OnPlayerConnect
Du musst unter OnPlayerConnect (ganz nach oben) folgendes schreiben:
if(IsPlayerNPC(playerid)) return 1;
Unter OnPlayerRequestClass (auch hier ganz nach oben) schreibst du:
C
if(IsPlayerNPC(playerid))
{
SetSpawnInfo(playerid, 0, 299, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
SpawnPlayer(playerid);
return 1;
}
Und deinen Code schreibst du ganz oben unter OnPlayerSpawn ![]()