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    So wir haben soeben das Update 1.1.0 drauf geschmissen...


    Wir würden uns freuen wenn es weitere Bewertungen gibt..:=)



    Mehr Infos über das Update ist im ersten Beitrag.


    Der wurde auch überarbeitet. :thumbup:



    Die Version 1.1.1 ist auch schon geplant und fast durchgesetzt...


    Es kommt eigentlich fast jeden Tag ein kleines Update drauf...

    Das ist so mann sollte sich anstrengen und nicht die ganzen Nacht vorm Pc hängen. Schließlich willst du doch was erreichen in dein Leben?



    Es gibt aber auch so Leute wie ich:


    Ich bin sehr lange auf, habe fast nie was gelernt und schreibe trotzdem immer so gute Noten, dass ich im Zeugnis nur 1 und 2 habe :)

    Danke hat gehllfen jetzt kommt das:


    Die Errors:


    error 017: undefined symbol "issuserid"




    Das Scriptteil:



    public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid)
    {
    PlayerPlaySound(issuerid,17802,0.0,0.0,0.0);
    PlayerPlaySound(playerid,17802,0.0,0.0,0.0);
    if(tdmteamgelb[playerid] == 1)
    {
    if(issuserid = tdmteamgelb[playerid] == 1)
    {
    new Float:health;
    GetPlayerHealth(playerid,health);
    SendClientMessage(playerid,0xADC7E7FF,"Greif keine Leute von deinem Team an!!");
    GivePlayerHealth(playerid,health);
    }
    return 1;
    }
    if(tdmteamblau[playerid] == 1)
    {
    if(issuserid = tdmteamblau[playerid] == 1)
    {
    new Float:health;
    GetPlayerHealth(playerid,health);
    SendClientMessage(playerid,0xADC7E7FF,"Greif keine Leute von deinem Team an!!");
    // SendMessageToAllAdmins
    GivePlayerHealth(playerid,health);
    }
    return 1;
    }
    return 1;
    }



    Was bedeutet das? :S

    Aber es sind überrall Errors von Sachen die eigendlich schon vorhin gehen und noch nie gesponnen haben..




    : error 017: undefined symbol "CreateTeleport"
    error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    : error 079: inconsistent return types (array & non-array)


    und noch vieles mehr, das ist sehr sinnlos, weil das kam vor 10 min nicht..


    Könnte mir jemand mit TV helfen?


    Weil die Codes, sind glaube ich zu groß.. :S

    Guten Tag...



    Ich finde einfach nicht, den Kallerfehler hier:



    public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid)
    {
    PlayerPlaySound(issuerid,17802,0.0,0.0,0.0);
    PlayerPlaySound(playerid,17802,0.0,0.0,0.0);
    if(tdmteamgelb[playerid] == 1)
    {
    if(issuserid == tdmteamgelb[playerid] == 1)
    {
    new Float:health;
    GetPlayerHealth(playerid,health);
    SendClientMessage(playerid,0xADC7E7FF,"Greif keine Leute von deinem Team an!!");
    GivePlayerHealth(playerid,health);
    }
    return 1;
    }
    if(tdmteamblau[playerid] == 1)
    {
    if(issuserid == tdmteamblau[playerid] == 1)
    {
    new Float:health;
    GetPlayerHealth(playerid,health);
    SendClientMessage(playerid,0xADC7E7FF,"Greif keine Leute von deinem Team an!!");
    // SendMessageToAllAdmins
    GivePlayerHealth(playerid,health);
    }
    return 1;
    }
    return 1;
    }


    Ist er drinnen ?


    :S

    Ja, gib dem Auto eine Variable...:


    ocmd:veh(playerid,params[])
    {
    if(!isPlayerAnAdmin(playerid,4))return SendClientMessage(playerid,Rot,"S.Y.S.T.E.M: Du bist kein Admin / Rang 4.");
    {
    new Float:x, Float:y, Float:z;
    new Text3D:supportveh[MAX_VEHICLES];
    new c1,c2,vid;
    if(sscanf(params,"iii",vid,c1,c2))return SendClientMessage(playerid,Orange,"S.Y.S.T.E.M: /veh [CarID] [Farbe1] [Farbe2]");
    {
    if(vid<402||vid>603)return SendClientMessage(playerid,Rot,"Ungültige Fahrzeug-ID.");
    {
    GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
    new car,supportcarf;
    supportcarf = SetVehicleNumberPlate(car = CreateVehicle(vid,x,y,z,3,c1,c2,-1),"Support");
    PutPlayerInVehicle(playerid,car,0);
    SendClientMessage(playerid,Rot,"Du hast ein Support Fahrzeug gespawnt.");
    supportveh[car] = Create3DTextLabel("Support Fahrzeug", Blau,0.0,0.0,0.0,30.0,0,1);
    Attach3DTextLabelToVehicle(supportveh[car],car,0.0,0.0,2.0);
    return 1;
    }
    }
    }
    }


    DAs löschen dann:


    SQL
    ocmd:delall(playerid,params[])
    {
        if(isPlayerAnAdmin(playerid,4))
        {
                DestroyVehicle(supportcarf);
        }
        return 1;
    }


    Sollte glaube ich so klappen..

    Zitat

    *Höhe prüfen (MapAndreas etc) - FUNKTIONSFÄHIG, BEACHTEN: Am besten 2x in 2 sekunden abstand die Höhe nehmen (zu Fuß), und schauen, ob es weniger wird (fallen)


    Habe ich gehört, soll nicht mehr Funken, da Sobeit in der Version 03.e die meisten höhen und Tiefen mit berechnet..


    ALso. Ein BeispieL:


    Ich gehe mit Airbreak über einen Infernus, Sobeit berechnet das und lässt mich so tuhen als würde ich auf den Infernus springen da da dann weiterlaufen..

    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
    if(strcmp(cmdtext,"/blaulicht",true)==0)
    {
    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
    AttachObjectToVehicle(18646, vehicleid, 1, 1, 1, 0, 0, 0);
    return 1;
    }


    Geht es so?