Beiträge von Kaliber

    Wie kann ich es dann lösen?


    Naja, du müsstest dir ein Programm in C# oder C++ oder Java oder what ever schreiben und dann könntest du den Prozess filtern und z.B. SendKeys verwenden um deine Login-Daten die du als String o.ä. gespeichert hast dort dann einzugeben.


    Aber du musst das Rad nicht neu erfinden, google doch einfach ein wenig, da gibt es bestimmt schon "Auto-Login" Clients für League of Legends ^^


    mfg. :thumbup:

    Nun, dass League Of Legends und TeamSpeak³ geöffnet werden kannst du ganz einfach machen mit z.B. Diesem Code:


    Code
    start "" "C:\Riot Games\League of Legends\lol.launcher.exe"
    start "" "C:\Program Files\TeamSpeak 3 Client\ts3client_win64.exe"


    Musst dann halt evtl die Pfade anpassen ;)


    Dass mit den Login-Daten kannst du über eine Batch Datei nicht lösen ;)


    mfg. :thumbup:

    Selbst wenn die DrawDistance zu hoch eingestellt sein sollte, bedenke, dass die StreamDistance auch noch eine Rolle spielt.
    D.h. ist das Objekt nicht eingestreamt, wird die "DrawDistance" auch nicht "beachtet"


    Jap...sry mein Fehler, ich rede natürlich von der StreamDistance ^^

    Joa, schreib es so:


    public SpielerSpeichern(playerid)
    {
    if(IsPlayerNPC(playerid) || !Spieler[playerid][pEingeloggt])return 1;
    format(longquery,sizeof(longquery),"UPDATE `accounts` SET `Admin`='%i',`Level`='%i',`Geld`='%i',`Skin`='%i',`Hanfsamen`='%i',`Kokssamen`='%i',`LSDsamen`='%i',`Fraktion`='%i',`Leader`='%i',",Spieler[playerid][pAdmin],Spieler[playerid][pLevel],Spieler[playerid][pGeld],Spieler[playerid][pSkin],Spieler[playerid][pHanfsamen],Spieler[playerid][pKokssamen],Spieler[playerid][pLSDsamen],Spieler[playerid][pFraktion],Spieler[playerid][pLeader],Spieler[playerid][pAccountID]);
    format(longquery,sizeof(longquery),"%s`Rank`='%i',`MuteTime`='%i',`Muted`='%i',`Banned`='%i',",longquery,Spieler[playerid][pRank],Spieler[playerid][pMuteTime],Spieler[playerid][pMuted],Spieler[playerid][pBanned]);
    format(longquery,sizeof(longquery),"%s`Death`='%i',`Totx`='%f',`Toty`='%f',`Totz`='%f',`Totint`='%i',`Totvirtual`='%i',`Deathtime`='%i',",longquery,Spieler[playerid][pDeath],Spieler[playerid][tot_x],Spieler[playerid][tot_y],Spieler[playerid][tot_z],Spieler[playerid][tot_int],Spieler[playerid][tot_world],Spieler[playerid][pDeathTime]);
    format(longquery,sizeof(longquery),"%s`Prison`='%i',`PrisonTime`='%i',`Geschlecht`='%i',`Age`='%i',`Letzte_X`='%f',`Letzte_Y`='%f',`Letzte_Z`='%f',",longquery,Spieler[playerid][pPrison],Spieler[playerid][pPrisonTime],Spieler[playerid][pSex],Spieler[playerid][pAge],Spieler[playerid][LastInGamePos_x],Spieler[playerid][LastInGamePos_y],Spieler[playerid][LastInGamePos_z]);
    format(longquery,sizeof(longquery),"%s`Letzte_Interior`='%i',`Letzte_VirtualWorld`='%i' WHERE `AccountID`='%i'",longquery,Spieler[playerid][LastInGamePos_int],Spieler[playerid][LastInGamePos_world],Spieler[playerid][pAccountID]);
    mysql_function_query(db,longquery,false,"","");
    return 1;
    }


    Dann sendet der nur 1nen Query an die Datenbank anstatt 5 ^^


    PS: longquery, sollte einen Array von so ca. 600 haben... :D


    mfg. :thumbup:

    Beim Zivispawn, wo ebenfalls von meinem Freund gemappt wurde sind es 716 und bei der Fahrschule tatsächlich 999.


    Dann nutzt du entweder noch in deinem Script CreateObject...nutze wirklich überall CreateDynamicObject (auch in Filterscripts etc)


    Oder du hast die StreamDistance bei manchen Objekten zu hoch eingestellt, so dass man sie von überall aus sehen kann...bzw in dieser Reichweite.


    Oder die Fahrschule ist einfach wirklich schlecht gemappt und es sind mehr als 1000 Objekte auf einem Fleck :rolleyes:


    mfg. :thumbup:

    Wie kann ich per Befehl die aktuellen Koordinaten via ocmd und sscanf anzeigen lassen? Bekomme das irgendwie nicht hin, dass die angezeigt werden im Chat.


    Einfach so:
    ocmd:coords(playerid) {
    new Float:p[3],string[64];
    GetPlayerPos(playerid,p[0],p[1],p[2]);
    format(string, sizeof string,"Deine Koordinaten sind X: %.02f | Y: %.02f | Z: %.02f",p[0],p[1],p[2]);
    return SendClientMessage(playerid,-1,string);
    }


    mfg. :thumbup:

    Das objekt kommt einfach nicht.


    Also bei mir schon, zwar nicht an seiner richtigen Position, aber es erscheint ^^


    Nutzt du evtl eine Commandprozesser oder ist evtl der Codeblock in einem ungültigen Directive?


    Schreib mal einen print rein und schau ob der Befehl überhaupt aufgerufen wird, denn das müsste funktionieren ;)


    mfg. :thumbup:

    Hm, klappt nicht. Bei mir switched es einfach durch ohne zu warten.


    In diesem Fall, vielleicht hilft dir dieses Makro: [ MAKRO ] Sleep Funktion


    Es kommt nichts in den Chat, ich bekomme aber auch keine Error


    Schreib das mal so:


    public OnPlayerText(playerid, text[])
    {
    new Float:p[3],n[MAX_PLAYER_NAME],str[144];
    GetPlayerName(playerid, n, sizeof(n)),GetPlayerPos(playerid, p[0], p[1], p[2]);
    format(str, sizeof(str), "%s sagt: %s", n, text);
    for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++){
    if(!IsPlayerConnected(i) || !IsPlayerInRangeOfPoint(i, 25.0, p[0], p[1], p[2])) continue;
    SendClientMessage(i, 0xFFFFFFFF, str);
    }
    return 0;
    }


    mfg. :thumbup:

    Was machst du da auch? :huh:


    Schreib es so:


    enum oDATA {
    objectid,
    Float:X,
    Float:Y,
    Float:Z,
    };


    new RandomTexture[][] = {
    {0, 8839, "vgsecarshow", "lightred2_32"},
    {0, 8839, "vgsecarshow", "lightblue2_32"}
    }, Textur[][oDATA] ={
    { 19362, 120.39700, 1868.46973, 720.62543 },
    { 19362, 149.28700, 1864.98975, 720.62543 },
    { 19362, 146.07700, 1864.98975, 720.62543 },
    { 19362, 149.28700, 1857.98975, 720.62543 },
    { 19362, 142.86700, 1857.98975, 720.62543 },
    { 19362, 142.86700, 1850.98975, 720.62543 },
    { 19362, 120.39700, 1850.98975, 720.62543 },
    { 19362, 136.44701, 1836.98975, 720.62543 }
    };


    //und das unten


    public OnPlayerSpawn(playerid)
    {
    new rand;
    for( new i; i < sizeof(Textur); i++ ) {
    for( new x; x < sizeof(Textur[]); x++ ) {
    rand= random(sizeof(RandomTexture));
    SetObjectMaterial(CreateObject(Textur[i][x][objectid],Textur[i][x][X],Textur[i][x][Y],Textur[i][x][Z],0.0,0.0,0.0), RandomTexture[rand][0],RandomTexture[rand][1],RandomTexture[rand][2],RandomTexture[rand][3]);
    }
    }
    return 1;
    }


    mfg. :rolleyes: