War ein Beispiel, kannst hier ja auch einen Anfrage-Thread eröffnen und deine möglichen Zahlungsmittel wie Kreditkare, PaySafeCard oder so angeben... ![]()
Beiträge von Kaliber
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Muss in Zeile 1 eine 10 stehen um mein erst genannten Problem zu lösen?
Das kann gut sein...
Schreib mal unter die Zeile 6:
printf("[%d] + %d = %d",c,i,strval(pInfo[playerid][pBankcode]);
Und dann klick mal alles an und zeig mal, was er da printet

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Ja...von offizieller Seite wirst du das nicht so einfach "anonym" bekommen.
Musst halt privat Händler nutzen.
Zum Beispiel mich...
Schickst mir 25€ PayPal und ich dir die Bitcoins...fertig
(Wobei da noch kleine Netzwerk Gebühren anfallen...etc) -
Allerdings ist der Code 0
Wird denn im Chat immer die richtige Zahl ausgegeben?
printe dir evtl mal die Variable...ist merkwürdig o:
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Entweder nutzt du position:absolute oder mal (float:left und float:right mit margin)

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Ist es richtig, dass ich den Pvar beim Login auf -1 setze ?
Ja daran liegt es, das ist falsch, mach das weg

Heißt, MAX_CODE_LEN muss auf 5 definiert sein um 4 Slots zu haben.
Nein auf 4..für 4 Slots

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Geht nicht. "mp.players is not Iterable"
Ich hab damit noch nie gearbeitet, ist das ein Objekt?
Kannst du mal ein typeof mp.players dir printen lassen und am besten mal ein mp.players?

Würde mich ja mal interessieren

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Habe ich was falsch gemacht?
Sicher dass das durch den Code kommt?

Kannst du mehr von dem Log zeigen...?
Heißt es, dass es 4 Zahlen sind oder 3?
3
Slot...0,1,2
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Das liegt an der forEach Funktion.
Diese ist quasi abgekapselt.
Das return darin beendet weder die Funktion, noch gibt es irgendwas zurück.
In diesem Fall solltest du eine normale For-Schleife nutzen.
Zum Beispiel:
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Mein Aktueller Code ist die ganze Zeit 0 warum
Weiiil du nicht den Code nutzt, den ich gezeigt habe, sondern
pInfo[playerid][pBankcode] verwendest.
Schreib oben in dein Skript:
#define MAX_CODE_LEN 3//Dann im Enum:
pBankcode[MAX_CODE_LEN]//Dann in Zeile 10:
if(c < MAX_CODE_LEN-1)//Und in Zeile 8:
pInfo[playerid][pBankcode][c] = i; -
Was hat dies zu sagen? Soll ich für das verstecken der Textdraws es so lassen und für die anderen Funktionen OnPlayerClickPlayerTextDraw benutzen?
Richtig.
Wenn ESC geklickt wird, musst du es unter OnPlayerClickTextDraw lassen.
Alle anderen Abfragen in den anderen Callback.
Also das Hide so lassen, wie du es hattest.
if(PlayerText:playertextid == Text:JamKeyNum[i][playerid])
Hier musst du das so schreiben:
if(playertextid == PlayerText:JamKeyNum[i][playerid])
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OnPlayerClickTextDraw
Du prüfst hier OnPlayerClickTextDraw das ist für globale TextDraws.
Du nutzt PlayerTextDraws, also musst du [wiki]OnPlayerClickPlayerTextDraw[/wiki] nutzen

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Sind das denn überhaupt TextDraws oder verwendest du PlayerTextDraws?

Ansonsten nutze doch einfach print und debugge.
Schau ob der Callback aufgerufen wird, schau ob clickedid einer JamKeyNum[i][playerid] entspricht...
oder hast du es vielleicht anders deklariert..also JamKeyNum[playerid][i]?
Kenne ja deinen Code leider nicht

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Werden die Namen denn ohne die Funktion angezeigt?
Übertragst du denn auch richtig die Namen in diese Variablen?

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Danke, jetzt siehts so aus:
Du kannst ja auch nicht diesen String formatieren.
Cpublic OnPlayerText(playerid, text[]) { new string[144+1]; format(string, sizeof(string),"%s %s sagt: %s",RemoveUnderscore(UserAccDaten[playerid][user_acc_RPVorName]), RemoveUnderscore(UserAccDaten[playerid][user_acc_RPNachName]),text); SendClientMessage(playerid,GRAU,string); return 0; }PS: SendClientMessage sendet nur die Nachricht an dich...entweder SendClientMessageToAll oder SendClientMessageToRange oder so

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Einfach nur sowas:
C
Alles anzeigen//Variable dient als Test! Muss global sein new code[MAX_PLAYERS][3]; //3 = Die Länge des Codes for(new i; i < 9; i++) { if(clickedid == Text:JamKeyNum[i][playerid]) { new c = GetPVarInt(playerid,"c_index"),string[64]; code[playerid][c] = i; SCME(playerid,-1,"Du hast %d angeklickt!",i); if(c < sizeof(code[])-1) SetPVarInt(playerid,"c_index",c+1); else { DeletePVar(playerid, "c_index"); SCME(playerid,-1,"Dein Code ist: %d",strval(code[playerid])); } break; } } -
Oder gibt es eine Einfachere Löung dass ich Vor- und Nachname in eins geben kann im nachhinein?
Ein simples format:
format(text, sizeof(text),"%s %s",RemoveUnderscore(UserAccDaten[playerid][user_acc_RPVorName]), RemoveUnderscore(UserAccDaten[playerid][user_acc_RPNachName]));
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Warum? Das Fahrzeug spawnt auch bei mir usw.
Du hast zu wenige Parameter angegeben, du hast die ZAngle (Die Richtung in die das Fahrzeug zeigt) vergessen.
CreateVehicle(411,slx,sly,slz,0.0,3,3,-1);
Das Fahrzeug spawnt auch so, weil die 3 als Angle genommen wurde...dadurch wurde aber -1 nur 2. Farbe...und das Auto weiß nun nicht genau, wann es respawnen soll haha xD
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Egal wie ich es mache wen ich die Fahrzeuge Abgeschleppt sind sollten die nicht erstellt werden.
Du fragst ja nirgends ab, ob es abgeschleppt wurde oder nicht.
C
Alles anzeigenpublic LoadPlayerVehicles(playerid, slot) { new result[25], rows, fields; cache_get_data(rows, fields); if(rows) { cache_get_field_content(0, "vehBesitzer", result); format(PrivateVehicle[playerid][slot][vehBesitzer], 25, result); PrivateVehicle[playerid][slot][modelid] = cache_get_field_content_int(0, "modelid"); PrivateVehicle[playerid][slot][vehPosX] = cache_get_field_content_float(0, "vehPosX"); PrivateVehicle[playerid][slot][vehPosY] = cache_get_field_content_float(0, "vehPosY"); PrivateVehicle[playerid][slot][vehPosZ] = cache_get_field_content_float(0, "vehPosZ"); PrivateVehicle[playerid][slot][vehPosA] = cache_get_field_content_float(0, "vehPosA"); PrivateVehicle[playerid][slot][vehHealth] = cache_get_field_content_float(0, "vehHealth"); PrivateVehicle[playerid][slot][vehColor1] = cache_get_field_content_int(0, "vehColor1"); PrivateVehicle[playerid][slot][vehColor2] = cache_get_field_content_int(0, "vehColor2"); PrivateVehicle[playerid][slot][vehPaintjob] = cache_get_field_content_int(0, "vehPaintjob"); PrivateVehicle[playerid][slot][vehSpoiler] = cache_get_field_content_int(0, "vehSpoiler"); PrivateVehicle[playerid][slot][vehHood] = cache_get_field_content_int(0, "vehHood"); PrivateVehicle[playerid][slot][vehRoof] = cache_get_field_content_int(0, "vehRoof"); PrivateVehicle[playerid][slot][vehSideskirt] = cache_get_field_content_int(0, "vehSideskirt"); PrivateVehicle[playerid][slot][vehLamps] = cache_get_field_content_int(0, "vehLamps"); PrivateVehicle[playerid][slot][vehNitro] = cache_get_field_content_int(0, "vehNitro"); PrivateVehicle[playerid][slot][vehExhaust] = cache_get_field_content_int(0, "vehExhaust"); PrivateVehicle[playerid][slot][vehWheels] = cache_get_field_content_int(0, "vehWheels"); PrivateVehicle[playerid][slot][vehStereo] = cache_get_field_content_int(0, "vehStereo"); PrivateVehicle[playerid][slot][vehHydraulics] = cache_get_field_content_int(0, "vehHydraulics"); PrivateVehicle[playerid][slot][vehFrontBumper] = cache_get_field_content_int(0, "vehFrontBumper"); PrivateVehicle[playerid][slot][vehRearBumper] = cache_get_field_content_int(0, "vehRearBumper"); PrivateVehicle[playerid][slot][vehVentRight] = cache_get_field_content_int(0, "vehVentRight"); PrivateVehicle[playerid][slot][vehVentLeft] = cache_get_field_content_int(0, "vehVentLeft"); PrivateVehicle[playerid][slot][vehPreis] = cache_get_field_content_int(0, "vehPreis"); PrivateVehicle[playerid][slot][vehNeonID] = cache_get_field_content_int(0, "vehNeonID"); cache_get_field_content(0, "vehNumberPlate", PrivateVehicle[playerid][slot][vehNumberPlate], MySqlConnection, 32); PrivateVehicle[playerid][slot][vehAbgeschleppt] = cache_get_field_content_int(0, "vehAbgeschleppt"); cache_get_field_content(0, "vehAbgeschlepptVon", PrivateVehicle[playerid][slot][vehAbgeschlepptVon], MySqlConnection, 32); PrivateVehicle[playerid][slot][vehKaution] = cache_get_field_content_int(0, "vehKaution"); PrivateVehicle[playerid][slot][vehMaterialien] = cache_get_field_content_int(0, "vehMaterialien"); PrivateVehicle[playerid][slot][vehDrogen] = cache_get_field_content_int(0, "vehDrogen"); PrivateVehicle[playerid][slot][vehAKRounds] = cache_get_field_content_int(0, "vehAKRounds"); PrivateVehicle[playerid][slot][vehM4Rounds] = cache_get_field_content_int(0, "vehM4Rounds"); PrivateVehicle[playerid][slot][vehSniperRounds] = cache_get_field_content_int(0, "vehSniperRounds"); PrivateVehicle[playerid][slot][vehDeagleRounds] = cache_get_field_content_int(0, "vehDeagleRounds"); PrivateVehicle[playerid][slot][vehMP5Rounds] = cache_get_field_content_int(0, "vehMP5Rounds"); PrivateVehicle[playerid][slot][vehShotgunRounds] = cache_get_field_content_int(0, "vehShotgunRounds"); PrivateVehicle[playerid][slot][vehFahrgestell] = cache_get_field_content_int(0, "vehFahrgestell"); PrivateVehicle[playerid][slot][vehKofferraumC4] = cache_get_field_content_int(0, "vehKofferraumC4"); Vehicle[PrivateVehicle[playerid][slot][vehID]][vehFuel] = cache_get_field_content_float(0, "vehFuel"); Vehicle[PrivateVehicle[playerid][slot][vehID]][vehKMStand] = cache_get_field_content_float(0, "vehKMStand"); PrivateVehicle[playerid][slot][vehInterior] = cache_get_field_content_int(0, "vehInterior"); PrivateVehicle[playerid][slot][vehWorld] = cache_get_field_content_int(0, "vehWorld"); if(!PrivateVehicle[playerid][slot][vehAbgeschleppt]) { PrivateVehicle[playerid][slot][vehID] = CreateVehicleEx(PrivateVehicle[playerid][slot][modelid], PrivateVehicle[playerid][slot][vehPosX], PrivateVehicle[playerid][slot][vehPosY], PrivateVehicle[playerid][slot][vehPosZ], PrivateVehicle[playerid][slot][vehPosA], PrivateVehicle[playerid][slot][vehColor1], PrivateVehicle[playerid][slot][vehColor2], -1, false, 0); VehicleTuning(playerid, slot); } } return 1; }Und die Virtuelle Welt und das Interior von dem Fahrzeug speichern, ist vllt nicht nötig, aber wenn, dann musst du es auch irgendwo setzen, das tust du nämlich gar nicht

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Du solltest vorher richtig lesen.
Hab ich schon verstanden, sollte jetzt nicht angreifend rüberkommen.
https://rage.mp/forums/topic/1120-err_gen_invalid/
https://gtaforums.com/topic/88…alid-when-launching-game/
Die Lösung ist die Selbe, etwas stimmt mit deinem game nicht
