Beiträge von Akino Kiritani

    Zitat aus einem Forum


    Die Behauptung ist faktisch (trotzdem) totaler Bullshit.


    1. sind das nur 20
    2. hängt es davon ab was man auf dem Server überhaupt so als Spieler treibt.


    Du kannst das an meinem Beispiel sehr gut sehen.
    Teilweise wir das verdammt häufig aufgerufen.
    Grund sprinten bzw. eine Animation, wude bei mir abgespielt


    Am häufigsten wird es allerdings aufgerufen wenn man bspw. mit dem Wasserwerfer eines "Löschfahrzeuges" rumhantiert.
    Fast gar nicht wurde das aufgerufen, als ich nur rumstand.


    Was wiederrum beweist, dass es von den Aktionen des Spielerabhängig ist, wie oft das Callback überhaupt aufgerufen wird.


    OnPlayerUpdate heißt im Grunde eigentlich soviel:
    WennDerSpielerDurchDenServerGeupdateWerdenMuss
    Ist eine grobe Umschreibung, allerdings nicht 100% genau,
    aber als Beschreibung taugt das so ganz gut ;)


    Der heutigen Technik sei dank, dass selbst wenn die Funktion 10 000 mal aufgerufen wird, den Server das wirklich stören wird.
    Also bitte, unterlasst den quatsch, von wegen OnPlayerUpdate sei ressourcenlastig.


    Es ist nur dann richtig, wenn man da 5000 Operationen ausführt und nicht abgrenzt :thumbup:


    Lass es doch einfach bei OnPlayerUpdate in die Console printen. Sollten 22 oder 21 rauskommen


    gerne


    Spoiler anzeigen
    [16/01/2014 | 21:45:55] called
    [16/01/2014 | 21:45:55] called
    [16/01/2014 | 21:45:55] called
    [16/01/2014 | 21:45:56] called
    [16/01/2014 | 21:45:56] called
    [16/01/2014 | 21:45:56] called
    [16/01/2014 | 21:45:56] called
    [16/01/2014 | 21:45:56] called
    [16/01/2014 | 21:45:56] called
    [16/01/2014 | 21:45:56] called
    [16/01/2014 | 21:45:56] called
    [16/01/2014 | 21:45:56] called
    [16/01/2014 | 21:45:56] called
    [16/01/2014 | 21:45:56] called
    [16/01/2014 | 21:45:56] called
    [16/01/2014 | 21:45:56] called
    [16/01/2014 | 21:45:56] called
    [16/01/2014 | 21:45:56] called
    [16/01/2014 | 21:45:57] called
    [16/01/2014 | 21:45:57] called
    [16/01/2014 | 21:45:57] called
    [16/01/2014 | 21:45:57] called
    [16/01/2014 | 21:45:57] called
    [16/01/2014 | 21:45:57] called
    [16/01/2014 | 21:45:57] called
    [16/01/2014 | 21:45:57] called
    [16/01/2014 | 21:45:57] called
    [16/01/2014 | 21:45:57] called
    [16/01/2014 | 21:45:57] called
    [16/01/2014 | 21:45:57] called
    [16/01/2014 | 21:45:57] called
    [16/01/2014 | 21:45:57] called
    [16/01/2014 | 21:45:57] called
    [16/01/2014 | 21:45:57] called
    [16/01/2014 | 21:45:57] called
    [16/01/2014 | 21:45:57] called
    [16/01/2014 | 21:45:57] called
    [16/01/2014 | 21:45:58] called
    [16/01/2014 | 21:45:58] called
    [16/01/2014 | 21:45:58] called
    [16/01/2014 | 21:45:58] called
    [16/01/2014 | 21:45:58] called
    [16/01/2014 | 21:45:58] called
    [16/01/2014 | 21:45:58] called
    [16/01/2014 | 21:45:58] called
    [16/01/2014 | 21:45:58] called
    [16/01/2014 | 21:45:58] called
    [16/01/2014 | 21:45:58] called
    [16/01/2014 | 21:45:58] called
    [16/01/2014 | 21:45:58] called
    [16/01/2014 | 21:45:58] called
    [16/01/2014 | 21:45:58] called
    [16/01/2014 | 21:45:58] called
    [16/01/2014 | 21:45:58] called
    [16/01/2014 | 21:45:58] called
    [16/01/2014 | 21:45:58] called
    [16/01/2014 | 21:45:58] called
    [16/01/2014 | 21:45:58] called
    [16/01/2014 | 21:45:58] called
    [16/01/2014 | 21:45:59] called
    [16/01/2014 | 21:45:59] called
    [16/01/2014 | 21:45:59] called
    [16/01/2014 | 21:45:59] called
    [16/01/2014 | 21:45:59] called
    [16/01/2014 | 21:45:59] called
    [16/01/2014 | 21:45:59] called
    [16/01/2014 | 21:45:59] called
    [16/01/2014 | 21:45:59] called
    [16/01/2014 | 21:45:59] called
    [16/01/2014 | 21:45:59] called
    [16/01/2014 | 21:45:59] called
    [16/01/2014 | 21:45:59] called
    [16/01/2014 | 21:45:59] called
    [16/01/2014 | 21:45:59] called
    [16/01/2014 | 21:45:59] called
    [16/01/2014 | 21:45:59] called
    [16/01/2014 | 21:45:59] called
    [16/01/2014 | 21:45:59] called
    [16/01/2014 | 21:45:59] called
    [16/01/2014 | 21:46:00] called
    [16/01/2014 | 21:46:00] called
    [16/01/2014 | 21:46:00] called
    [16/01/2014 | 21:46:00] called
    [16/01/2014 | 21:46:00] called
    [16/01/2014 | 21:46:00] called
    [16/01/2014 | 21:46:00] called
    [16/01/2014 | 21:46:00] called
    [16/01/2014 | 21:46:00] called
    [16/01/2014 | 21:46:00] called
    [16/01/2014 | 21:46:00] called
    [16/01/2014 | 21:46:00] called
    [16/01/2014 | 21:46:00] called
    [16/01/2014 | 21:46:00] called
    [16/01/2014 | 21:46:00] called
    [16/01/2014 | 21:46:00] called
    [16/01/2014 | 21:46:00] called
    [16/01/2014 | 21:46:00] called
    [16/01/2014 | 21:46:00] called
    [16/01/2014 | 21:46:00] called
    [16/01/2014 | 21:46:00] called
    [16/01/2014 | 21:46:00] called
    [16/01/2014 | 21:46:01] called
    [16/01/2014 | 21:46:01] called
    [16/01/2014 | 21:46:01] called
    [16/01/2014 | 21:46:01] called
    [16/01/2014 | 21:46:01] called
    [16/01/2014 | 21:46:01] called
    [16/01/2014 | 21:46:01] called
    [16/01/2014 | 21:46:01] called
    [16/01/2014 | 21:46:01] called
    [16/01/2014 | 21:46:01] called
    [16/01/2014 | 21:46:01] called
    [16/01/2014 | 21:46:01] called
    [16/01/2014 | 21:46:01] called
    [16/01/2014 | 21:46:01] called
    [16/01/2014 | 21:46:01] called
    [16/01/2014 | 21:46:01] called
    [16/01/2014 | 21:46:01] called
    [16/01/2014 | 21:46:02] called
    [16/01/2014 | 21:46:03] called
    [16/01/2014 | 21:46:03] called
    [16/01/2014 | 21:46:04] called
    [16/01/2014 | 21:46:04] called
    [16/01/2014 | 21:46:05] called
    [16/01/2014 | 21:46:05] called
    [16/01/2014 | 21:46:06] called
    [16/01/2014 | 21:46:06] called
    [16/01/2014 | 21:46:07] called
    [16/01/2014 | 21:46:07] called
    [16/01/2014 | 21:46:08] called
    [16/01/2014 | 21:46:08] called

    Am Anfang bin ich gespawnt, hatte eine Animation, bin dann gesprintet und am Ende stand ich rum.


    In KEINEM Fall wurde das 22x in einer Sekunde ausgeführt

    da einige nicht alles in die Werbung reinschreiben.


    Ist das etwa in der Werbung die ein Produkt bewirbt anders?


    Nur weil man hier im Internet ist, heißt das noch lange nicht, dass man machen kann was man will.
    Auch hier gelten einige Regeln, aber irgendwie scheinen die Leute das ja nicht ganz zu raffen, was man tun und lassen sollte.


    Um auf den Punkt zu kommen, wenn man als Werber nicht in der Lage ist sein Produkt, in diesem Fall der Server, effektiv zu vermarkten, dann braucht er sich auch nicht wundern,
    warum keiner auf den Server kommt.


    Ich sehe das eigentlich eher als positiven anreitz.
    Wenn man nicht sofort sieht das es ein "GF" Server ist, weil es niemand reinschreibt, fällt das wonöglich gar nicht erst auf
    und die Werbung war ein Erfolg.


    Die Devise lautet nunmal (immer noch) - "Selbst ist der Mann/die Frau"

    das ich beim Munni abziehen


    Ehm, du hast noch folgendes Problem.


    Wenn du dem Spieler eine 9mm in die Hand drückst und danach eine Deagle stimmt deine Munizionsanzahl nicht.
    Sprich sie ist deutlich höher.


    Du solltest davor abfragen, ob er nicht die Gleiche Waffe bekommt, wenn ja macht dein jetziges "System" auch Sinn.
    So hingegen rechnest du immer wieder beim gleichen Slot die Munition drauf

    Man könte es ja einrichten, dass man erst ab einer gewissen Beitragszahl des Forum Nutzers (sagen mir mal einfach 100) ein(e) Kritik/Lob schreiben kann. Um die restliche "schlechte" Kritik kann man sich ja nachher noch kümmern


    Das würde ebenso wenig bringen.
    Denn auch Nutzer, die schon länger hier sind, posten Schund in die Sektion.
    Ob jetzt alte Hasen oder Neuankömmlige sich dort wichtig machen, spielt im endeffekt keine Rolle.
    Verstoß gegen die Regeln ist ein Verstoß gegen die Regeln egal ob man sie nun 1000 mal gelesen hat oder noch nie.


    Von daher würde es insgesamt von keinem Nutzen sein.


    schon die Beiträge verweigert.


    Verweigert finde ich doch schon sehr hochgegriffen.
    ich würde es eher "verspätete Konsequenz" nennen.
    Es wurde insgesamt viel zu lange geduldet.
    Man kann es wegschauen nennen oder dulden.
    Prinzip ist leider dasselbe


    Wie ich im ersten beitrag schon erläutert habe und auch schon als Argument dafür genannt wurde,
    kann man hier zu nur sagen, dass man wenn man sich richtige Werbung anschaut/anhört auch keine (positive/negative) Resonanz, die auch ankommt, geben.



    Denke ich zumindestens.


    Eine Vorlage bedeutet eher nur Arbeit.
    u dem hier das Recht der freien Meinungsäußerung gilt.


    Aber vergiss/vergesst nicht.
    Freie Meinungsäußrung, sofern man damit niemanden verletzt, bedroht etc.


    Abschließend, finde ich das was @d0: angesprochen hat, ziemlich gut.
    Man könnte sicherlich meine Idee (aktuelle/letzte gepostete Server Top 5/10) damit kombinieren.


    Nach bspw. 6 Wochen wird die Werbung dann gelöscht und der TE oder einer aus dem Projektteam hat die Möglichkeit den Server "neu" zu bewerben.
    Der Server taucht somit wieder in der Top 5/10 auf.

    Sozusagen Beta


    RC ist einen Schritt weiter als Beta :thumbup:


    Übrigens die Cordinaten Parameter in OnPlayerWeaponShot, sind Offsets
    d.h. schießt man auf ein Fahrzeug/Object oder Spieler werden die Offsets zur aktuellen Position angegeben.


    Ist das Ziel aber ein San Andreas "Gegenstand" wird die genaue Postion darin eingetragen.
    hitid ist dann 65535 bzw. 0xFFFF bzw. INVALID_PLAYER/VEHICLE/OBJECT_ID


    Das nur so als "Rand"bemerkung

    Ich schätze mal, ich muss da nicht lang drumherum reden.


    Mein "Vorschlag", der in einigen Foren Gang- und Gebe ist, ist recht simpel.
    Einfach die Funktion der Beitragserstellung im Bereich der Serverwerbung komplett abschalten.


    Man sieht dort momentan wirklich nur gehate und geflame, langsam stinkt das wirklich bis zum Himmel.
    Bis dann mal ein Moderator reagiert hat, weil es wird ja kaum noch ein Beitrag gemeldet, hab ich jedenfalls so in der Sektion den Eindruck, vergeht auch "einige" Zeit.


    Bevor wir zu dem Punkt kommen, an dem alle rumschreien, dass es dann ja keine Werbung mehr sei, lasst euch folgendes gesagt sein:


    1. Im Fernsehn oder auf der Straße kackt ihr euch doch auch nicht dauerhaft an.
    2. Wenn ihr Werbung seht dan seht ihr sie, schreiben könnt ihr nichts - where's the problem?
    3. Wenn alle Stricke reißen, kann man ja immernoch eine Top 5/10 mit den neusten Serverwerbungen einrichten, was dann über die "Letzte Aktivität" Box als SubTab erscheint.


    Im Endeffekt kann man sagen, irgendwann ist auch mal genug.
    Wenn die Moderation, sorry so wirkt es jedenfalls auf mich, in dieser Sektion aufgrund Zeitmangels und Gespamme nicht mehr richtig moderieren kann,
    müssen andere Wege her.
    Zumal dies auch zu Folge hat, dass man die Freischaltung von Serverwerbungen nicht mehr benötigt, falls die Moderation es wünscht, kann man es drin lassen.
    Ich sehe da aber keinen wirklichen Vorteil (mehr) drin.


    Kritik oder andere Vorschläge kann man sicherlich hier in diesem Thema erörtern. :thumbup: