Einfach das ocmd in dcmd ändern und unter OnPlayerCommandText das hier schreiben:
dcmd(checkwanted,11,cmdtext);
mfg. ![]()
Einfach das ocmd in dcmd ändern und unter OnPlayerCommandText das hier schreiben:
dcmd(checkwanted,11,cmdtext);
mfg. ![]()
Die Idee hört sich sehr gut an und ich würde sie auch gerne unterstützen, nur ich weiß nicht ob das in der Praxis sogut funktioniert wie in der Theorie:
Nehmen wir mal an, einer fragt, wo der Fehler in seinem Command ist, dann könnte man ihm den richtigen Command schicken und eine kurze Erklärung schreiben, nur ob dieser User sich das durchliest sich hinsetzt und Gedanken macht und evtl nochmal ins Wiki schaut um sich zu vergewissern, dass er das jetzt richtig gemacht hat, liegt ja im Endeffekt beim User und nicht bei den Leuten die die richtige Lösung gepostet haben !
Aus diesem Grund muss man irgentwie die "Anfänger-Scripter" dazu animieren sich mehr für Programmierung (Scripting) zu interessieren !
Dennoch finde ich gut, dass das mal jemand sagt !
mfg. ![]()
Wo lässt du denn die stocks Laden, also poste mal was von den Callbacks ![]()
mfg. ![]()
Schön gemacht, gute Arbeit .: xGreekz7x :. ! ![]()
mfg. ![]()
In deinem a_samp include sind die Zeilen zu lang, downloade es am besten einfach nochmal neu ![]()
mfg. ![]()
Ja, lösche das alles einfach !
mfg. ![]()
Sind diesmal nicht notwendig !
symbol "strtock" hast du bereits Definiert. Schau mal nach ob du das 2x definiert hast, wenn ja eines Löschen
Fast richtig, meistens ist strtok auch in einem Include schon deklariert, also könnte er es garnicht im Gamemode finden ![]()
Deshalb einfach strtok 1x aus dem Gamemode löschen, da es bereits in einem Include deklariert ist !
mfg. ![]()
schreib einfach oben in dein Script direkt unter die Includes das hier:
#pragma tabsize 0
Dann sollten alle Warnings verschwinden !
mfg. ![]()
if(newkeys==KEY_SPRINT)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5,672.0634,-635.1550,16.3359))
{
SetPlayerPos(playerid,203.777999,-48.492397,1001.804687);
SetPlayerInterior(playerid,1);
return 1;
}
}
Diese Abfrage gehört in den Callback OnPlayerKeyStateChange ![]()
mfg. ![]()
Du musst den Text erst formatieren !
new string[32];
format(string, sizeof string,"Du hast %d$ aufgenommen !",GTransport);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, string);
mfg. ![]()
So:
public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
{
new Float:health;
GetVehicleHealth(vehicleid, health);
SetTimerEx("SetVehHealth",4000,0,"df",vehicleid,health);
return 1;
}
forward SetVehHealth(veh, Float:health);
public SetVehHealth(veh, Float:health)
{
SetVehicleHealth(veh, health);
return 1;
}
mfg. ![]()
//Edit: So gehts noch besser
Schwachsinn?
Nein, kein Schwachsinn, man kann durch diese Schleife und einer if abfrage auf die playerid des Spielers schließen...
Und im GF wird wahrscheinlich i bei irgenteinem cmd nicht gefunden, bei dem eine Schleife gebraucht wird, also sagt nicht ich wäre dumm, denn so kann man es machen und wird es auch oft im GF gemacht !
mfg. ![]()
da du ein GF benutzt (warscheinlich) bezeichnet i eine variable aus einer Schleife, also schreibe es mal so:
for(new i; i<100; i++)
{
//hier der Code wo die Variable i verwendet wird
}
mfg. ![]()
Musste so machen:
haus[i][labelid] = Create3DTextLabel(labeltext, GELB, x, y, z, 30, 0, 0);
mfg. ![]()
![]()
Es gibt nur for, while und while-do schleifen in Pawn (for-each glaube ich nicht) eine if - Abfrage ist keine Schleife ![]()
und das ist falsch, man müsste es so schreiben:
if(GetPlayerVirtualWorld(playerid) == 1)
{
//wenn der Spieler in der Virtuellen Welt 1
}
else
{
//wenn er es nicht ist
}
mfg. ![]()
//edit: habe nicht aufgepasst ![]()
Ups, ja mein Fehler, schreibe es so:
for(new i=0; i<GetMaxPlayers(); i++)
mfg.^^
for(new i=0; i<GetMaxPlayers(); i++);
So musst du das schreiben ![]()
mfg. ![]()
Da du sscanf verwendest solltest du das mit ocmd oder zcmd machen aber nicht mit strcmp, da verwendet man strtok ![]()
mfg. ![]()
Schick mir mal deine TeamViewer Daten, dann schaue ich mir das mal an ![]()
mfg. ![]()