Beiträge von Kaliber

    Ich denke, da bestätigt jemand meine Aussage :p


    Nein.


    Ja, da aber die meisten Inlcudes auf den Standard Funktionen aufbauen, kann es , logischerweise, nicht schneller sein.


    Lese:


    Zitat

    Jetzt überlegen wir mal, du hast oben gesehen, dass meine Include schneller ist als andere, daraus schließen wir, dass trotz des Nutzen dieser Funktion die Systeme sich unterscheiden.


    Lese es von mir aus so oft bis du es verstanden hast :pinch:

    Allerdings muss ich sagen, dass du noch beachten müsstest, dass du wascheinlich nicht (auf die schnelle) eine bessere Leistung erziehlen wirst als Y_Less, da er sich mit solchen Sachen auseinander gesetzt hat.


    You dont say :wacko:


    Denn sobald die Datei schon vorhanden sind, werden Strings dazu adiert.


    Genau das habe ich mir dabei gedacht.
    Leider etwas reproduktiv.


    - Dazu hast du noch 'getint' vergessen.


    Nein, das solltest du nocheinmal die Funktionen durchlesen (auch die //).


    Ausserdem, hast du deine Speicherung massiv limitiert, durch deinen 'Buffer'. Falls jemand eine Datei hat, wo zum Beispiel texte gespeichert werden, ist dein System immernoch Fehlerhaft.


    Ja, weil die Speicherung für Accounts gedacht ist und da ist es eigentlich unüblich das man mehr als 128 Zeichen verwendet :D


    undurchdachtheit


    Ja...habe ich oben schon geschrieben ^^

    Wenn es doch nur so einfach wäre eine "Speicher-include" zu bauen, warum hat es denn bisher noch niemand gemacht?
    Man kann diese Include eigentlich für nichts nutzen, da weder gecached, noch geupdated wird. Man schreibt jedesmal einen neuen Inhalt in die Datei. Dann kann man auch einfach fwrite benutzen... (Sollte ich was überlesen haben, sorry)
    Dieser Speedtest ist nicht aussagekräftig, da deine Include nicht das kann, was die anderen können. Eigentlich kann sie, so wie ich das sehe, garnichts.


    :D


    Ja so im groben hast du recht ;)


    Ehm...die Include kann allerdings was und zwar das was die Funktionen sollen ^^


    Aber ich weiß was du meinst xD

    Ja dann kann der Tank doch garnicht leer werden


    bei meinem alten code wurde man neu reingesetzt sobald der tank leer war.


    Doch eigentlich sollte das funktionieren...


    Code
    forward wasserttimer(playerid,i);
    public wasserttimer(playerid,i)
    {
       	if(wassert[i] >=1)
    	{
    		wassert[i] -= 500;
                    printf("Wert: %d | i: %i",wassert[i],i);
    		SetTimerEx("wasserttimer", 1000, false, "ii",playerid,i);
    	}


    Schreib mal pls diesen print in deinen Code und sag mal, was in der Konsole steht, nachdem du das ausgeführt hast :D


    mfg. :thumbup:

    So hier bitteschön:



    mfg. :thumbup:


    //Edit: Hatte einen Rechtschreibfehler oben bei Float ^^

    EIn float ist eine Zahl mit dezimalstelle. Mach mal oben bei deinen new float: eine .0 hinter die 1000


    Das ist egal :D


    Zunächst mal, sollte der Threadersteller Float groß schreiben ^^


    Ehm und der Rest ist sehr umständlich und schlecht gemacht ^^


    Ich schreibe dir das mal alles richtig...warte editiere gleich diesen Beitrag...


    mfg. :thumbup:

    Schreibe noch eine Funktion und zwar so:


    Code
    stock IsPlayerL(playerid)
    {
        if(GetPVarInt(playerid, "FraktionLeader") >= 1) return 1;
        return 0;
    }


    mfg. :thumbup: