Beiträge von Kaliber

    Da Fehlt überall die Überschrift sprich sowas:


    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_REGISTER,DIALOG_STYLE_INPUT,"Überschrift","Bitte gebe hier dein Gewünschtes Passwort ein","Regestrieren","Abbrechen");


    mfg. :thumbup:

    Ist es möglich mehrere server übereine Datenbank laufen zulassen


    Ja


    Tomsen


    Mache es so:


    //OnPlayerEnterVehicle
    if(!ispassenger)
    {
    for(new i=0; i<sizeof(SEKCar); i++)
    {
    if(GetPlayerVehicleID(playerid)==SEKCar[i])
    {
    if(!IsPlayerInFrak(playerid,2))
    {
    SendClientMessage(playerid,rot,"Du hast keine Schlüssel!");
    TogglePlayerControllable(playerid,false);
    TogglePlayerControllable(playerid,true);
    break;
    }
    }
    }
    }


    mfg. :thumbup:

    Du hast dir da viel zu viel Unnötige Arbeit gemacht, du solltest mal einfach ein Array nutzen also anstatt new Text:Textdraw0; new Text:Textdraw1; .... einfach new Text:Textdraw[27];
    und dann kannst du auch mit Schleifen arbeiten und brauchst nicht so viel Code :whistling:


    Aber dennoch ist die Idee super :)


    mfg. :thumbup:

    Wie frage ich dann nur bei meinem Befehl /getstuffs ab ob er in dem Car ist?


    Genauso, wieder sowas:


    if(GetPlayerVehicleID(playerid) == truckercar[0])
    {
    //hier befindet er sich im Trucker
    }
    else
    {
    //Falls er sich nicht im Trucker befindet
    }


    mfg. :thumbup:

    nur ich glaube der zählt zu schhnell :b


    Dann kannst du diesen Code erhöhen:
    if(i < 20000) continue;
    Zum Beispiel so:
    if(i < 30000) continue;
    Jetzt sollte er langsamer zählen ;)


    Wie stoppe ich den wieder?


    Mit einer Globalen Variable sprich sowas:


    //Oben im Script:
    new Die_Pause;


    //In meiner for-Schleife
    for(new i; i!=-1; i++)
    {
    if(Die_Pause) break;
    //mein Code
    }


    //Irgendein Cmd
    if(!Die_Pause) {
    //Die Schleife wird gestoppt
    Die_Pause = 1;
    }
    else {
    //Die Schleife Startet wieder
    mn = 0, sek = 0, mil = 0, Die_Pause = 0;
    Race_Timer();
    }


    mfg. :thumbup:


    //Edit: Blitz100 ...

    Was ist daran falsch ?


    Du hast es falsch eingerückt oder dieses return 1; blockiert einen Code Verlauf.


    Versuche mal oben in dein Script folgendes zu schreiben: #pragma tabsize 0


    Wenn der Warning dann nicht verschwindet lösche die Zeile ;)


    mfg. :thumbup:

    Vllt. kannst du ja was zaubern..


    Ja, also es gibt 1ne Möglichkeit die du verwenden könntest, da musst du dich aber von deinem Timer lösen, funktioniert aber ähnlich, schau mal:


    new mn,sek,mil;


    public OnGameModeInit()
    {
    Race_Timer();
    return 1;
    }


    forward Race_Timer();
    public Race_Timer()
    {
    for(new i; i!=-1; i++) {
    if(i < 20000) continue;
    i = 0;
    new string[128];
    mil++;
    if(mil==1000)sek++,mil=0;
    if(sek==60)mn++,sek=0;
    format(string, sizeof string,"%02d:%02d:%02d",mn,sek,mil);
    printf("%s",string);
    }
    return 1;
    }


    So sollte es gehen ;)


    mfg. :thumbup:


    /edit: Blitz100 ...

    So:


    //unter dem Callback OnPlayerStateChange
    if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
    new veh = GetPlayerVehicleID(playerid);
    if(veh == truckercar[0])
    {
    //Hier sitzt er im Fahrzeug
    }
    }


    mfg. :thumbup:

    Also ich habe es gerade so getestet:


    new mn,sek,mil;


    public OnGameModeInit()
    {
    SetTimer("Race_Timer", 1, 1);
    return 1;
    }


    forward Race_Timer();
    public Race_Timer()
    {
    new string[128];
    mil++;
    if(mil==1000)sek++,mil=0;
    if(sek==60)mn++,sek=0;
    format(string, sizeof string,"%02d:%02d:%02d",mn,sek,mil);
    printf("%s",string);
    return 1;
    }


    Ich weiß was du meinst, aber das liegt daran, dass eine gewisse Zeit verloren geht, das zu printen, aus diesem Grund dauert das etwas länger :S


    Aus diesem Grund kannst du das nicht beheben mit den Millisekunden, du kannst sie höchstens streichen oder mit dieser kleinen Verzögerung leben :)


    mfg. :thumbup:

    Wieso interpretierst du meinen Post :huh:


    Ich habe nie so eine Klammer gesetzt "{" wieso tust du es 2x :huh:


    Nimm die Klammer raus ^^


    und bei OnFilterScriptInit musst du halt darauf achten, dass der Parameter "playerid" nicht übergeben wird also suche dir die SetTimer("bla"...); funktion und jetzt gehe unter "bla" und mache da if(IsPlayerNPC(playerid)) return 1;



    Das ist falsch, vergiss das, schreib das nicht rein, das würde den Callback unterbrechen !


    mfg. :thumbup: