oder nicht?
nein...
so, wenn überhaupt:
for(new i; i<sizeof(PennerBoot); i++) {
if(PennerBoot[i] == GetPlayerVehicleID(playerid))
{
if(GetPVarInt(playerid,"bkey")==1)
{
SendClientMessage(playerid,ROT,"Rede zuerst mit dem NPC(Drücke vor ihm die Eingabetaste!)");
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
return 1;
}
}
}