Beiträge von Kaliber

    Omg, jetzt verstehe ich, was du machen willst, einen makeleader befehl :wacko: Sollte mir das mal besser durchlesen :D


    Schreibe es so:


    dcmd_makeleader(playerid, params[])
    {
    if(!IstSpielerAdmin(playerid, 4)) return SendClientMessage(playerid,ROT,"Du bist kein Admin.");
    new pID,frakid;
    if(sscanf(params,"ud", pID, frakid)) return SendClientMessage(playerid,GELB,"Verwendung : /makeleader [ID] [Fraktionsid]");
    if(frakid > 13) return SendClientMessage(playerid,ROT,"So viele Fraktionen gibt es nicht!");
    if(!IsPlayerConnected(pID)) return SendClientMessage(playerid,ROT,"Unglültiger Spieler!");
    if(IstSpielerInFraktion(pID,frakid) == frakid) return SendClientMessage(playerid,ROT,"Dieser Spieler ist schon in dieser Fraktion.");
    new string[128],name[24];
    GetPlayerName(pID,name,24);
    sSpieler[pID][Fraktion] = frakid; //das hast du vergessen
    format(string,sizeof(string),"Du bist der Leader von %s",GetFraktionsName(pID));
    SendClientMessage(pID,BLAU,string);
    format(string,128,"Du hast %s Leader der Fraktion %s gemacht !",name,GetFraktionsName(pID));
    SendClientMessage(playerid,BLAU,string);
    return 1;
    }


    mfg. :whistling:

    Schreib deinen Befehl mal so:


    dcmd_makeleader(playerid, params[])
    {
    if(!IstSpielerAdmin(playerid, 4)) return SendClientMessage(playerid,ROT,"Du bist kein Admin.");
    new pID,frakid;
    if(sscanf(params,"ud", pID, frakid)) return SendClientMessage(playerid,GELB,"Verwendung : /makeleader [ID] [Fraktionsid]");
    if(frakid > 13) return SendClientMessage(playerid,ROT,"So viele Fraktionen gibt es nicht!");
    if(!IsPlayerConnected(pID)) return SendClientMessage(playerid,ROT,"Unglültiger Spieler!");
    if(IstSpielerInFraktion(pID,frakid) == frakid) return SendClientMessage(playerid,ROT,"Dieser Spieler ist schon in dieser Fraktion.");
    new string[128],name[24];
    GetPlayerName(pID,name,24);
    format(string,sizeof(string),"Du bist der Leader von %s",GetFraktionsName(pID));
    SendClientMessage(pID,BLAU,string);
    format(string,128,"Du hast %s Leader der Fraktion %s gemacht !",name,GetFraktionsName(pID));
    SendClientMessage(playerid,BLAU,string);
    return 1;
    }


    und die Funktion (stock) so:


    stock GetFraktionsName(playerid)
    {
    new string[64];
    switch(sSpieler[playerid][Fraktion]) {
    case 0: format(string,64,"Zivilist");
    case 1: format(string,64,"LSPD");
    case 2: format(string,64,"FBI");
    case 3: format(string,64,"Bundeswehr");
    case 4: format(string,64,"Sanitäter");
    case 5: format(string,64,"Russische Mafia");
    case 6: format(string,64,"Hitman");
    }
    return string;
    }


    mfg. :thumbup:

    Ja hatte es auch erst vorgehabt nur dann ist mir die andere Variante eingefallen^^
    Ich finde es angenehmer ohne diese bool werte aber ich kann es auch abändern das sollte kein Problem darstellen


    Eine andere Möglichkeit wäre einfach den Parameter optional zu machen ;)


    So hat man beides offen, nur leider wäre hier ein boolean dann nachteilhaft halt weil man 3 Werte braucht ^^


    mfg. :thumbup:

    Du musst das so schreiben, sonst wird die Schleife durch das return unterbrochen ^^


    if(!strcmp(cmd, "/buyhaus", true))
    {
    for(new i = 1; i <MaxHaus; i++) {
    if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5.0,PlayerHaus[i][Hausx],PlayerHaus[i][Hausy],PlayerHaus[i][Hausz])) continue;
    if(strcmp(PlayerHaus[i][Owner],"Der Staat",true)) return SendClientMessage(playerid,WHITE,"Dieses Haus gehört schon jemandem !");
    if(PlayerInfo[playerid][pHauskey] != 0) return SendClientMessage(playerid,WHITE,"Du hast schon ein Haus!");
    new Namei[MAX_PLAYER_NAME], striing[128];
    GetPlayerName(playerid,Namei,sizeof(Namei));
    format(striing,sizeof(striing),"%s",Namei);
    PlayerHaus[i][Owner] = striing;
    PlayerInfo[playerid][pHauskey] = PlayerHaus[i][Hausid];
    SendClientMessage(playerid,WHITE,"Du hast dir erfolgreich ein Haus gekauft!");
    return 1;
    }
    return SendClientMessage(playerid,WHITE,"Du bist an keinem Haus!");
    }


    mfg. :thumbup:

    Du kannst einfach die Funktion SetPlayerHealth hooken, wenn er diese Funktion aufgerufen wird, kein Healhack und wenn er mehr heal hat als mit GetPlayerHealth und SetPlayerHealth zusammen gerechnet = Healhack...das mit den Automaten musst du einfach ne Range machen, wenn er da in dieser Range ist halt auch kein Healhack ;)


    mfg. :thumbup:

    arm ist es sowas zu behaubten ohne die wahrheit zu kennen wen du in einem filterscript SetSkin benutzt kan ich auch sagen das hat ... aber auch benutzt C&P


    Gehst ja ziemlich früh auf diesen Post ein...


    Ich kann aber sagen das es C&P ist, da der selbe Code schonmal wo aufgetaucht ist, sonst würde ich doch nicht solche Behauptungen stellen ! :wacko: