Was ist eigentlich der Sinn hinter IsPlayerConnected? Das nützt doch nur was in schleifen.
#edit:
bzw es nützt hier nicht, oder?
Doch, die Funktion überprüft, ob es "killerid" wirklich als Spieler gibt, also dass er auch online ist, wenn er z.B. von einer Klippe springen würde, wäre killerid eine INVALID_PLAYER_ID und nicht online.... ![]()
mfg. ![]()