht.
Isso! Noch schlimmer sind die, die kurz bevor sie vom LSPD verhaftet werden können kurz disconnecten und dann wieder connecten und wo ganz anders sind....
#EndlessLOOP

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Zum geschätzt 15. Mal ein Forum sowie einen SA-MP Server anmieten sowie installieren nur um dann alleine auf dem Server zu spielen
Hallo? Die NPCs und Actors haben auch eine Seele! 😥
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Lade mal das crashdetect Plugin und zeig mal den server.log

#Handy
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wow… seit 7 Jahren hier und noch nie von dieser Funktion gehört xD Kaliber
Ja, die wurde auch nur relativ selten verwendet. Das hängt mit dem Problem des Geldes/Leben/Waffen zusammen. In SA:MP muss ja ein Anti-Cheat genutzt werden...z.B. für Geld und diese Systeme ziehen dem Spieler Geld ab. "Klassische" Anti-Cheats hätten einen dafür gebannt, da Server-Geld != Spieler-Geld war xD
Und dann gibt es ja dann noch das Health oder im Waffen-Laden das Waffen Problem. Quasi kommen diese Waffen & das Leben ja aus dem nichts. Für den Server sieht es so aus, als ob gecheatet wurde. Man müsste das Geld abgleichen mit der Position und dem, was man bekommt. Aber das wäre eine große Ausnahme und relativ aufwändig zu programmieren.
Aus diesem Grund wurden diese Standard Sachen meist komplett entfernt. Und wenn sie drinnen waren, wurden früher oft dort einfach das komplette Anti-Cheat deaktiviert und dann sind immer paar smarte guys dahin und haben komplett gecheatet hahaha

Deshalb war es einfacher einfach so n Health Icon oder sonst was dahin zu machen

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Allerdings ist der NPC + Punkt immernoch da
Dann wird vermutlich im Skript: SetPlayerShopName verwendet.
Dies müsstest du für diesen Interior dann entfernen

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Für alle Läden oder nur für den Einen?

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Also LYD ist mittlerweile eigentlich schon ein NFT. Jeder hat es, trotzdem kauft es halt noch jemand
So schreiben auch nur Geringverdiener oder dennismitzwein 😂
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Warum sind Maronen Nüsse aber kein Obst oder Gemüse
Maronen sind halt Nussfrüchte, also Nüsse.
Grundsätzlich ist es so, dass bei Obst das Fruchtfleisch gegessen werden kann, aber der Kern nicht.
Bei Nüssen ist es genau anders herum. Da können die Kerne gegessen werden, aber nicht das Fruchtfleisch.
Allerdings ist das nicht die exakte Definition, es gibt auch Dinge wie Scheinfrüchte, das wäre die Erdbeere, die gehört dann auch zu den Nüssen xD
Grundsätzlich gibt es da sehr viele Faktoren die zu der Klassifizierung einspielen.
//Edit: Achso und der Unterschied zwischen Obst und Gemüse ist der, dass Gemüse eher Wurzel/Blätter der Pflande sind und Obst eben die Früchte. Deshalb heißt es auch Nussfrucht, weil die Nüsse als Frucht ausgebildet werden.
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Jaaa, mir ist bewusst, dass dies manuell möglich ist. Aber dafür müsste ja jetzt jedes Tutorial der letzten 13 Jahre geupgraded werden...
Wäre irgendwie schöner, wenn Woltlab iwi in der Lage wäre den [PWN] Tag direkt zu interpretieren, damit die Seiten wieder schön angezeigt werden.
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Früher im Forum gab es den [PWN] BBCode, der sofort den Code in der Pawn (oder C) Syntax angezeigt hat.
Viele Tutorials etc (z.B. SQLite | Die alternative zu MySQL) sind immer noch so geschrieben, sehen aber heute scheiße aus deshalb.
Meine Frage wäre nun, kann man das wieder einführen, dass der existiert uuund dann eben als C-Code interpretiert wird?
Mit freundlichen Grüßen
Euer Kalle
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SQLite | Die alternative zu MySQL
Ist leider durch das Forenupgrade gar nicht mehr schön zu lesen...man könnte mal nachfragen, ob sich das fixxen lässt...
Naja, aaaber da steht alles drinnen.
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Ja, kann gut sein, dass das dini gar nicht kann, da das = ein key Zeichen ist für dini


Ist wohl am Einfachsten, wenn du SQLite nutzt, da gibts die Probleme nicht und musst nicht erst eine MySQL Datenbank aufsetzen.
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Musst oben
if( strcmp( key , "Teamspeak" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pTeamspeak] = strval( val ); }
Das musst du so schreiben:
Cif( strcmp( key , "Teamspeak" , true ) == 0 ) { format(PlayerInfo[playerid][pTeamspeak],128,ini_GetValue( Data )); }und oben musst du:
schreiben.
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Gamemod
Das kannst löschen, das war nur für das Filterscript.
Ja komisch, wie gesagt, dann ist das so...dann musst es anders speichern, sry.
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Das ist merkwürdig...mach den Server nochmal aus...schau dass das File 1:1 so aussieht, wie du es hier gepostet hattest und mach ihn nochmal an...
Alsoo bei mir geht es, da liest er das genauso aus...
Falls es nicht geht (was sein kann), das was ich damals geschrieben hatte ist nicht sonderlich Robust, musst du wohl auf deine dini Speichermethode zurückgreifen.
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Pack mal unter das Load ein:
Cprintf("%s|%d|%d|%d",TeamSpeakInfo[playerid][playerUID],TeamSpeakInfo[playerid][accepted],TeamSpeakInfo[playerid][acceptcode],TeamSpeakInfo[playerid][playerClientid]);Wird das richtig ausgegeben?
//Edit:
Ahhh weil du vermutlich das Filterscript erst später lädst? Oder schon auf dem Server warst?
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Ok geht, aber wenn ich den Server aus- und wieder anmache, geht es nicht mehr ??? es scheint, dass er die Daten nicht laden kann ???
Wird denn eine Datei in den scriptfiles abgelegt?
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