Beiträge von Kaliber
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Aber kann es vielleicht sein, dass du das falsche Programm hochgeladen hast
Oh...ups

Jetzt: http://www.mediafire.com/downl…jendawd9/Opener_Extra.exe
mfg.

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Kann ich via einer Index.html oder Index.php das gesamte Verzeichniss meines Fileservers anzeigen lassen oder geht das nur via mod_rewrite?
Das ist auch gut per index.php machbar
mfg.

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Vielleicht könnte ich dir eine kleine Aufwandsentschädigung anbieten?
Gerne
Aber brauchst du nicht, hier das neue Programm: http://www.mediafire.com/downl…atxegq66/Opener_Extra.exe
Da, leg dir das in den Autostart (Pfad ist oben) und dann macht er das alles automatisch.
PS: Ich lass den Prozess im Hintergrund laufen (nur falls du dich wunderst, warum du kein Fenster siehst)

mfg.

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Allerdings würde ich das ganze gerne in den Autostart einbinden, wäre es möglich, dass du es mir so umschreibst, dass der Prozess "fms32pro.exe" automatisch eingetragen ist und automatisch startet?
Würde es nicht einfach reichen, wenn du eine Verknüpfung von dem Programm in den Autostart kopierst (der ist unter Benutzer – Benutzername – AppData – Roaming – Microsoft – Windows – Startmenü – Programme – Autostart) und dann öffnet sich das Programm automatisch und dann gibst du nochmal den Namen ein?Sonst muss ich das jetzt nochmal umschreiben

mfg.

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//Edit:
@LennoX:
Oder ich stell es einfach zum freien Download zur Verfügung:
Hier kannst du es haben:
Direktdownload: https://www.mediafire.com/?wz4x4w1ec2mm02n
Virus scan (wer mir nicht vertraut): https://www.virustotal.com/de/…f4b4/analysis/1395338744/
mfg.

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Du kannst ein Programm schreiben z.B. mit C# (geht auch mit C++...oder sonst was) und dann prüfen ob der Prozess aufgeführt wird oder nicht in einer Endlosschleife.
Wenn ja, dann soll er nichts machen, wenn nein Prozess öffnen

mfg.

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#define PlayerName(%0) pName[%0]
static pName[MAX_PLAYERS][MAX_PLAYER_NAME];
//Und unter OnPlayerConnect
GetPlayerName(playerid,pName,MAX_PLAYER_NAME);Nutzen tust du das dann z.B. so:
printf("Dein Name ist: %s",PlayerName(playerid)); //Kannst PlayerName beliebig oben im Makro umbennnen
mfg.

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Wird die 0 dann noch ausgeführt wenn ich Karte=random(12)+1; mache ?
Ich habe einen Zombie Server, der wirklich sehr cool ist und ich will nicht das ich dadurch die Map 0 nicht mehr laden kann.
Das wäre schon ziemlich doof, wie läuft das also ab ? Vielleicht könnt ihr mir ja mal ein kleinen Statement dazu geben. Ich habe noch nicht viel damit gearbeitet deswegen.
Wenn du 0-12 haben willst mach es so:new Karte = random(13);
mfg.

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Es kann kein Integer mit einem Float verrechnet werden!!
Doch das geht, wenn Bank ein Float ist, dann funktioniert das
Dann kann man folgendes rechnen:
sSpieler[playerid][Bank] += sSpieler[playerid][Gehalt] * 0.9;
Das funktioniert einwandfrei

Wenn allerdings Bank ein Integer ist, dann so:
sSpieler[playerid][Bank] += floatround(sSpieler[playerid][Gehalt] * 0.9);
mfg.

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Alles anzeigen
Ich bin jetzt Total verwirrt:
Also nehmen wir an
Ich kriege 400€ Payday
sSpieler[playerid][Bank] += sSpieler[playerid][Gehalt];
Wäre ja das
Nun will ich aber von dem Gehalt welches ich kriege 10% abziehen
das Würde ich doch so machen
sSpieler[playerid][Gehalt]/10;
oder nicht?Denn 10% von 400 wären doch 40€
Achsooo jetzt verstehe ich was du machen willst
Du solltest mal versuchen dein Problem besser zu formulieren

Dann machst du das einfach so:
sSpieler[playerid][Bank] += sSpieler[playerid][Gehalt] * 0.9;
Cryptex:
Ja...jetzt hab ich es verstanden, tut mir Leid dachte er will was völlig anderes machen
mfg.

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Jo er hats n bissl verdreht
Aber im Prinzip hat er recht...man bekommt was anderes Raus

Wenn man von 1200$ 10% abzieht bekommt man 1080$ raus, das stimmt, zieht man aber von 1200$ 90% ab, bekommt man nur 120$...
mfg.

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Richtig?
Nun...so wie du es halt haben willst
Ich habe es dir ja vorgerechnet, wenn du das so machst:
sSpieler[playerid][Bank] += sSpieler[playerid][Gehalt];
und danach
sSpieler[playerid][Bank] -= sSpieler[playerid][Gehalt]*0.1;Sagen wir wieder:
5$ = Bank
10$ = Gehalt5$ + 10$ = 15$ //Sind jetzt auf der Bank
//Dann machst du:
15$ - 1$ = 14$ //Jetzt hätte er 14$ auf der BankKommt darauf an, was du haben willst, ob du direkt 10% nur von der Bank abziehen willst oder ob du das Bankguthaben + Gehalt und davon dann 10% nehmen willst und abziehen willst..wobei ersteres mehr Sinn machen würde...aber naja

mfg.

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ja ich meine ist 10% abgezogen..
Was?!
Oder nicht?
Nein, schau ich erkläre es mal ausführlicher:Bank = 5$
Gehalt = 10$10% von 10$ = 1$ (Denn 10$ * 0.1 oder 10$ / 10 = 1$)
So und nun soll ja von der Bank (5$) 1$ abgezogen werden sprich wir haben -> 4$ dann auf der Bank.
Also:
sSpieler[playerid][Bank] -= sSpieler[playerid][Gehalt]*0.1;
@Cryptex: nimm meine formel oben dann passt das
@Cryptex:
Nein! Das passt ganz und gar nicht!@Cryptex: Nehmen wir mein Beispiel oben:@Cryptex: 5$ Bank
10$ Gehalt@Cryptex: Nach deiner Formel: sSpieler[playerid][Bank] += sSpieler[playerid][Gehalt] * 0.9;@Cryptex: 5$ += 10$ * 0.9;
5$ += 9$;
Bank = 14$@Cryptex: ...jetzt hätte er mehr als Vorher
mfg.

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* 0,9 ist 10%
Bitte was?!
Die Rechnung lautet deshalb so:
sSpieler[playerid][Bank] -= sSpieler[playerid][Gehalt]*0.1;
PS: * 0.1 oder / 10...ist egal

mfg.

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Kaliber: & ist das Normal das manchmal die Animationen nicht gesetzt werden ? :o
Ja, wenn du sie beim 1. mal machst, deshalb solltest du sie Preloaden
//Unter OnPlayerSpawn
PreloadAnimLib(playerid,"MEDIC"); //<< und das bei allen deinen Animationen machen//halt irgendwo im Script
stock PreloadAnimLib(playerid, animlib[]) return ApplyAnimation(playerid,animlib,"null",0.0,0,0,0,0,0);mfg.

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Kaliber: Musste noch bisschen was umschreiben aber nun gehts danke
Joa...wahrscheinlich, da du überall playerid verwendest
Allerdings funktioniert so die Positionsabfrage

mfg.

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Schreibe es mal so:
COMMAND:revive(playerid,params[])
{
if(SpielerInfo[playerid][Eingeloggt]==0)return SendClientMessage(playerid,Grau,"Du bist nicht eingeloggt !");
if(Spieler[playerid][Afk] == 1)return SendClientMessage(playerid,Orange,"Du kannst im AFK-Modus keine Befehle nutzen. Drücke 'Z' um zurückzukehren.");
if(SpielerInfo[playerid][Fraktion] != 4)return SendClientMessage(playerid,Orange,"Du bist kein Sanitäter!");
new Float:Pos[3];
GetPlayerPos(playerid,Pos[0],Pos[1],Pos[2]);
for(new i; i<MAX_PLAYERS; i++) {
if(!IsPlayerConnected(i) || !IsPlayerInRangeOfPoint(i,2.0,Pos[0],Pos[1],Pos[2])) continue;
if(SpielerInfo[i][Tod] != 1) return SendClientMessage(playerid,Orange,"Niemand in deiner Nähe ist verletzt!");
SetPVarInt(playerid,"Reviver",i);
ApplyAnimation(playerid,"MEDIC","CPR",1.1,1,0,0,1,200000,1);
new bitch = random(6000);
SetTimerEx("Revive",bitch,0,"d",playerid);
ApplyAnimation(playerid,"MEDIC","CPR",1.1,1,0,0,1,200000,1);
GameTextForPlayer(playerid,"Wiederbeleben..",bitch,4);
ApplyAnimation(playerid,"MEDIC","CPR",1.1,1,0,0,1,200000,1);
return 1;
}
return SendClientMessage(playerid,Weiss,"Es ist kein Spieler in deiner Nähe!");
}mfg.

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Im script zuweise kann das randomsystem dann auch die 12 auswählen oder wählt er nur von 0-11 aus ?
Die Variable würde nur einen Wert von 0 - 11 erhalten.Schreib es so, dann ist es von 1 - 12:
new Karte = random(12)+1;
mfg.
