Beiträge von Kaliber

    Ganz einfach, nach dem Callback OnPlayerDeath, wird der Callback OnPlayerSpawn aufgerufen, setze eine Variable unter OnPlayerDeath zum Beispiel auf 1 und dann fragst du unter OnPlayerSpawn ab, ob dieser Spieler die Variable auf 1 hat, wenn ja, dann freezt du ihn an seiner Position oder so ^^


    mfg. :thumbup:


    Was soll das?


    Wieso kopierst du hier aus deinem GF einen sinnlosen Befehl?


    Wenn er den einfügt, bekommt er nur errors, zudem hat das car kein Licht... :wacko:


    Unterlasse bitte solche Posts! :thumbdown:

    inputtext ist ein string, du benötigst jedoch einen Integer, also schreibe es so:


    CreateVehicle(strval(inputtext), x, y, z, 82.2873, 0, 1, -1);


    mfg. :thumbup:

    Wo lässt du das Car denn respawnen?


    oh, stimmt ganz vergessen, hier mal der komplette Befehl:


    ocmd:admincar(playerid)
    {
    new veh,Float:_Pos[4];
    GetPlayerPos(playerid,_Pos[0],_Pos[1],_Pos[2]);
    GetPlayerFacingAngle(playerid,_Pos[3]);
    veh = CreateVehicle(411,_Pos[0],_Pos[1],_Pos[2],_Pos[3],2,2,-1);
    SetVehicleNumberPlate(veh,"Admincar");
    SetVehicleToRespawn(veh);
    new s_obj = CreateObject(18646, 10.0, 10.0, 10.0, 0, 0, 0);
    AttachObjectToVehicle(s_obj,veh, -0.43, 0.0, 0.785, 0.0, 0.1, 0.0);
    return 1;
    }


    mfg. :rolleyes:

    Naja, zum Beispiel einfach so:


    new query[128],name[25];
    GetPlayerName(playerid,name,25);
    format(query, 128, "SELECT `max_autoanzahl` FROM `user` WHERE `Name` = '%s'", name);
    mysql_query(query);
    mysql_store_result();
    new eintrag = mysql_fetch_int();
    mysql_free_result();
    if(eintrag > 2) {
    //Wenn er mehr als 2 Autos besitzt
    }


    mfg. :thumbup:

    So zum Beispiel:


    ocmd:admincar(playerid)
    {
    new veh,Float:_Pos[4];
    GetPlayerPos(playerid,_Pos[0],_Pos[1],_Pos[2]);
    GetPlayerFacingAngle(playerid,_Pos[3]);
    veh = CreateVehicle(411,_Pos[0],_Pos[1],_Pos[2],_Pos[3],2,2,-1);
    SetVehicleNumberPlate(veh,"Admincar");
    return 1;
    }


    mfg. :thumbup:

    Header size: 14288 bytes
    Code size: 2648196 bytes
    Data size: 26879372 bytes
    Stack/heap size: 32768 bytes; estimated max. usage: unknown, due to recursion
    Total requirements:29574624 bytes


    Dieser Hinweis wird dann eingeblendet, entweder wenn du Parameter in der pawno cfg änderst oder der Heapspace ziemlich voll ist.
    Im Prinzip kannst du das ignorieren, du verwendest einfach nur zu viele und zu hohe Arrays ;)


    C:\Users\p\Desktop\German Next Era Life - v2.5\gamemodes\GNE.pwn(6334) : warning 225: unreachable code
    C:\Users\p\Desktop\German Next Era Life - v2.5\gamemodes\GNE.pwn(54917) : warning 225: unreachable code


    Das liegt an einem return wie gesagt ;)

    Du musst "M_OnPlayerCommandText" definen. so weit ich das im Hauptbeitrag sehe.


    MfG BHF


    Nein, diese Funktion stammt aus einem Include, glaube das heißt m_bot oder so ^^


    Da der Schreiber dieses Include nicht hooken konnte, will er durch diese Funktion seine Funktion aufrufen ^^


    Aber eigentlich kannst du das direkt löschen, wenn diese Funktion eh nicht existiert und das mit dem uncreable Code, liegt an einem return, schau mal im Fehlerklärbär ;)


    mfg. :thumbup: