Beiträge von Kaliber
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Ja, mit der Toolbox, machst du dir einen Button dahin, dann machst du einen doppelklick auf den Button, dann solltest du in den Code Bereich kommen und die private Funktion wurde für dich geschrieben und dann gehst du oben auf: Projekt > Neues Element > Windows Form > Namen geben > in deinen Code oben schreiben #include "name des neuen Elements" und dann unten in die private Funktion was ich oben geschrieben hatte nur nicht mit Beispiel sondern mit dem namen des neuen Elements !
mfg.

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ne?
Doch
Ich glaube sogar, als das GF rauskam, gab es noch gar kein ocmd, das hat erst kleinerOpa geschrieben, deshalb auch das o im cmd

mfg.

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Mir fällt gerade noch was ein, verwende das hier wenn die Kamera wieder hinter den Spieler soll:
SetCameraBehindPlayer(playerid);
mfg.

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Also Sync911:
1. Das ist ein Script und du besitzt die .pwn Datei, diese kannst du mit dem Editor öffnen (oder dieses Programm verwenden: Pawno) dort unter public OnPlayerCommandText gehen und dort stehen alle Befehle

2. Oder du gibst mal InGame /help ein...
mfg.

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Du musst die "Windows Forms-Andwendung" verwenden !
Ach, schick mir mal deine TeamViewer Daten und adde mich Skype: kenklient
mfg.

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Nein, das steht ganz oben,#define FILTERSCRIPT
muss rein
Oder man kann diese Zeile wo #if defined Filterscript steht auch einfach rausnehmen, was viel mehr Sinn machen würde
mfg.

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Woher sollen wir wissen, was du bei deinem Selfmade falsch gemacht hast

Ohne Code nix los !
mfg.

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Schreibe es so:
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(strcmp(cmdtext,"/help",true) == 0)
{
SendClientMessage(playerid,rot," Danke Das du Carbon Reallife Besucht hast.");
SendClientMessage(playerid,rot," Wie Du Siehst ist der server in aufbau.!");
SendClientMessage(playerid,rot," Das Hier wird Ein Selfmade Server und unsere Scripter strengen sich");
SendClientMessage(playerid,rot," Sehr An diesen Server so schnell wie möglich Fertig zu bringen!");
return 1;
}
return 0;
}mfg.

//Edit: Danke H4rd_B4se
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ja hab ich gesehen aber daraus werde ich halt nicht schlau sry
könntest du es vlt mal an meinen sachen zeigen bitte?
An deinen Sachen zeigen
Das ist im Prinzip genau das, da du ja auch mit dini speicherst 
Adde mich mal skype: kenklient
Da können wir telene, dann mach ich dir das schnell

mfg.

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ehm versteh ich nich ? kannst du mir das vlt als pwn mit meinen sachen einmal zeigen pls
Schau mal den Beitrag darunter an, habe da gerade was geschrieben
mfg.

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Wie kann ich die Variable denn mit dini abspeichern und wo ? :O
Wenn du dini nutzt, kannst du es natürlich damit abspeichern
Na, du wirst bestimmt einen stock haben, wo du die Sachen speicherst und lädst, da einfach rein

ungefähr so:
dini_IntSet(Spielerdatei,"Beispielzeit",time[playerid]);
mfg.

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Also, man kann keine Timer speichern, nur ihre Variable, also hier mal ein Beispiel (mit 5 Stunden):
//oben im Script
new time[MAX_PLAYERS];//Bei deinem cmd
time[playerid] = 1;
SetTimerEx("Abzug", 1000, 1, "i", playerid);//Bei OnPlayerConnect
if(time[playerid] >= 1)
{
SetTimerEx("Abzug", 1000, 1, "i", playerid);
}//Der Callback
forward Abzug(playerid);
public Abzug(playerid)
{
if(time[playerid] != 18000 && time[playerid] > 0) // 18000 = soviele Sekunden haben 5 Stunden
{
time[playerid]++;
}
else
{
//Was passieren soll, wenn er halt etwas 5std gemacht hat
}
return 1;
}Du musst natürlich diese Variable bei OnPlayerDisconnect speichern und bei OnPlayerConnect (bevor du die Variable Abfrage machst) laden !
mfg.

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@Blackace
BloodyEric

mfg.

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Leute, ich hatte ihm doch schon die Lösung gegeben

Spammer

mfg.

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Schreibe es so:
ocmd:booltest(playerid,params[])
{
new bool:test;
if(test==false)
{
SendClientMessage(playerid,Neongruen,"Bool ist False!");
test = true;
}
else if(test==true)
{
SendClientMessage(playerid,Neongruen,"Bool ist True!");
test = false;
}
return 1;
}mfg.

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Schick mir mal deine TeamViewer Daten per PM, ich mache dir das schnell

mfg.
