Beiträge von Kaliber

    Dan mach doch mal wieder was großes
    Wenn man bei was kotzen könnte sollte man es
    auch davor ansprechen das es verbessert wird und ihm helfen
    für sie ist es so vielleicht gut


    MFG Arendium


    Habe doch immer was drunter geschrieben, aber den ganzen Code zu verbessern ist mir auch zu viel Arbeit :whistling:


    Außerdem bin ich dafür irgendwie nicht verantwortlich und mir jetzt zu sagen das mein Code "schlecht (ja so kann man das interpretieren)" ist finde ich ein wenig übertrieben, wenn ich mir hier die Werke von anderen anschaue :S

    Mit Simpel ist gemeint,das du den Code simpel gehalten hast und es somit für jeden verständlich ist wie es funktioniert.


    Ich hoffe du merkst gerade selbst was für einen Mist du da redest, als ob ein Programmierer seinen Code so schreiben würde, extra damit ihn keiner versteht ?! :D


    Zu Besser,nunja,ich würde von anfang an mehr funktionen rein machen


    Um mehr Funktionen geht es gerade nicht, ich rede von dem Code der dir vorliegt ;)


    Das nachzumachen ist kein Problem,fals du das meinst


    Ich rede hier nicht von STRG+C und STRG+V, du hast gesagt, es geht besser und ich würde gerne eine bessere Version sehen :)


    mfg. :thumbup:

    Simple Umsetzung heißt ja nicht das das schlecht ist? Ist nur ne Tatsache ;)


    Sprich du würdest es besser und komplizierter machen ?


    Schick mir mal deine Version bitte per PN, würde mich mal interessieren wie du das meinst ;)


    mfg. :thumbup:

    Simple umsetzung.


    Ich verstehe euer Problem nicht, eine Simple Umsetzung ist doch gut...wtf :huh:


    Danke für die Ideen, werde vielleicht eine V.2 rausbringen ;)



    fatal error 100: cannot read from file: "tm"
    Oben #include <tm> drin
    und in Pawno -> includes tm.inc drin


    Sicher, dass du die Pawno.exe geöffnet hast, wo du in den Include Order die Inlcude getan hast ? ^^


    mfg. :thumbup:

    Haha meiner


    Also ich habe eine Freundin und die Eltern wollten mich kennenlernen. Danach war ja alles gut und so weiter ich war halt sehr nervös... (warum habe ich kp) dannach bin ich bei denen über das TeLefon Kabel gefallen und die haben halt gelacht haha fand ich auch witzig aber etwas peinlich


    Schlimmer wärs gewesen, wenn ihr alle essen würdet und dann so alles ruhig und du würdest voll einen fahren lassen :D

    Auch wenn eine dynamische Parameterliste etwas schönes ist, so könnte man aber auch folgendes machen:


    Leider hat das bei mir nicht gefunzt ;(


    Also ich wollte über SetTimerEx Strings halt übergeben, doch das hat irgendwie total gefailt...weiß auch nicht, dann bin ich auf die wiki Seite gegangen und lese sowas:



    und da musste ich das irgendwie umgehen und kam dann so auf meine Variante ;)


    mfg. :thumbup:

    In den meisten Editoren gibts ja eine "Suchen-Ersetzen" Funktion.
    Damit sollte es nicht schwer fallen.


    Mhm, ne das meinte ich nicht, sondern wenn er noch mehr Objekte hat sagen wir 1000 und er nur die letzten 500 in diese Variable packen will...darauf wollte ich hinaus ;)


    mfg. :thumbup:

    Soweit ich weiß ist es nicht Möglich


    Doch mit ein bisschen Tricksen ist das möglich ;)


    Schau her:

    new start = CreateObject(8417, 2460.56, -1533.33, 22.92, 0.00, 180.00, 0.00); //Halt dein erstes Objekt
    //Hier alle anderen 500 Objekte
    new ende = CreateObject(..);//hier das letzte der 500 Objekte


    //und da runter sowas:
    new z;
    for(new i=start; i<ende; i++) {
    wand[z] = i;
    z++;
    }


    mfg. :thumbup:

    Ja, guten Mittag liebe Community,


    so ich mach auch mal wieder was :)
    Es war eine Idee von Fipsi alias F4GG0T und ich werde es mal vorstellen:


    Was ist SendTimeMessage ?
    SendTimeMessage ist eine Funktion die es erlaubt, verschiedene Texte nach einer gewissen Zeit auszugeben, sprich sowas:


    SendTimeMessage(playerid,0xFF4800FF,10,"hi1","hi2","hi3");


    //playerid würde direkt die Nachricht "hi1" durch eine SendClientMessage mit dieser Farbe erhalten und nach 10 Sekunden "hi2" und nach weiteren 10 Sekunden "hi3"


    Gibt es eine Grenze an Texten hintereinander ?
    Nein, die gibt es nicht direkt, ihr könnt folgendes machen:


    #define MAX_ARGS 10 //Jetzt könnte man 10 Texte nutzen
    #include <tm> //wichtig über die Include schreiben


    Als kleine Information 1 Text ("hi1" wäre ein Text) kann momentan nur 64 Zeichen enthalten, wenn ihr das erhöhen wollt einfach folgendes schreiben:


    #define MAX_STRING 128 //Jetzt hättet ihr 128 Zeichen zur Verfügung
    #include <tm> //wichtig über die Include schreiben


    Aufbau der Funktion:
    SendTimeMessage(playerid,farbe,time(in Sekunden),text1,text2,text3....);
    oder
    SendTimeMessageToAll(farbe,time(in Sekunden),text1,text2,text3....);


    2 Extra Callbacks:
    Also ich habe mal 2 zusätzliche Callbacks gemacht, ich erkläre sie anhand eines Beispiels:


    public OnGlobalMessageSend(text[]) //Wird aufgerufen wenn eine globale Message sendet wird
    {
    if(!strcmp(text,"hallo",true)) return 0; //z.B. wenn hallo gesendet wird, wird hallo nicht gesendet, da wir mit return 0; beenden !
    return 1;
    }


    public OnLocalMessageSend(playerid, text[]) //Wird aufgerufen wenn eine Locale Message sendet wird
    {
    if(!strcmp(text,"hallo",true)) return 0; //z.B. wenn hallo gesendet wird, wird hallo nicht gesendet, da wir mit return 0; beenden !
    return 1;
    }


    Download:
    Source-Code: Pastebin
    Direkter-Download: Mediafire


    Würde mich über paar Feedbacks freuen :)


    mfg. :thumbup:


    Edits
    //Edit: Neuer Source-Code
    //Edit²: Verbessert + Neuer DownloadLink
    //Edit³: Extra Callbacks