Beiträge von Kaliber

    Hier, damit sollte es klappen:


    stock ConvertToEuler(Float: qw, Float: qx, Float:qy, Float:qz, &Float:heading, &Float:attitude, &Float:bank) {
    new Float: sqw = qw*qw,Float: sqx = qx*qx,Float: sqy = qy*qy,Float: sqz = qz*qz,Float: unit = sqx + sqy + sqz + sqw,Float: test = qx*qy + qz*qw;
    if (test > 0.499*unit) return heading = 2*atan2(qx,qw),attitude = 3.141592653/2,bank = 0;
    if (test < -0.499*unit) return heading = -2*atan2(qx,qw),attitude = -3.141592653/2,bank = 0;
    return heading = atan2(2*qy*qw - 2*qx*qz, sqx - sqy - sqz + sqw),attitude = asin(2*test/unit),bank = atan2(2*qx*qw - 2*qy*qz, -sqx + sqy - sqz + sqw);
    }
    stock GetVehicleRotation(vehicleid,&Float:heading, &Float:attitude, &Float:bank) {
    new Float:quat_w,Float:quat_x,Float:quat_y,Float:quat_z;
    GetVehicleRotationQuat(vehicleid,quat_w,quat_x,quat_y,quat_z);
    ConvertToEuler(quat_w,quat_x,quat_z,quat_y, heading, attitude, bank);
    return bank = -1*bank,1;
    }


    mfg. :thumbup:

    ich hab ein Dcmd Befehl gexriptet und wenn ich den in meinem Server eingeb mit dem richtigwen zeug passiert nix


    Da kann auch nichts passieren, da u einen Integer Wert zurückgibt...
    Zudem arbeitest du hier auch völlig falsch...dir fehlen noch so einige Grundkenntnisse...


    Schreib es so, dann macht es mehr Sinn:


    dcmd_textdraw(playerid,params[])
    {
    new buffer[32];
    if(sscanf(params,"s[32]s[32]", buffer, Name)) return SendClientMessage(playerid,0xAFAFAFAA,"Benutze: /textdraw [Aufrufen/Bearbeiten] [Name des TextDraws]");
    if(!strcmp(buffer,"Aufrufen",true)) {
    if(fexist(Name)) SendClientMessage(playerid, black, "Benütze zum schliesen des Testdraws /clostextdraw");
    else SendClientMessage(playerid,black,"Diese Datei existiert nicht!");
    return 1;
    } else if(!strcmp(buffer,"Bearbeiten",true)) {
    SendClientMessage(playerid,black,"Hier kannst du nun was bearbeiten!");
    return 1;
    }
    return SendClientMessage(playerid,black,"Bitte geben Aufrufen oder Bearbeiten ein!");
    }


    mfg. :rolleyes:

    Was passiert denn, wenn man einen Stuntbonus bekommt? Da bekommt man ja auch Geld vom Client....


    Das hast du gut erkannt...und wenn man sich 1+1 zusammen rechnet, erkennt man, dass es mit dieser Variante nicht geht.


    Man müsste halt ein eigenes Stunt System schreiben, genauso wie man eigene Casino Systeme o.ä. schreiben müsste.


    Wusste nicht genau wie ich diesen Block nenen soll sind ja keine Variablen sind mehrere verschiedene Sachen, das schaut sehr kompliziert aus und ist definitiv nix für Neulinge Aber wie gesagt sieht gut aus


    Das erste ist ein forward...public Funktionen oder Funktionen mit einem Header-Typ muss/kann man forwarden.
    Das sind eigentlich basics.
    Und dann halt die Variable Geld.
    Und eine neue native Funktion für den Hook.
    und das @ vor dem MonyTimer steht im Prinzip nur für forward, also auch eigentlich basics.
    ...also sooo kompliziert ist das nun nicht :rolleyes:


    mfg. :thumbup:

    Das man Socket Verbindungen aufbauen kann, zu jemand anderem und man dann an einem Script schreiben kann...halt so Live Scripting, wurde ja schon oft besprochen.


    Dann vielleicht noch, was cool wäre die Farbe von bestimmten Wörtern ändern, z.B. das state blau angezeigt wird etc..


    Hole dir doch Inspiration von Haukes Editor, da wurde das alles schon mal besprochen :rolleyes:


    mfg. :thumbup:

    Was Winston_Churchill hier meint ist das du einfach die funktionen hookst also GivePlayerMoney, GetPlayerMoney und eventuell
    ResetPlayerMoney und über GetPlayerMoney einfach abfrägst ob das geld der variabel entspricht.
    Was du zusätzlich dazu machen musst ist dem spieler im paintspray und in der tunning garage den wert der serverseitigen variabel zu setzen
    entweder du passt den wert einfach an unter OnEnterExitModShop oder direkt bei OnVehicleMod und bei den paint'n sprays da kannst du zonen erstellen über das Streamer Plugin


    Sacht mal...ich weiß doch was er meint :wacko:


    Man kann einfach darunter folgende abfrage machen:


    if(geld[playerid] < GetPlayerMoney(playerid)) geld[playerid] = GetPlayerMoney(playerid);


    Dann hat man auch die Heal-Automaten abgedeckt...etc :rolleyes:


    ...aber lest euch doch mal meine Antwort schon von Beavis durch...da verweise ich doch schon auf meine Antwort darauf... :whistling:


    Das war Absicht :rolleyes:


    mfg...

    Er meint das anders.


    Du hast bspw. 50.000$.
    Nun gehst Du in eine Tuningwerkstatt und kaufst Gegenstände für bspw. 15.000$.
    Serverside hat er allerdings noch 50.000$, was bedeuten würde, dass er die gerade ausgegebenen 15.000$ ercheaten könnte, da er ja dann wieder genau bei 50.000$ wäre und somit "offiziell" kein Geld gecheatet hat.


    Ich hab schon verstanden was er meint...genau das meine ich auch :rolleyes:

    Dazu sind deine Variablennamen sehr kompliziert.


    Es gibt genau 1ne Variable...und die heißt geld :D


    Kompliziert :whistling:


    Finde es total kompliziert geschrieben, das ist definitiv nichts für neulinge.


    Naja, ich habe es versucht einfach zu erklären, natürlich ist der Code etwas anspruchsvoll, allerdings sollten die Erklärungen einleuchtend sein...


    Das hätte man leichterer machen könnne.


    Na dann, zeig doch mal :)


    mfg. :thumbup:

    Mach das ganze doch über OnPlayerUpdate


    Naja...wozu? :huh:


    Warum sollte das bis zu ~10000x in der Sekunde geprüft werden?


    das du alle spieler mit einem aufruf der funktion via for-schleife durchgehst.


    Das könnte man auch tun...macht jetzt nicht soo einen großen Unterschied.


    Aber die Möglichkeit bleibt ja offen es zu ändern ;)


    mfg. :rolleyes:

    Was ist mit Pay&Spray und Tuning? Das wird ja normalerweise vom Client geregelt..


    Ja, sehr richtig.


    Allerdings prüfe ich nur, ob das Geld auf der Hand größer ist als das in der Variable. Bei dem Pay&Spray wird ja dem Client Geld abgezogen, also ist das egal.


    Ausschlaggebend ist nur, wenn er mehr Geld hat.


    Natürlich kann man das noch anpassen, dass die Geld Variable dann gleichgesetzt wird von dem niedrigeren Geld...


    Dieses Tutorial sollte nur der Veranschaulichung von so einem System dienen, nicht um es zu 100% perfekt zu Copy pasten ;)


    mfg. :thumbup: