Er hat Limits
Nope ![]()
Er hat Limits
Nope ![]()
Wenn er kein Limit besitzt, warum wird dann ein Großteil meiner Objekte nicht mehr geladen ?
Erstellst du die Objekte auch mit "CreateDynamicObejct" und hast du den Streamer als Plugin geladen ? ![]()
Falls man dies nicht ändern kann, gibt es einen anderen guten Streamer ?
Der Streamer von Incognito ist der beste und er besitzt kein Limit, da sich der Array für die Objekte automatisch erhöht ![]()
mfg. ![]()
switch benutzt man doch eig nur bei Dialogen oder?
Nein ![]()
@YizOP_
Schick mir deine TV Daten und ich schreibs dir ![]()
mfg. ![]()
Ja, du kannst einen string nicht switchen, da musst du die Fraktionsid von dem Spieler hinschreiben ![]()
Frakid musst du so deklarieren:
new frakid[64];
mfg. ![]()
Ja also liege ich auch Richtig es hat mit state was zu tun
indirekt...ja ![]()
also was wird aufgerufen wenn du eine die variabel c deklarierst mit dem wert 1
Ja, was wohl "Richtig !" ![]()
Das Weiß ich aber ich will das schon so mit Textdraw und ich bin eig davon Überzeugt das es eine Leichtere Methode gibt weil alles mit Einzelnen Textdraws
da were mein Script in 5min 1000000 Zeilen Groß....
Das sind doch keine einzelnen TextDraws ![]()
Ist eine neue Funktion schau mal am Ende von dem Thread, da stellt D0erfer sogar was nices vor ![]()
Speicher das nicht direkt sondern arbeite entweder mit Variablen oder PVars:
if(listitem == 0)
{
//if(IstBeamter(Verbrecher[playerid])) return SendClientMessage(playerid,Rot,"Du kannst Beamten keine Wanteds geben.");
if(!IstBeamter(Verbrecher[playerid]))//StVO
{
SetPVar(playerid,"Wanted", GetPVar(playerid,"Wanted") + 1);
}
}
Und wenn sich jemand Disconnected, speicherst du ![]()
mfg. ![]()
Moin,
wenn ich mit einer Schleife alle Spieler durchgehe und jedem der eine bestimmte Variable auf 1 hat und den ich dann in einen List Dialog packe, wie kann ich dann den Namen des Spielers bekommen, wenn ich auf das listitem klicke?
Ehm, meinst du sowas:
for(new i; i<MAX_PLAYERS; i++) {
if(!IsPlayerConnected(i)) continue;
if(var[i] == 1) { //Wenn var[i] == 1
new name[24];
GetPlayerName(i,name,24),
//In "name" steht der Name von dem Spieler jetzt
break;
}
}
mfg. ![]()
//EDIT:
Musst du in einer Schleife machen ,da es immer nur einen buchstaben macht.
Hier mal eine Funktion dafür:
//Nutzung:
printf("Text: %s",Lower("HALLO"));
//printet: Text: hallo
stock Lower(text[]) {
new buffer[128];
for(new i; i<strlen(text); i++) {
buffer[i] = tolower(text[i]);
}
format(text,128,buffer);
return buffer;
}
mfg. ![]()
nichtmal auf obwohl das auch sehr interessant ist als auch das man bedingungen hinzufügen kann
Stimmt nicht, ist doch oben aufgeführt schau mal genauer ![]()
state (a == 2) a:b
oder
state (c == 1)a:b
Das hat mit state doch gar nichts zu tun, das sind doch nur Operatoren, alias if-Abfragen ![]()
mfg. ![]()
( dies hier ist eher mehr eine veranschaulichung)
Ja, halt ein Tutorial, wie man es benutzt keine Fachgerechte Erklärung wie es funktioniert ![]()
xD Keywords werden nicht umsonst blau angezeigt bei pawno.
Da ist das Problem, was ich besonders schade finde, wird nicht blau angezeigt ![]()
Was mich hier etwas stört ist warum hier auch nicht beschrieben wird warum dies hier schneller ist.
Ja, da konnte ich nicht speziell drauf eingehen, da das nichtmal in der Pawno.pdf richtig erklärt wurde, aber so wie ich das mitbekommen habe ist es schneller weil es mit "native Speed" arbeitet ![]()
Aber danke für dein Feedback ![]()
mfg. ![]()
Theoretische Ja, praktisch nicht
Wie meinen ![]()
Sieht ganz schick aus, finde es aber irgendwie zu leer...
mfg. ![]()
man den mit VPN sehr einfach umgehen.
Man kann alle Bans umgehen ![]()
Das mit dem Nachbar stimmt schon...
Wir denken da aber drüber nach und suchen nach Lösungen
Range Ban ? ![]()
Mal eine Frage nebenbei, wird "state" so wie "new" auch blau markiert ?
Wenn nein, würde ich mich freuen, wenn das gemacht werden würde ![]()
mfg. ![]()
called when not connected to any database.
Anscheinend bist du mit keiner Datenbank verbunden...
Sicher das du eine erstellt hast und die auch "Daten" heißt ![]()