So, da ich so nur die Zaheln angezeigt bekommen habe (Sobald er sich updatet kommen nru noch die zahlen, update alle 3 min) hab ichs mal so versucht.
public TDUpdate(playerid)
{
new KillDatei[128];
format(KillDatei, sizeof(KillDatei), "/settings/TeamKills.ini");
new str1[128], str2[128], str3[128], str4[128], str5[128], str6[128], str7[128], str8[128], str9[128], str10[128], str11[128];
TextDrawSetString(Textdraw12, valstrex(format(str1, sizeof(str1), "Polizei: %i", dini_Int(KillDatei, "Polizei"))));
TextDrawSetString(Textdraw13, valstrex(format(str2, sizeof(str2), "Vipers: %i", dini_Int(KillDatei, "Vipers"))));
TextDrawSetString(Textdraw14, valstrex(format(str3, sizeof(str3), "Groove: %i", dini_Int(KillDatei, "Groove"))));
TextDrawSetString(Textdraw15, valstrex(format(str4, sizeof(str4), "Ballas: %i", dini_Int(KillDatei, "Ballas"))));
TextDrawSetString(Textdraw16, valstrex(format(str5, sizeof(str5), "Aztecas: %i", dini_Int(KillDatei, "Aztecas"))));
TextDrawSetString(Textdraw17, valstrex(format(str6, sizeof(str6), "Vagos: %i", dini_Int(KillDatei, "Vagos"))));
TextDrawSetString(Textdraw18, valstrex(format(str7, sizeof(str7), "Rifa: %i", dini_Int(KillDatei, "Rifa"))));
TextDrawSetString(Textdraw19, valstrex(format(str8, sizeof(str8), "Bouncer: %i", dini_Int(KillDatei, "Bouncer"))));
TextDrawSetString(Textdraw20, valstrex(format(str9, sizeof(str9), "Russen: %i", dini_Int(KillDatei, "Russen"))));
TextDrawSetString(Textdraw21, valstrex(format(str10, sizeof(str10), "Triaden: %i", dini_Int(KillDatei, "Triaden"))));
TextDrawSetString(Textdraw22, valstrex(format(str11, sizeof(str11), "Italiener: %i", dini_Int(KillDatei, "Italiener"))));
// pol vipers groove ballas aztec vagos rifa bouncer russen triaden ital
}
Leider geht nun mein ganzer /togkills befehl nichtmehr 
wie gehts richtig?
//edit, playerid in dem timer entfernt nun geht zwar der draw wieder aber wenn ich ihn anzeige steht überall ne 1 imemrnoch ohne team. vorher hat er die kills rihtig ausgelesen usw.