Wenn mich nicht alles täuscht, bedeutet das, dass du den Prozess deiner .exe schon laufen lässt...schau mal im Task-Manager nach ![]()
Nein, so einen Tag gibt es wie du siehst nicht ![]()
mfg. ![]()
Wenn mich nicht alles täuscht, bedeutet das, dass du den Prozess deiner .exe schon laufen lässt...schau mal im Task-Manager nach ![]()
Nein, so einen Tag gibt es wie du siehst nicht ![]()
mfg. ![]()
streamdistance ist nicht gleich der drawdistance
Ups sehe es gerade, dachte dahinten dran wäre nicht StreamDistance sondern DrawDistance ![]()
Jaja, hätte mir das besser durchlesen sollen ![]()
mfg. ![]()
@D0erf|er
Die normale Funktion CreateDynamicObject enthält auch den Parameter...
Nein OMG da es ein eingnes system ist
lern scripten.
Ja...natürlich ![]()
@Schwabbel:
Nein
Klar, man muss auch den DrawDistance Parameter von der Funktion erhöhen ![]()
zb wi emacht man das dann by createdynamicobject ?
Genauso wie bei CreateObject ![]()
Das ist ja das Problem, ist er in der Range, kann er cheeate.
Einfach schauen ob er Geld verliert während dem Healen ![]()
Du musst das so schreiben, sonst wird die Schleife durch das return unterbrochen ![]()
if(!strcmp(cmd, "/buyhaus", true))
{
for(new i = 1; i <MaxHaus; i++) {
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5.0,PlayerHaus[i][Hausx],PlayerHaus[i][Hausy],PlayerHaus[i][Hausz])) continue;
if(strcmp(PlayerHaus[i][Owner],"Der Staat",true)) return SendClientMessage(playerid,WHITE,"Dieses Haus gehört schon jemandem !");
if(PlayerInfo[playerid][pHauskey] != 0) return SendClientMessage(playerid,WHITE,"Du hast schon ein Haus!");
new Namei[MAX_PLAYER_NAME], striing[128];
GetPlayerName(playerid,Namei,sizeof(Namei));
format(striing,sizeof(striing),"%s",Namei);
PlayerHaus[i][Owner] = striing;
PlayerInfo[playerid][pHauskey] = PlayerHaus[i][Hausid];
SendClientMessage(playerid,WHITE,"Du hast dir erfolgreich ein Haus gekauft!");
return 1;
}
return SendClientMessage(playerid,WHITE,"Du bist an keinem Haus!");
}
mfg. ![]()
Du kannst einfach die Funktion SetPlayerHealth hooken, wenn er diese Funktion aufgerufen wird, kein Healhack und wenn er mehr heal hat als mit GetPlayerHealth und SetPlayerHealth zusammen gerechnet = Healhack...das mit den Automaten musst du einfach ne Range machen, wenn er da in dieser Range ist halt auch kein Healhack ![]()
mfg. ![]()
Jaja aber es is doof für anfänger enum mit dini
Wieso das...wtf ![]()
Wisst ihr eigentlich was ein enum ist ? ![]()
Ihr solltet euch mal darüber informieren und dann einfach diese Frage nochmal stellen ... ![]()
Hier mal, wer zu faul oder zu schlecht zum googeln ist: http://wiki.sa-mp.com/wiki/Keywords:Initialisers#enum
mfg. ![]()
Schreibe es einfach so:
if(!strcmp(AutoStats[GetPlayerVehicleID][Key],SpielerName(playerid)))
mfg. ![]()
arm ist es sowas zu behaubten ohne die wahrheit zu kennen wen du in einem filterscript SetSkin benutzt kan ich auch sagen das hat ... aber auch benutzt C&P
Gehst ja ziemlich früh auf diesen Post ein...
Ich kann aber sagen das es C&P ist, da der selbe Code schonmal wo aufgetaucht ist, sonst würde ich doch nicht solche Behauptungen stellen ! ![]()
Dein Timer muss so aussehen:
SetTimerEx("haltestelle", 1000*10, 0, "i", playerid);
mfg. ![]()
Zeig mal deinen Timer und den dazugehörigen public ![]()
mfg. ![]()
Habe nur diese gefunden:
Der Code da ist sogar von mir ![]()
Aber mir fiel nach einiger Zeit auf, dass du das nicht musst, dieser Code ist ein HexCode bzw eine Hexadezimale Zahl und die kannst du ganz normal als Integer benutzen ![]()
mfg. ![]()
so wie man sie eingibt gespeichert wird?
Indem du sie manuell da eingibst ![]()
Sprich so:
"Ich bin ein Text in weiß {FF0000}ab hier bin ich rot."
0xFF0000FF //rot
//entspricht:
{FF0000}
mfg. ![]()
Naja wie wohl....logisch denken, ah, einfach nicht DestroyVehicle verwenden ![]()
mfg. ![]()
Ich finds ganz lustig, ist mal was neues ![]()
mfg. ![]()