//E: Habe nun entdeckt, dass es an dem "= 1" im Enum liegt. Aber wie kann ich der Variable im Enum nun standartmäßig eine 1 zuweisen?
Zunächst, gebe ich dir den Tipp, dass du noch einen Team_Array brauchst, damit diese Values nicht für alle Teams gleich sind ![]()
Mach sowas:
#define MAX_TEAM 10
new settings[MAX_TEAM][value];
//NUtzung:
settings[0][armour] = 1; //Jetzt ist für Team 0 Armor auf 1 und nicht für alle!
und um alle Variablen auf 1 zu setzen (für alle Teams):
for(new a; a!=_:onlydeagle; a++) {
for(new i; i<MAX_TEAM; i++) settings[i][value:a] = 1;
}
mfg. ![]()
