da fehlt sogar ein for
public Ports()
{
for(new i = 0; i<MAX_PLAYERS;i++;)
{
if (PlayerToPoint(2.0, i, koords)) //if (PlayerToPoint(Radius, i, Float:X, Float:Y, Float:Z)) brauchst du ja net
{
SetPlayerInterior(i, 10);
SetPlayerPos(i, koords);
SetPlayerFacingAngle(i, 0.0);
}
}
return 1;
}
allerdings würde ich das in nen 1 sekunden timer (in gf --> Setplayerunjail) nehmen... dann testet er jede sekunde, ob er dort is...