aber nicht reinschreiben
Du leitest einfach mit dem meta-tag vorhin auf so eine url weiter ![]()
mfg. ![]()
aber nicht reinschreiben
Du leitest einfach mit dem meta-tag vorhin auf so eine url weiter ![]()
mfg. ![]()
(bad entry point)
Du hast vergessen den entry-point anzugeben, sprich schreibe das in dein Gamemode:
main() { }
mfg. ![]()
header("Location: http://www.hosting.pixel-roleplay.de/register.html");
Also, header Informationen können auch nur im header weitergegeben werden, eigentlich verwendet man da meta-Tags:
echo '<meta http-equiv="refresh" content="0; URL=http://www.hosting.pixel-roleplay.de/register.html">';
mfg. ![]()
Ungetestet, aber sollte gehen.
Nein, aber so:
if(BizzInfo[bizzid][pProds] >= 5)
{
BizzInfo[bizzid][pProds] -= 5;
SendClientMessage(playerid,FARBE,"Du hast dir ein Produkt der Firma gekauft.");
}
else
{
SendClientMessage(playerid,FARBE,"Es sind nicht genug Produkte bei der Firma vorhanden.");
}
return 1;
mfg. ![]()
oder nicht?
nein...
so, wenn überhaupt:
for(new i; i<sizeof(PennerBoot); i++) {
if(PennerBoot[i] == GetPlayerVehicleID(playerid))
{
if(GetPVarInt(playerid,"bkey")==1)
{
SendClientMessage(playerid,ROT,"Rede zuerst mit dem NPC(Drücke vor ihm die Eingabetaste!)");
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
return 1;
}
}
}
Ich kann aber doch nicht immer wenn jemand die Base (Interior) verlässt die Autos respawnen.
Wieso nicht?
oder du versetzt einfach den Ausgang...weiter weg ![]()
mfg. ![]()
Es ist nicht die id, sondern die modelid, die du abfragen musst ![]()
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
if(oldstate == PLAYER_STATE_ONFOOT && newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 473)
{
if(GetPVarInt(playerid,"bkey")==1)
{
SendClientMessage(playerid,ROT,"Rede zuerst mit dem NPC(Drücke vor ihm die Eingabetaste!)");
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
return 1;
}
}
}
return 1;
}
mfg. ![]()
Das ist ein alter Bug von Gta ![]()
Lass mich raten, du kommst gerade aus einem Interior ![]()
Ehm, der Boden bei der Grove Street buggt halt ein bisschen und wenn sich die Map gerade neu lädt, fallen die Autos runter.
Sorge einfach dafür, dass sobald du den Interior verlässt die Autos neugeladen werden.
Sieht so aus:
for(new i; i<sizeof(GroveVehs); i++) SetVehicleToRespawn(GroveVehs[i]);
mfg. ![]()
Warum sollte sie keinen Sinn machen? ;o
Ich frage ab ob die Spielerid die man eingibt online ist, was ist daran falsch?
und ob der Eingabetext auch eine Zahl ist.
Sobald es eine playerid ist, die online ist, weißt du, dass in dem Text eine Zahl stand ![]()
So schreiben:
if(IsPlayerConnected(strval(inputtext))
Aber deine Abfrage macht wenig Sinn ![]()
Liegt nicht an der Funktion selbst, sondern an der Nutzung ![]()
Wie nutzt du denn GetPlayerID ?
mach das const weg
warum sollte man?
mfg. ![]()
Farbe anpassen und ein Taxi Schild oben drauf setzen, also das ist ein Objekt und mit AttachObjectToVehicle fest machen ![]()
mfg. ![]()
Ja, hier:
http://files.g-stylezzz.com/mysql/rel/a_mysql.inc
und das Plugin dazu:
http://files.g-stylezzz.com/my…s/plugin-R6-win32_vs9.rar
mfg. ![]()
Du nutzt die falsche Include Version von der mysql.inc ![]()
Such mal nach einer älteren ![]()
mfg. ![]()
Also 3 Sachen:
1. Das hier ist der Falsche Bereich, das kommt in die Sektion Tutorials.
2. Es gibt schon viele Tutorials davon.
3. Der public zum Aktualisieren, wäre so besser:
public UpdateUhr()
{
new Hour,Minute,Sec,String[32];
gettime(Hour,Minute,Sec);
format(String,sizeof(String),"%02d:%02d",Hour,Minute);
TextDrawSetString(Uhr,String);
SetWorldTime(Hour);
return 1;
}
mfg. ![]()
Du musst eine Grund Spawn Position setzen, sonst spawnst du außerhalb der Map ![]()
Du musst sowas verwenden:
AddPlayerClass //unter OnGameModeInit
//oder
SetSpawnInfo //Unter OnPlayerRequestClass
mfg. ![]()