Beiträge von Kaliber

    Über den Server kann man das Script nicht klauen, man bräuchte FTP Daten von dem Server um das Script zu klauen und selbst da sollte man nur die .amx lagern und da ihr ein GF edit benutzt ist ein Scriptklau so unwahrscheinlich, dass du dir da keine Sorgen machen musst :D


    mfg. :thumbup:

    das liegt nicht am dcmd, sondern, dass du das aus einem anderen Script kopiert hast du musst das anpassen, ich weiß nicht welches Script du benutzt, also kann ich dir auch nicht helfen, aber schau doch einfach mal bei deinen anderen Befehlen, was du da anstatt Spieler[...][Fraktion] geschrieben hast ;)


    mfg. :thumbup:

    Es ist ein Unterschied zwischen einem kleinen "Programmierfehler" ausmurksen und zu erklären was falsch ist und einen komplett anderen Befehl aus seinem Gamemode hinzuklatschen, der mit der Version des Thread-Eröffners schlicht weg garnichts zu tun hat und dazu noch Teile aus dem eigenen Script beinhaltet, die so garnicht im Gamemode des Thread-Eröffners funktionieren würden.


    Wenn mich nicht alles täuscht, dann ist das sogar verboten, da es mit dem Thema an sich ja nichts zu tun hatte, hast du zufällig mal einen Beispiel Thread wo sowas gemacht wurde ?


    mfg. :thumbup:

    Die Idee hört sich sehr gut an und ich würde sie auch gerne unterstützen, nur ich weiß nicht ob das in der Praxis sogut funktioniert wie in der Theorie:


    Nehmen wir mal an, einer fragt, wo der Fehler in seinem Command ist, dann könnte man ihm den richtigen Command schicken und eine kurze Erklärung schreiben, nur ob dieser User sich das durchliest sich hinsetzt und Gedanken macht und evtl nochmal ins Wiki schaut um sich zu vergewissern, dass er das jetzt richtig gemacht hat, liegt ja im Endeffekt beim User und nicht bei den Leuten die die richtige Lösung gepostet haben !


    Aus diesem Grund muss man irgentwie die "Anfänger-Scripter" dazu animieren sich mehr für Programmierung (Scripting) zu interessieren !


    Dennoch finde ich gut, dass das mal jemand sagt !


    mfg. :thumbup:

    Zeilen?


    Denkanstoß:

    Spoiler anzeigen

    Immer schön die Zeilen mit posten!


    lg :thumbup:


    Sind diesmal nicht notwendig !


    symbol "strtock" hast du bereits Definiert. Schau mal nach ob du das 2x definiert hast, wenn ja eines Löschen


    Fast richtig, meistens ist strtok auch in einem Include schon deklariert, also könnte er es garnicht im Gamemode finden ;)
    Deshalb einfach strtok 1x aus dem Gamemode löschen, da es bereits in einem Include deklariert ist !


    mfg. :thumbup:

    if(newkeys==KEY_SPRINT)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5,672.0634,-635.1550,16.3359))
    {
    SetPlayerPos(playerid,203.777999,-48.492397,1001.804687);
    SetPlayerInterior(playerid,1);
    return 1;
    }
    }
    Diese Abfrage gehört in den Callback OnPlayerKeyStateChange ^^


    mfg. :thumbup:

    Du musst den Text erst formatieren !


    new string[32];
    format(string, sizeof string,"Du hast %d$ aufgenommen !",GTransport);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, string);


    mfg. :thumbup:

    So:


    public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
    {
    new Float:health;
    GetVehicleHealth(vehicleid, health);
    SetTimerEx("SetVehHealth",4000,0,"df",vehicleid,health);
    return 1;
    }


    forward SetVehHealth(veh, Float:health);
    public SetVehHealth(veh, Float:health)
    {
    SetVehicleHealth(veh, health);
    return 1;
    }


    mfg. :thumbup:


    //Edit: So gehts noch besser

    Schwachsinn?


    Nein, kein Schwachsinn, man kann durch diese Schleife und einer if abfrage auf die playerid des Spielers schließen...


    Und im GF wird wahrscheinlich i bei irgenteinem cmd nicht gefunden, bei dem eine Schleife gebraucht wird, also sagt nicht ich wäre dumm, denn so kann man es machen und wird es auch oft im GF gemacht !


    mfg. :thumbdown:

    da du ein GF benutzt (warscheinlich) bezeichnet i eine variable aus einer Schleife, also schreibe es mal so:


    for(new i; i<100; i++)
    {
    //hier der Code wo die Variable i verwendet wird
    }


    mfg. :thumbup:

    :D


    Es gibt nur for, while und while-do schleifen in Pawn (for-each glaube ich nicht) eine if - Abfrage ist keine Schleife :D


    und das ist falsch, man müsste es so schreiben:


    if(GetPlayerVirtualWorld(playerid) == 1)
    {
    //wenn der Spieler in der Virtuellen Welt 1
    }
    else
    {
    //wenn er es nicht ist
    }


    mfg. :thumbup:


    //edit: habe nicht aufgepasst :D