Das sollte helfen:
[ LINUX ] libmysqlclient_r16 Fehlerbehebung unter Linux 64Bit
PS: Nutze die SuFu...es gibt schon 100 solcher Topics.
mfg. ![]()
Das sollte helfen:
[ LINUX ] libmysqlclient_r16 Fehlerbehebung unter Linux 64Bit
PS: Nutze die SuFu...es gibt schon 100 solcher Topics.
mfg. ![]()
Kaliber: Wieso hat es mit strcmp nicht geklappt ?
Weil man sich die Funktion schon anschauen sollte:

mfg. ![]()
Dann frag doch ab ob es leer ist?
if (strlen (....) == 0)?
Besser wäre:
if(!Spieler[playerid][pName][0])return ShowPlayerDialog..
mfg. ![]()
Mach doch einen print-Debug und finde es heraus.
mfg. ![]()
Also um dieses Problem zu lösen, gibt es mehrere Möglichkeiten.
Zum einen, kannst du eine Funktion (es heißt Funktion, nicht stock) verwenden, allerdings müsstest du dann mit Argumenten arbeiten, wie du schon festgestellt hast ![]()
Wenn man das noch mit OP Code verbindet, kannst du z.B. eine gute Funktion dafür schreiben:
Allerdings kann man es wie oben schon genannt auch noch anders lösen, eine alternativ Funktion wäre:
http://forum.sa-mp.com/showthr…ientMessageEx#post1189734
oder du nutzt ein Makro:
new buffer[144 + 1];
#define SCM(%0,%1,%2,%3) format(buffer, sizeof(buffer),%2,%3) && SendClientMessage(%0, %1, buffer)
Alternativ kannst du aber auch noch Plugins benutzen:
[ PLUGIN ] Better Format
mfg. ![]()
Nur um euch zu informieren, das Script ist gar nicht fertig ![]()
Also, das hat nichtmal ein Register & Login-System ![]()
Da habt der ne .amx Datei.
//Edit: Grad nochmal geändert...ihr braucht jetzt keine Plugins mehr, einfach einfügen und fertig.
mfg. ![]()
Was für eine Scriptsprache sollte es denn sein?
Was meinst du damit?
Das was du da siehst wurde z.B. mit AutoIT geschrieben...kann man machen, ich hätte zwar eher auf eine Programmier-Sprache gesetzt aber solang es funktioniert ![]()
Teste es doch...dann ist es doch genau das, was du willst ![]()
mfg. ![]()
Wie kann ich es dann lösen?
Naja, du müsstest dir ein Programm in C# oder C++ oder Java oder what ever schreiben und dann könntest du den Prozess filtern und z.B. SendKeys verwenden um deine Login-Daten die du als String o.ä. gespeichert hast dort dann einzugeben.
Aber du musst das Rad nicht neu erfinden, google doch einfach ein wenig, da gibt es bestimmt schon "Auto-Login" Clients für League of Legends ![]()
mfg. ![]()
Verstehst du es?! ![]()
Die Streamer Include und alle deine SA-MP Includes...für 0.3z musste die alle Downloaden und nochmal neu einfügen unter Pawno/include/
mfg. ![]()
Du musst deine streamer Include aktualisieren ![]()
mfg. ![]()
Hast du in deinem Script irgendwo #undef CreateDynamicObject und haste mal in die Include geschaut ob das auch die richtige ist?! ![]()
mfg. ![]()
Nun, dass League Of Legends und TeamSpeak³ geöffnet werden kannst du ganz einfach machen mit z.B. Diesem Code:
start "" "C:\Riot Games\League of Legends\lol.launcher.exe"
start "" "C:\Program Files\TeamSpeak 3 Client\ts3client_win64.exe"
Musst dann halt evtl die Pfade anpassen ![]()
Dass mit den Login-Daten kannst du über eine Batch Datei nicht lösen ![]()
mfg. ![]()
Selbst wenn die DrawDistance zu hoch eingestellt sein sollte, bedenke, dass die StreamDistance auch noch eine Rolle spielt.
D.h. ist das Objekt nicht eingestreamt, wird die "DrawDistance" auch nicht "beachtet"
Jap...sry mein Fehler, ich rede natürlich von der StreamDistance ![]()
Joa, schreib es so:
public SpielerSpeichern(playerid)
{
if(IsPlayerNPC(playerid) || !Spieler[playerid][pEingeloggt])return 1;
format(longquery,sizeof(longquery),"UPDATE `accounts` SET `Admin`='%i',`Level`='%i',`Geld`='%i',`Skin`='%i',`Hanfsamen`='%i',`Kokssamen`='%i',`LSDsamen`='%i',`Fraktion`='%i',`Leader`='%i',",Spieler[playerid][pAdmin],Spieler[playerid][pLevel],Spieler[playerid][pGeld],Spieler[playerid][pSkin],Spieler[playerid][pHanfsamen],Spieler[playerid][pKokssamen],Spieler[playerid][pLSDsamen],Spieler[playerid][pFraktion],Spieler[playerid][pLeader],Spieler[playerid][pAccountID]);
format(longquery,sizeof(longquery),"%s`Rank`='%i',`MuteTime`='%i',`Muted`='%i',`Banned`='%i',",longquery,Spieler[playerid][pRank],Spieler[playerid][pMuteTime],Spieler[playerid][pMuted],Spieler[playerid][pBanned]);
format(longquery,sizeof(longquery),"%s`Death`='%i',`Totx`='%f',`Toty`='%f',`Totz`='%f',`Totint`='%i',`Totvirtual`='%i',`Deathtime`='%i',",longquery,Spieler[playerid][pDeath],Spieler[playerid][tot_x],Spieler[playerid][tot_y],Spieler[playerid][tot_z],Spieler[playerid][tot_int],Spieler[playerid][tot_world],Spieler[playerid][pDeathTime]);
format(longquery,sizeof(longquery),"%s`Prison`='%i',`PrisonTime`='%i',`Geschlecht`='%i',`Age`='%i',`Letzte_X`='%f',`Letzte_Y`='%f',`Letzte_Z`='%f',",longquery,Spieler[playerid][pPrison],Spieler[playerid][pPrisonTime],Spieler[playerid][pSex],Spieler[playerid][pAge],Spieler[playerid][LastInGamePos_x],Spieler[playerid][LastInGamePos_y],Spieler[playerid][LastInGamePos_z]);
format(longquery,sizeof(longquery),"%s`Letzte_Interior`='%i',`Letzte_VirtualWorld`='%i' WHERE `AccountID`='%i'",longquery,Spieler[playerid][LastInGamePos_int],Spieler[playerid][LastInGamePos_world],Spieler[playerid][pAccountID]);
mysql_function_query(db,longquery,false,"","");
return 1;
}
Dann sendet der nur 1nen Query an die Datenbank anstatt 5 ![]()
PS: longquery, sollte einen Array von so ca. 600 haben... ![]()
mfg. ![]()
Beim Zivispawn, wo ebenfalls von meinem Freund gemappt wurde sind es 716 und bei der Fahrschule tatsächlich 999.
Dann nutzt du entweder noch in deinem Script CreateObject...nutze wirklich überall CreateDynamicObject (auch in Filterscripts etc)
Oder du hast die StreamDistance bei manchen Objekten zu hoch eingestellt, so dass man sie von überall aus sehen kann...bzw in dieser Reichweite.
Oder die Fahrschule ist einfach wirklich schlecht gemappt und es sind mehr als 1000 Objekte auf einem Fleck ![]()
mfg. ![]()
Ändere AddStaticVehicleEx zu AddStaticVehicle...oder gib hinten noch eine respawn Zeit ein ![]()
mfg. ![]()
Wie kann ich per Befehl die aktuellen Koordinaten via ocmd und sscanf anzeigen lassen? Bekomme das irgendwie nicht hin, dass die angezeigt werden im Chat.
Einfach so:
ocmd:coords(playerid) {
new Float:p[3],string[64];
GetPlayerPos(playerid,p[0],p[1],p[2]);
format(string, sizeof string,"Deine Koordinaten sind X: %.02f | Y: %.02f | Z: %.02f",p[0],p[1],p[2]);
return SendClientMessage(playerid,-1,string);
}
mfg. ![]()
Das objekt kommt einfach nicht.
Also bei mir schon, zwar nicht an seiner richtigen Position, aber es erscheint ![]()
Nutzt du evtl eine Commandprozesser oder ist evtl der Codeblock in einem ungültigen Directive?
Schreib mal einen print rein und schau ob der Befehl überhaupt aufgerufen wird, denn das müsste funktionieren ![]()
mfg. ![]()
steht nichts drin..
Nutze doch einfach SetPlayerAttachedObject.
Da kannst du es einfach so machen:
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(!strcmp("/objekt", cmdtext, true)) return SetPlayerAttachedObject(playerid,0,18910,2),1;
return 0;
}
mfg. ![]()
CreateObject hat ein Limit von 1000 Objekten...falls du diese Anzahl überschreitest, zeigt wer weitere nicht an. Aus diesem Grund nutzt man Streamer ![]()
mfg. ![]()