Beiträge von Kaliber

    Haha meiner


    Also ich habe eine Freundin und die Eltern wollten mich kennenlernen. Danach war ja alles gut und so weiter ich war halt sehr nervös... (warum habe ich kp) dannach bin ich bei denen über das TeLefon Kabel gefallen und die haben halt gelacht haha fand ich auch witzig aber etwas peinlich


    Schlimmer wärs gewesen, wenn ihr alle essen würdet und dann so alles ruhig und du würdest voll einen fahren lassen :D

    Auch wenn eine dynamische Parameterliste etwas schönes ist, so könnte man aber auch folgendes machen:


    Leider hat das bei mir nicht gefunzt ;(


    Also ich wollte über SetTimerEx Strings halt übergeben, doch das hat irgendwie total gefailt...weiß auch nicht, dann bin ich auf die wiki Seite gegangen und lese sowas:



    und da musste ich das irgendwie umgehen und kam dann so auf meine Variante ;)


    mfg. :thumbup:

    In den meisten Editoren gibts ja eine "Suchen-Ersetzen" Funktion.
    Damit sollte es nicht schwer fallen.


    Mhm, ne das meinte ich nicht, sondern wenn er noch mehr Objekte hat sagen wir 1000 und er nur die letzten 500 in diese Variable packen will...darauf wollte ich hinaus ;)


    mfg. :thumbup:

    Soweit ich weiß ist es nicht Möglich


    Doch mit ein bisschen Tricksen ist das möglich ;)


    Schau her:

    new start = CreateObject(8417, 2460.56, -1533.33, 22.92, 0.00, 180.00, 0.00); //Halt dein erstes Objekt
    //Hier alle anderen 500 Objekte
    new ende = CreateObject(..);//hier das letzte der 500 Objekte


    //und da runter sowas:
    new z;
    for(new i=start; i<ende; i++) {
    wand[z] = i;
    z++;
    }


    mfg. :thumbup:

    Ja, guten Mittag liebe Community,


    so ich mach auch mal wieder was :)
    Es war eine Idee von Fipsi alias F4GG0T und ich werde es mal vorstellen:


    Was ist SendTimeMessage ?
    SendTimeMessage ist eine Funktion die es erlaubt, verschiedene Texte nach einer gewissen Zeit auszugeben, sprich sowas:


    SendTimeMessage(playerid,0xFF4800FF,10,"hi1","hi2","hi3");


    //playerid würde direkt die Nachricht "hi1" durch eine SendClientMessage mit dieser Farbe erhalten und nach 10 Sekunden "hi2" und nach weiteren 10 Sekunden "hi3"


    Gibt es eine Grenze an Texten hintereinander ?
    Nein, die gibt es nicht direkt, ihr könnt folgendes machen:


    #define MAX_ARGS 10 //Jetzt könnte man 10 Texte nutzen
    #include <tm> //wichtig über die Include schreiben


    Als kleine Information 1 Text ("hi1" wäre ein Text) kann momentan nur 64 Zeichen enthalten, wenn ihr das erhöhen wollt einfach folgendes schreiben:


    #define MAX_STRING 128 //Jetzt hättet ihr 128 Zeichen zur Verfügung
    #include <tm> //wichtig über die Include schreiben


    Aufbau der Funktion:
    SendTimeMessage(playerid,farbe,time(in Sekunden),text1,text2,text3....);
    oder
    SendTimeMessageToAll(farbe,time(in Sekunden),text1,text2,text3....);


    2 Extra Callbacks:
    Also ich habe mal 2 zusätzliche Callbacks gemacht, ich erkläre sie anhand eines Beispiels:


    public OnGlobalMessageSend(text[]) //Wird aufgerufen wenn eine globale Message sendet wird
    {
    if(!strcmp(text,"hallo",true)) return 0; //z.B. wenn hallo gesendet wird, wird hallo nicht gesendet, da wir mit return 0; beenden !
    return 1;
    }


    public OnLocalMessageSend(playerid, text[]) //Wird aufgerufen wenn eine Locale Message sendet wird
    {
    if(!strcmp(text,"hallo",true)) return 0; //z.B. wenn hallo gesendet wird, wird hallo nicht gesendet, da wir mit return 0; beenden !
    return 1;
    }


    Download:
    Source-Code: Pastebin
    Direkter-Download: Mediafire


    Würde mich über paar Feedbacks freuen :)


    mfg. :thumbup:


    Edits
    //Edit: Neuer Source-Code
    //Edit²: Verbessert + Neuer DownloadLink
    //Edit³: Extra Callbacks

    Da:


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    mfg. :thumbup:

    Kann am code jetzt auf die schnelle nichts finden was auf diesen Bug hinweißt.


    Wat, hast du dir den Code eigentlich mal angeschaut 8|


    Hier, schreib mal deinen Code so:


    public OnPlayerConnect(playerid)
    {
    if(IsPlayerNPC(playerid)) {
    new botname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, botname, sizeof(botname));
    if(!strcmp(botname, "Test1", true)) return SetPVarInt(playerid,"loggedin",1);
    }
    else {
    if(GetPVarInt(playerid,"Login")==1) return 0;
    SetPVarInt(playerid,"Login",1);
    TextDrawHideForPlayer(playerid,AllgemeineFragen);
    TextDrawHideForPlayer(playerid,Bugmeldungen);
    TextDrawHideForPlayer(playerid,Regelverstoesse);
    TextDrawHideForPlayer(playerid,Cheater);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,Nexus);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,Verbindung);
    SetTimerEx("VerbindungsLoad",7000,false,"i",playerid);
    SetTimerEx("LoginTimer",7000,false,"i",playerid);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 16597, 437.3828, 2547.5156, 15.1484, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1308, 405.3594, 2563.0859, 15.6250, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 16501, 429.9844, 2546.5156, 17.3516, 0.25);
    RemoveBuildingForPlayer(playerid, 16409, 437.3828, 2547.5156, 15.1484, 0.25);
    for(new i; i<10; i++) SendClientMessage(playerid,WEIß,"");
    }
    return 1;
    }


    PS: Unter OnPlayerConnect wurden noch nicht die Spieler PVars bei dir geladen, also kannst du sie auch nicht nutzen :whistling:


    mfg. :thumbup:

    Schreibe es mal so:


    enum Daten
    {
    Float:X,
    Float:Y,
    Float:Z
    };


    new Float:Positionen[][Daten]=
    {
    {594.20001220703, -1489.4000244141, 15.60000038147},
    {1050.8000488281, -926.20001220703, 43.0},
    {1392.4000244141, -1563.5, 13.89999961853},
    {1770.0, -1918.0999755859, 13.89999961853}
    };


    mfg. :thumbup:

    Wenn es falsch wäre, würde der Compiler sich zu Wort melden :P


    Schön wäre es, aber der Compiler von Pawno ist eigentlich eine ziemliche Katastrophe :D


    Schreibe sowas:


    stock Test() {
    return "hi";
    }
    und er schmiert dir ab, schreibe sowas:


    stock Test(){
    {
    {
    return 1;
    }
    }
    }
    und er meckert nicht, obwohl diese Klammern total sinnlos sind :D


    und das meine ich hiermit ;)


    mfg. :thumbup: