Beiträge von Kaliber

    Ja, kein Wunder das da nichts passiert :D


    Zunächst mal, möchte ich dir kurz etwas erklären:

    Code
    mysql_real_escape_string


    Diese Funktion benötigt man nur, wenn man Wörter eingibt die solche Zeichen enthalten könnten:

    Code
    \' "/


    Da du aber alles manuell eingibst, benötigst du das gar nicht ^^


    Aber das ist ja nicht so schlimm, dein Fehler liegt hier:


    Zitat

    WHERE 1


    Das ist ein SQL-Statement welches Abfragt, in welcher Zeile in der Tabelle eine bestimmte Variable diesen Wert hat.
    und wenn man da nur 1 hinschreibt, weiß SQL natürlich nicht welche Variable sie nehmen soll.
    Deshalb erstelle in deiner Tabelle ein Feld namens "id" und klicke auf "Auto_Increment".
    und dann schreibe es so:


    SQL
    WHERE id='1'


    mfg. :thumbup:

    Ich hatte heute Nacht bisschen langweile & Daher hab ich mich mal Bisschen in Cs6 & Cinema 4D versucht.. Und das ist dabei raus gekommen.


    Dafür, dass du nur langeweile hattest, sieht das doch schon richtig gut aus, ich finde die 1. Grafik schöner als die 2. :)


    mfg. :thumbup:

    "Schonmal darüber nachgedacht, dass da evtl etwas wahres dran sein könnte
    ? Dieses Script ist wirklich schlecht gescriptet und warum sollte man
    das nicht äußern dürfen. "
    Dazu ist meine frage, wie lang bist du bei SA:MP dabei ?
    Godfather hat ALLEN Roleplay Servern hier einen ansatz geboten, ich kann mit dir wetten ohne "Godfather" würde es viele geschätzte funktionen die es jetzt nicht gibt nicht geben, aber abgesehen davon konntest du es zu dieser Zeit besser ? Es ist nicht wirklich das "beste" Script in sachen Ressourcen/Bugfreiheit aber es hat ALLEN einen ansatz geboten und das sollte man schon gewiess schätzen, das man schon weiß ich hab diesen Thread nicht ganz durchgelesen...


    Dann lese meinen Thread doch bitte zum Ende, dort habe ich nämlich folgendes geschrieben:

    Zitat

    Dafür bin ich allerdings auch, ich weiß das dieses Script schlecht ist und ich denke viele andere auch, aber es geht ja bei dem GF nicht um das gecodete, sondern um die "funktionalität" die die meisten User sehr am GF schätzen (wieso auch immer).


    Ganz einfach dann lernt einfach Skripten und heult nicht rum wenn euch was am script nicht gefällt, ein script kann nie so genau sein wie ihr es euch alle vorstellt.


    Ehm...doch :huh:


    A: halt die fresse du verdammter hurensohn ich ficke deine mutter in ihren fetten arsch du wixxer


    Also, bitte mehr Diskretion !


    mfg. :thumbup:

    warum gibt es dann diese Funktion und für was sollte man den Callback sonst verwenden können ?


    Also, es gibt keine "wirklich nutzvolle Anwendung" du kannst sogut wie alles auch mit Timern regeln, es gibt nur eine Sache die du da machen könntest und zwar Spieler "desyncronisieren", aber das ist nicht empfehlenswert und sehr reproduktiv ! :rolleyes:


    mfg. :thumbup:

    wenn ich jetzt auf den server connecte und dann in die map gehe und einen marker setze und dann rausgehe bin ich direkt dort hin teleportiert...


    was kann es sein? hab schon die suchfunktion im deutschen und im englischen forum benutzt vll benutz ich die falsche sucheingabe ka...


    Vielleicht mal S0beit deinstallieren :huh:


    Falls das nicht hilft das unter OnGameModeInit schreiben:


    AllowAdminTeleport(0);


    mfg. :thumbup:

    Da Fehlt überall die Überschrift sprich sowas:


    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_REGISTER,DIALOG_STYLE_INPUT,"Überschrift","Bitte gebe hier dein Gewünschtes Passwort ein","Regestrieren","Abbrechen");


    mfg. :thumbup:

    Ist es möglich mehrere server übereine Datenbank laufen zulassen


    Ja


    Tomsen


    Mache es so:


    //OnPlayerEnterVehicle
    if(!ispassenger)
    {
    for(new i=0; i<sizeof(SEKCar); i++)
    {
    if(GetPlayerVehicleID(playerid)==SEKCar[i])
    {
    if(!IsPlayerInFrak(playerid,2))
    {
    SendClientMessage(playerid,rot,"Du hast keine Schlüssel!");
    TogglePlayerControllable(playerid,false);
    TogglePlayerControllable(playerid,true);
    break;
    }
    }
    }
    }


    mfg. :thumbup:

    Du hast dir da viel zu viel Unnötige Arbeit gemacht, du solltest mal einfach ein Array nutzen also anstatt new Text:Textdraw0; new Text:Textdraw1; .... einfach new Text:Textdraw[27];
    und dann kannst du auch mit Schleifen arbeiten und brauchst nicht so viel Code :whistling:


    Aber dennoch ist die Idee super :)


    mfg. :thumbup:

    Wie frage ich dann nur bei meinem Befehl /getstuffs ab ob er in dem Car ist?


    Genauso, wieder sowas:


    if(GetPlayerVehicleID(playerid) == truckercar[0])
    {
    //hier befindet er sich im Trucker
    }
    else
    {
    //Falls er sich nicht im Trucker befindet
    }


    mfg. :thumbup: