Ich könnte folgendes machen
AddCheckBoxToDialog(line,ticked,text);
und
AddTextToDialog(line,text);
Falls du das meinst
Ich könnte folgendes machen
AddCheckBoxToDialog(line,ticked,text);
und
AddTextToDialog(line,text);
Falls du das meinst
Wie willst du die Vorschläge im Spiel umsetzen?
Welche Vorschläge meinst du genau?
Probier mal als ModelIndex 1 oder 3
bin mir nicht sicher welcher das ist^^
Sicher das der ModelIndex den du ändern willst 0 ist?
Fav,
das war ja das eigentliche Zeil dieses Projektes,
welches sich aber doch stark erweitert hat^^
//Edit
So es hat sich schon einiges getan.
Hier ein paar Bilder, von der möglichen Verwendung


Woher weißt du dass ich die aus deinem Thread hab xD
Weil du nur 2 Sachen entfernt hast beim kopieren und sonst alles 100%ig gleich ist^^
Nun meine Frage: Basieren Handysysteme auf dieser Funktion oder werden diese anders gemacht?
Ich schätze mal nicht,
da du die Funktion durch mich kennst, hättest du mich eigentlich auch direkt fragen können^^
Jedenfalls die Funktion funktioniert so.
Der Text "Nachricht" wird mit dem Namen, des Senders, dem Empfänger angezeigt.
Beispiel: Ich sende dir eine Nachricht über die Funktion
ZitatBlackAce: Hallo wie gehts?
Die Farbe des Spielers die über SetPlayerColor festgelegt wurde, wird wie im Beispiel dabei gleich mitgeliefert ![]()
1>main.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""void * pAMXFunctions" (?pAMXFunctions@@3PAXA)".
Das ist immer noch das gleiche Problem wie gestern^^
DMA meinte zwar das er mir helfen wollte, hat es aber bisher noch nicht getan ![]()
Ich habe ja jetzt 2 Sources
einmal die SDK
einmal die GDK
Bei der SDK wird das nicht gecalled
und bei der GDK lässt sich das nicht compilieren^^
Black er meint nicht dass man für neue Themen eine Bestätigung braucht
Was anders schreib ich doch gar nicht - lesen ![]()
die dann beispielsweise von Mods freigeschaltet werden?
Ja natürlich, dann stellen wir auch noch ein paar Moderatoren ein und machen dann Forumöffnungszeiten. (ironie?)
Möglicherweise macht es Sinn das man Beiträge schreiben kann - aber das sie von Mods freigeschaltet werden, ist schwachsinn.
Guck dir SetPlayerAttachedObject und RemovePlayerAttachedObject nocheinmal genau an.
Dann findest du deinen Fehler sofort ![]()
Ja ok,
ich hab das aus dem Tutorial über das Plugin Coding genommen,
welches im englischem Forum zu finden ist,
da ist das vorhanden
Verwendest du die Invoke-Source von dem Streamer Plugin?
Ja tue ich, bisher ist er auch unverändert.
Darum wundert mich das auch sehr stark^^
Die Variabeln Namen dürfen auch nicht gleich heißen^^
Du kannst in einem enum nicht 2 Arrays reinsetzen
musst du dann schon so machen
FrakRank1[50]
FrakRank2[50]
oder machst das anders
new FrakRank[MAX_FRAK][MAX_RANKE][50];
so würde das gehen
SpielerInfo[playerid][sEingeloggt] = 1;
einfach zuweisen halt^^
Ich nutze die SDK gar nicht, da die veraltert ist und die Funktionen die ich brauche nicht unterstützt ![]()
Du meinst hoff ich mal die GDK, aber da hab ich alles hinzugefügt.
//Edit ich hab das mit der SDK nun soweit das der Server nicht mehr crashed, so wie es vorher mal der Fall war ![]()
Aber nun ruft er die Natives nicht auf ![]()
Hier einmal der Code
Dann ist mir folgendes in der Konsole aufgefallen:
Wenn du das in der Konsole bekommst solltest du schleunigst mal einen wert in dein sscanf packen
-> if(sscanf(params,"us[hier die länge des strings]",pID,Grund))
sonst arbeitet sscanf nicht wie es soll und macht was es will
SCM(Rot,"Du bist nicht in der Nähe des Parkhauses von Los Santos!");
playerid vergessen? ![]()