Beiträge von Kaliber
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Nein, das ist nicht möglich !
mfg.

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Welche PAWNO.exe öffnest du, bist du dir zu 100% sicher, dass es die .exe ist, die sich da in dem Ordner befindet, wo alle Includes vorhanden sind ?
mfg.

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hast du die im Script Definiert?
--> #include <Name>
Was für ein Quatsch !
Der Compiler findet die Include nicht, du musst sie in deinen "Pawno" Ordner einfügen !
mfg.

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Richtig gut gelungen RealGamer !
10 / 10

mfg.

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Danke an beide, werd ich mir mal durchlesen Hat das ganze was mit forward zu tun?
Nein überhaupt nicht !mfg.

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Erst SetSpawnInfo sonst kommst zum crash.
Nur wenn du nicht AddPlayerClass verwendest
mfg.

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-.- Du checkst es nicht, das das so funktioniert, hier ein Beispiel Befehl:
if(strcmp(cmd, "/respawnen", true) == 0)
{
if(GetPlayerMoney(playerid) < 1000) return SendClientMessage(playerid, rot,"Du besitzt keine 1000$ !");
for(new v=0; v<3; v++)
{
SetVehicleToRespawn(autos[v]);
}
GivePlayerMoney(playerid, -1000);
SendClientMessage(playerid, blau, "Autos erfolgreich respawnt !");
return 1;
}mfg.

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Das passiert automatisch, sobald du deine Cars Respawnst

mfg.

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du musst den login / register dialog alles bei OnPlayerConnect eintragen
So ein Quatsch, der Callback OnPlayerRequestClass wird automatisch aktiviert
Also gibt es da nur eine Möglichkeit, du schreibst bei diesem Callback OnPlayerRequestClass das hier rein:
SpawnPlayer(playerid);
mfg.

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quatsch schaus dir mal genau dan
ehm, ja und jetzt, ich sag dir mal was falsch ist:1. Du verwendest Koordinaten als Rotation

2. Die sind gleich bis auf die 5. Kommastelle oder so, aber das macht keinen Unterschied !
3. Verwende mal Rotationen...mfg.

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wie wärs damit
new ArrestTime = (GetPlayerWantedLevel(pID) * 2);
SetPVarInt(pID,"ArrestZeit",ArrestTime);ungetestet, müsste gehen
Das macht in diesem Fall keinen Unterschied
Also, dann liegt es nicht an dem Multiplizieren, sondern an deinem Speichersystem ?
mfg.

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Ich bin mir nicht mehr ganz sicher, aber ich glaube, dass for(new i;i<MAX_PLAYERS;i++)nicht funktionieren wird, da du der Variable einen Grundwert geben musst.
Doch, das Funktioniert, da jede neu deklarierte Variable immer 0 ist
mfg.

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Naja, ist doch klar z.B.:
new lspd[10];
lspd[0] = CreateVehicle(...);
lspd[1] = CreateVehicle(...);
...
lspd[9] = CreateVehicle(...);//zum Respawnen zum Beispiel, anstatt 10x SetVehicleToRespawn eingeben, einfach nur 1x
for(new i=0; i<10; i++)
{
SetVehicleToRespawn(lspd[i]);//alle 10 cars werden respawnt
}mfg.

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for ist eine Schleife, du kannst bestimmte Funktionen eingeben die diese Schleife durchlaufen soll z.B.:
for(new i; i<3; i++) //i = eine Variable | diese Schleife läuft 2x | das 1. mal ist der Wert von i 1 und das zweite mal 2
mfg.

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Das ist doch viel zu kompliziert, einfach das hier machen:
new ArrestTime = GetPlayerWantedLevel(pID) * 2;
SetPVarInt(pID,"ArrestZeit",ArrestTime);mfg.

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Hallo Leute
Ich habe mir ein Server bestellt und ich kann nicht Scripten
des wegen schreibe ich und frage wer hier Scripten will
und nicht abhaut so wie ich schon mall hier beim euch erlebt habe
MFG: [GRR]Playboy

Wow :ODas ist eines der Besten Anfragen dich ich hier je gesehen habe

Schreibe doch mal was über:
1. Dein Team (Alter, wie viele ?..............)
2. Was hast du denn sonst noch alles, Forum, Root, Ts³, ...
3. Was suchst du genau, Reallife Scripter, DM Scripter, Race Scripter...mfg.

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Ja, kein Wunder, du benutzt bei beiden, die gleiche Rotation

Die muss unterschiedlich sein

mfg.

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Ja das problem ist ich weis nicht genau wie das aufgebaut ist das system der´s Godfather Car´s !
Du hast doch selber ein Godfather

Du gehst in dein Script zu OnGameModeInit oder halt da wo du die Cars erschaffen lässt, schaust nach oder änderst es und machst es dann so ?!
Hier mal ein Bsp:
new autos[3];
autos[0] = CreateVehicle(...);
autos[1] = CreateVehicle(...);
autos[2] = CreateVehicle(...);//um sie zu respawnen
for(new v=0; v<3; v++)
{
SetVehicleToRespawn(autos[v]);
}mfg.
