Ja und das ist es auch du gibst im diesen Stern und dann speicherst du die Wanteds in einer Variable und lässt diese durch das TextDraw auslesen und fertig ![]()
mfg. ![]()
Ja und das ist es auch du gibst im diesen Stern und dann speicherst du die Wanteds in einer Variable und lässt diese durch das TextDraw auslesen und fertig ![]()
mfg. ![]()
Wie wäre es mit einem Ingame Mapprogramm
Habe mal sowas erstellt gehabt, ist im prinziep ganz easy halt mit macht /objekt und dann erstellt man halt das objekt und mann soll es verschieben können rotiern und dann in der endposition speichern, total simpel ![]()
Aber das wäre mal eine Idee, habe ich noch nicht so oft hier gesehen ![]()
mfg. ![]()
Du musst nur deine .mp3 dateien auf den Webspace packen und dann den Link bei PlayAudioStreamForPlayer einfügen ![]()
mfg. ![]()
Über den Server kann man das Script nicht klauen, man bräuchte FTP Daten von dem Server um das Script zu klauen und selbst da sollte man nur die .amx lagern und da ihr ein GF edit benutzt ist ein Scriptklau so unwahrscheinlich, dass du dir da keine Sorgen machen musst ![]()
mfg. ![]()
Naja, ich glaube da ist nicht so viel dran, ich meine sonst dürfte Pokemon doch gar nicht verkauft werden, wenn jemand, der sich das Spiel holt und dann stirbt, das ist schon so leicht auffällg, aßerdem habe ich damals auch Pokemon gezogt
und ich lebe noch ![]()
mfg. ![]()
das liegt nicht am dcmd, sondern, dass du das aus einem anderen Script kopiert hast du musst das anpassen, ich weiß nicht welches Script du benutzt, also kann ich dir auch nicht helfen, aber schau doch einfach mal bei deinen anderen Befehlen, was du da anstatt Spieler[...][Fraktion] geschrieben hast ![]()
mfg. ![]()
Es ist ein Unterschied zwischen einem kleinen "Programmierfehler" ausmurksen und zu erklären was falsch ist und einen komplett anderen Befehl aus seinem Gamemode hinzuklatschen, der mit der Version des Thread-Eröffners schlicht weg garnichts zu tun hat und dazu noch Teile aus dem eigenen Script beinhaltet, die so garnicht im Gamemode des Thread-Eröffners funktionieren würden.
Wenn mich nicht alles täuscht, dann ist das sogar verboten, da es mit dem Thema an sich ja nichts zu tun hatte, hast du zufällig mal einen Beispiel Thread wo sowas gemacht wurde ?
mfg. ![]()
Einfach das ocmd in dcmd ändern und unter OnPlayerCommandText das hier schreiben:
dcmd(checkwanted,11,cmdtext);
mfg. ![]()
Die Idee hört sich sehr gut an und ich würde sie auch gerne unterstützen, nur ich weiß nicht ob das in der Praxis sogut funktioniert wie in der Theorie:
Nehmen wir mal an, einer fragt, wo der Fehler in seinem Command ist, dann könnte man ihm den richtigen Command schicken und eine kurze Erklärung schreiben, nur ob dieser User sich das durchliest sich hinsetzt und Gedanken macht und evtl nochmal ins Wiki schaut um sich zu vergewissern, dass er das jetzt richtig gemacht hat, liegt ja im Endeffekt beim User und nicht bei den Leuten die die richtige Lösung gepostet haben !
Aus diesem Grund muss man irgentwie die "Anfänger-Scripter" dazu animieren sich mehr für Programmierung (Scripting) zu interessieren !
Dennoch finde ich gut, dass das mal jemand sagt !
mfg. ![]()
Wo lässt du denn die stocks Laden, also poste mal was von den Callbacks ![]()
mfg. ![]()
Schön gemacht, gute Arbeit .: xGreekz7x :. ! ![]()
mfg. ![]()
In deinem a_samp include sind die Zeilen zu lang, downloade es am besten einfach nochmal neu ![]()
mfg. ![]()
Ja, lösche das alles einfach !
mfg. ![]()
Sind diesmal nicht notwendig !
symbol "strtock" hast du bereits Definiert. Schau mal nach ob du das 2x definiert hast, wenn ja eines Löschen
Fast richtig, meistens ist strtok auch in einem Include schon deklariert, also könnte er es garnicht im Gamemode finden ![]()
Deshalb einfach strtok 1x aus dem Gamemode löschen, da es bereits in einem Include deklariert ist !
mfg. ![]()
schreib einfach oben in dein Script direkt unter die Includes das hier:
#pragma tabsize 0
Dann sollten alle Warnings verschwinden !
mfg. ![]()
if(newkeys==KEY_SPRINT)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5,672.0634,-635.1550,16.3359))
{
SetPlayerPos(playerid,203.777999,-48.492397,1001.804687);
SetPlayerInterior(playerid,1);
return 1;
}
}
Diese Abfrage gehört in den Callback OnPlayerKeyStateChange ![]()
mfg. ![]()
Du musst den Text erst formatieren !
new string[32];
format(string, sizeof string,"Du hast %d$ aufgenommen !",GTransport);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, string);
mfg. ![]()
So:
public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
{
new Float:health;
GetVehicleHealth(vehicleid, health);
SetTimerEx("SetVehHealth",4000,0,"df",vehicleid,health);
return 1;
}
forward SetVehHealth(veh, Float:health);
public SetVehHealth(veh, Float:health)
{
SetVehicleHealth(veh, health);
return 1;
}
mfg. ![]()
//Edit: So gehts noch besser
Schwachsinn?
Nein, kein Schwachsinn, man kann durch diese Schleife und einer if abfrage auf die playerid des Spielers schließen...
Und im GF wird wahrscheinlich i bei irgenteinem cmd nicht gefunden, bei dem eine Schleife gebraucht wird, also sagt nicht ich wäre dumm, denn so kann man es machen und wird es auch oft im GF gemacht !
mfg. ![]()