Beiträge von Kaliber
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Mach das mal so:
public BenzinVerlust()
{
for(new i=0; i<MAX_VEHICLES; i++)
{
if (Motor[i] == true)
{
Tank[i] = Tank[i]-1;
if (Tank[i]<1)
{
Tank[i] = 0;
GetVehicleParamsEx(i,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
SetVehicleParamsEx(i,VEHICLE_PARAMS_OFF,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
Motor[i] = false; // Setzt den Bool wieder auf falsch zurück.
print("TANK LEER!");
}
}
}
return 1;
}mfg.

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Mal eine kleine Logik Frage ist i nicht schon die Vehicleid ?

mfg.

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Du musst das so laden:
stock AccountLaden(playerid)
{
new Playerdatei[128];
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
format(Playerdatei,sizeof(Playerdatei),"/Accounts/%s.ini",name);
SetPlayerScore(playerid, dini_Int(Playerdatei,"Level"));
SetPlayerMoney(playerid, dini_Int(Playerdatei,"Money"));
SetPVarInt(playerid,"Eingeloggt",1);
return 1;
}mfg.

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Dafür kannst du ja das Script öffnen und nachschauen oder heuer dir mal einen an, der Ahnung hat

mfg.

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Richtig und die Seite verstecken oder schließen, also so:
this->Hide(); //versteckt es
this->Close(); //Schließt das Fenstermfg.

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Hier: http://www.debian.org/doc/manu…rence/ch-tutorial.de.html
Hier: http://gidf.de < Für mehr Infos
mfg.

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Ja, mit der Toolbox, machst du dir einen Button dahin, dann machst du einen doppelklick auf den Button, dann solltest du in den Code Bereich kommen und die private Funktion wurde für dich geschrieben und dann gehst du oben auf: Projekt > Neues Element > Windows Form > Namen geben > in deinen Code oben schreiben #include "name des neuen Elements" und dann unten in die private Funktion was ich oben geschrieben hatte nur nicht mit Beispiel sondern mit dem namen des neuen Elements !
mfg.

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ne?
Doch
Ich glaube sogar, als das GF rauskam, gab es noch gar kein ocmd, das hat erst kleinerOpa geschrieben, deshalb auch das o im cmd

mfg.

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Mir fällt gerade noch was ein, verwende das hier wenn die Kamera wieder hinter den Spieler soll:
SetCameraBehindPlayer(playerid);
mfg.

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Also Sync911:
1. Das ist ein Script und du besitzt die .pwn Datei, diese kannst du mit dem Editor öffnen (oder dieses Programm verwenden: Pawno) dort unter public OnPlayerCommandText gehen und dort stehen alle Befehle

2. Oder du gibst mal InGame /help ein...
mfg.

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Du musst die "Windows Forms-Andwendung" verwenden !
Ach, schick mir mal deine TeamViewer Daten und adde mich Skype: kenklient
mfg.

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Nein, das steht ganz oben,#define FILTERSCRIPT
muss rein
Oder man kann diese Zeile wo #if defined Filterscript steht auch einfach rausnehmen, was viel mehr Sinn machen würde
mfg.

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Woher sollen wir wissen, was du bei deinem Selfmade falsch gemacht hast

Ohne Code nix los !
mfg.

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Schreibe es so:
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(strcmp(cmdtext,"/help",true) == 0)
{
SendClientMessage(playerid,rot," Danke Das du Carbon Reallife Besucht hast.");
SendClientMessage(playerid,rot," Wie Du Siehst ist der server in aufbau.!");
SendClientMessage(playerid,rot," Das Hier wird Ein Selfmade Server und unsere Scripter strengen sich");
SendClientMessage(playerid,rot," Sehr An diesen Server so schnell wie möglich Fertig zu bringen!");
return 1;
}
return 0;
}mfg.

//Edit: Danke H4rd_B4se
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ja hab ich gesehen aber daraus werde ich halt nicht schlau sry
könntest du es vlt mal an meinen sachen zeigen bitte?
An deinen Sachen zeigen
Das ist im Prinzip genau das, da du ja auch mit dini speicherst 
Adde mich mal skype: kenklient
Da können wir telene, dann mach ich dir das schnell

mfg.
