* 0,9 ist 10%
Bitte was?! ![]()
Die Rechnung lautet deshalb so:
sSpieler[playerid][Bank] -= sSpieler[playerid][Gehalt]*0.1;
PS: * 0.1 oder / 10...ist egal ![]()
mfg. ![]()
* 0,9 ist 10%
Bitte was?! ![]()
Die Rechnung lautet deshalb so:
sSpieler[playerid][Bank] -= sSpieler[playerid][Gehalt]*0.1;
PS: * 0.1 oder / 10...ist egal ![]()
mfg. ![]()
Kaliber: & ist das Normal das manchmal die Animationen nicht gesetzt werden ? :o
Ja, wenn du sie beim 1. mal machst, deshalb solltest du sie Preloaden ![]()
//Unter OnPlayerSpawn
PreloadAnimLib(playerid,"MEDIC"); //<< und das bei allen deinen Animationen machen
//halt irgendwo im Script
stock PreloadAnimLib(playerid, animlib[]) return ApplyAnimation(playerid,animlib,"null",0.0,0,0,0,0,0);
mfg. ![]()
Kaliber: Musste noch bisschen was umschreiben aber nun gehts danke
Joa...wahrscheinlich, da du überall playerid verwendest ![]()
Allerdings funktioniert so die Positionsabfrage ![]()
mfg. ![]()
Schreibe es mal so:
COMMAND:revive(playerid,params[])
{
if(SpielerInfo[playerid][Eingeloggt]==0)return SendClientMessage(playerid,Grau,"Du bist nicht eingeloggt !");
if(Spieler[playerid][Afk] == 1)return SendClientMessage(playerid,Orange,"Du kannst im AFK-Modus keine Befehle nutzen. Drücke 'Z' um zurückzukehren.");
if(SpielerInfo[playerid][Fraktion] != 4)return SendClientMessage(playerid,Orange,"Du bist kein Sanitäter!");
new Float:Pos[3];
GetPlayerPos(playerid,Pos[0],Pos[1],Pos[2]);
for(new i; i<MAX_PLAYERS; i++) {
if(!IsPlayerConnected(i) || !IsPlayerInRangeOfPoint(i,2.0,Pos[0],Pos[1],Pos[2])) continue;
if(SpielerInfo[i][Tod] != 1) return SendClientMessage(playerid,Orange,"Niemand in deiner Nähe ist verletzt!");
SetPVarInt(playerid,"Reviver",i);
ApplyAnimation(playerid,"MEDIC","CPR",1.1,1,0,0,1,200000,1);
new bitch = random(6000);
SetTimerEx("Revive",bitch,0,"d",playerid);
ApplyAnimation(playerid,"MEDIC","CPR",1.1,1,0,0,1,200000,1);
GameTextForPlayer(playerid,"Wiederbeleben..",bitch,4);
ApplyAnimation(playerid,"MEDIC","CPR",1.1,1,0,0,1,200000,1);
return 1;
}
return SendClientMessage(playerid,Weiss,"Es ist kein Spieler in deiner Nähe!");
}
mfg. ![]()
Im script zuweise kann das randomsystem dann auch die 12 auswählen oder wählt er nur von 0-11 aus ?
Die Variable würde nur einen Wert von 0 - 11 erhalten.
Schreib es so, dann ist es von 1 - 12:
new Karte = random(12)+1;
mfg. ![]()
Gar nicht, das System war darauf nicht ausgelegt.
mfg. ![]()
Lösch das was du bisher hast und schreibe es so:
static const RangNamen[][] = {"-","Praktikant","Auszubildener","Angestellter","CoLeader","Leader"};
ocmd:setrank(playerid,params[])
{
if(!isPlayerInFrakt(playerid,1))return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du bist nicht bei der Polizei angestellt");
if(!isPlayerRang(playerid,5))return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du bist kein Leader!.");
new pID,rank,s[128];
if(sscanf(params,"ui",pID,rank))return SendClientMessage(playerid,HELLBLAU,"/setrank [Name/ID] [Rank]");
if(rank<1||rank>5)return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Bitte gültigen Fraktions Rang angeben.");
SetPVarInt(pID,"FraktionRang",rank);
format(s,sizeof(s),"Du hast %s zum %s befördert",sName(pID),RangNamen[rank]);
SendClientMessage(playerid,HELLBLAU,s);
format(s,sizeof(s),"Du wurdest von %s zum %s befördert",sName(playerid),RangNamen[rank]);
SendClientMessage(pID,HELLBLAU,s);
SpielerSpeichern(pID);
return 1;
}
mfg. ![]()
wenn ich auf irgendein klicke, passiert nix. (STYLE - LIST)
Schreibe das alles mal so:
if(dialogid==DIALOG_GANGFIGHT)
{
if(!response) return 1;
switch(listitem) {
case 0: SetPlayerColor(playerid,0xFFFF00FF),SetPlayerSkin(playerid,108);
case 1: SetPlayerColor(playerid,0xFF00E1FF),SetPlayerSkin(playerid,102);
case 2: SetPlayerColor(playerid,0x5FFF00FF),SetPlayerSkin(playerid,107);
}
GivePlayerWeapon(playerid,24,500);
GivePlayerWeapon(playerid,25,250);
GivePlayerWeapon(playerid,31,750);
GivePlayerWeapon(playerid,29,750);
GivePlayerWeapon(playerid,34,15);
onGF[playerid] = 1;
}
mfg. ![]()
Naja...einfach so:
<?php
//Angenommen das hier ist die index.php
if(isset($_POST["del"])) {
$handle = fopen($filename, "w"); //$filename halt noch deklarieren
fwrite($handle, null);
echo "Content der Datei $filename gelöscht!";
exit;
}
?>
<form action="index.php" method="post">
<input type="submit" name="del" value="Datei löschen" />
</form>
Alles anzeigen
PS: Ungetestet, sollte allerdings funktionieren ![]()
mfg. ![]()
Warte ich hole kurz meine Kristallkugel ![]()
mfg. ![]()
Deswegen.
Dann wäre der sicherste Code der hier:
ReturnPlayerID(l_PlayerName[]) {
new pName[MAX_PLAYER_NAME+1];
for(new i; i<MAX_PLAYERS; i++) {
if(!IsPlayerConnected(i)) continue;
GetPlayerName(i,pName,sizeof pName);
if(!strcmp(pName,l_PlayerName)) return i;
}
return INVALID_PLAYER_ID;
}
So, weil bei Jeffrys Methode auch Fehler auftreten.
Sagen wir einer heißt Jeffry, der andere Jeff und der andere Jef...dann hat man mit strfind ein Problem...
und mit strcmp + true hat man das Problem wenn es Jeffry und JeffRy gibt...
deshalb wäre der Code oben von mir der, der zu 100% die richtige Spielerid returnt ![]()
mfg. ![]()
Mal im Ernst, wieso schreibt ihr es nicht einfach so:
stock ReturnPlayerID(l_PlayerName[]) //(c) by Kaliber
{
new pName[MAX_PLAYER_NAME+1];
for(new i; i<MAX_PLAYERS; i++) {
if(!IsPlayerConnected(i)) continue;
GetPlayerName(i,pName,sizeof pName);
if(!strcmp(pName,l_PlayerName,true)) return i;
else if(strfind(pName,l_PlayerName,true)!=-1) return i;
}
return INVALID_PLAYER_ID;
}
mfg. ![]()
- Warum nutzt du dcmd und strcmp ? eines davon sollte auch ausreichen
Macht eigentlich keinen Unterschied ![]()
Naja, manche machen das
Aber bestimmt nicht sehr professionell ![]()
Hätte jetzt nichts besonderes.
Muss nichts besonderes sein...ich denke mal für 99.9% würde Geld reichen ![]()
mfg. ![]()
was soll ich denn bieten?
Naja einfach eine Gegenleistung halt.
Oder erwartest (verlangst) du von diesem Scripter, dass er sich mehrere Stunden / Tage / Wochen kostenlos mit dir auseinandersetzt und dir etwas beibringt? ![]()
mfg. ![]()
1. Dir kann man ohne mit dir befreundet zu sein keine PN schreiben...was ziemlich suboptimal ist ![]()
2. Ich frage einfach mal offen, weil es bestimmt alle interessiert, was bietest du?
mfg. ![]()
Das mit einer Schleife zu realisierne ist möglich, wenn man zusätzlich noch eine variabel deklariert .
Du hast da noch flüchtigkeits Fehler drinnen ![]()
Schreibs mal so:
stock ReturnPlayerID(l_PlayerName[]) //©Jeffry
{
new l_name[MAX_PLAYER_NAME + 1],cName=-1,i;
for(; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(GetPlayerName(i, l_name, MAX_PLAYER_NAME))
{
if(!strcmp(l_name,l_PlayerName, true)) return i;
else if(strfind(l_name, l_PlayerName, true) != -1 && cName == -1)cName = i;
}
}
return (!cName)?(INVALID_PLAYER_ID):(i);
}
mfg. ![]()
Sekunde ich hole kurz meine Kristallkugel ![]()
Meine Frage ist wie sich die Textdraw so bewegen kann ?
1. Das ist ein GameText (zu 99.9%) ![]()
2. Das es sich bewegt liegt entweder an einem Mod oder das wurde durch das Video editiert ![]()
mfg. ![]()
Du hast da ein else vergessen, ich denke mal daran liegt das
Nein, das könnte man so machen, durch das return 1; wird der Code beendet ![]()
Der Fehler ist ein Klammerfehler, schreibe es so:
mfg. ![]()