Und jetzt bitte richtig einfügen
Statt im Editor im Quellcode
sonst kann niemand helfen
Beiträge von H4rd_B4se
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Jo hat geklappt.
Nur while(id < 1) muss while(id < 2) sein
Danke

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xD naja sehe 2 strings,
nopestring,String aber das spielt keine Rolle
ich mach das mal so^^ -
Ja die Strings schießen schon über 600 hinaus (Je string)^^
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if(listitem == 0)
{
new nopestring[2000];
new String1[640] = "{004BFF}LLLAAANGER TEXXXT)";
new String2[640] = "\n{004BFF}LAAAAANGEEEERR TEEEEXXTT";
strcat(nopestring,String1);
strcat(nopestring,String2);
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LISTE, DIALOG_STYLE_LIST, "{FFFFFF}Liste",nopestring,"OK","");
}
Sry für die dämlichen variablen Namen
Wie geht das Ressourcen freundlich?
MFG

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Keinen Bock hier meinen ganzen OGMI zu posten.
Soll sich ja keiner was raus kopieren
So wie ich es jetzt hab müsste es sowieso gehen
und hoffentlich keinen Schwierigkeiten machen
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Welche denn alle?
Insgesamt sind es zu viele um sie hier zu posten
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Jetzt hab ich sie weiter nach oben kopiert, jetzt läufts einwandfrei.
Also zu viele sind es wohl nicht
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Die ganzen Cars, Objekte, Menüs

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Hi Com,
ich hab bei OnGameModeInit Textdraws erstellt.
Die etwas weiter unten in OGMI auftauchen werden nicht erstellt.
Jetzt hab ich sie weiter nach oben kopiert, jetzt läufts einwandfrei.
Woran liegt das?Andere Funktionen die noch weiter unten auftauchen laufen trotzdem einwandfrei

MFG

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mit dcmd hab ich keine guten erfahrungen
nimm zcmd oder ocmd, sind einfacher und besser
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Ist nicht mein Halbwissen
Das hat mir jemand gesagt
/E ok dann ist es eben nicht verboten -
Ja ist es,
aber er sagt close
also close 
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Hm ok
ich hatte mal irgendwo ~~ hintereinander und dann kam da so ein hässlicher Fleck hin xD
ok ich teste es mal
/e danke, das klappt
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Egal, crasht immer noch

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Kann sein das der Textdraw das Problem verursacht.
das wird es wohl sein
Was anderes kommt ja hier nicht vor xDSo weit dass es angezeigt wird, komme ich ja nicht.
Aber ich hab zuvor TextDrawShow und da kommts, liegt evtl an TextDrawSetString
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Immer bei diesem Code, crasht mein GTA Client
else if(TutTime[i] == 14)
{
ClearChatbox(i,10); //Leert den Chat um 10 Zeilen, damit die Einleitung wegkommt
TextDrawSetString(TutText[i],"~r~Einkaufszentrum~n~w~Hier ist das Einkaufszentrum von Los Santos~n~Hier kannst du Kleidung sowie Handy´s kaufen");
TextDrawHideForPlayer(i,TutText[i]);
TextDrawShowForPlayer(i,TutText[i]);
}
Warum o.O?