Find gut das Kye mal auf mich gehört hat ![]()
Das hat sich so aufgeregt...
Find gut das Kye mal auf mich gehört hat ![]()
Das hat sich so aufgeregt...
Infernus = Object? lol
Scheimß ein Objekt an das Auto und beschirfte es
Dann mach ich halt nachher ein Video dazu...
Sofern mir keiner zuvor kommt ![]()
Nehm mal die Leerzeichen daraus,
dann müsste es funktionieren ![]()
Könnte dann mal jemand ein Video oder so dazu machen?
Kann sie mir gerade nicht ansehen,
aber aufgefallen sind sie mir in der samp.ide auch schon^^
Sagen wir es ist gar keins ![]()
new sign = CreateObject(19481,2041.3943,1344.8367,10.6719,0,0,0,300);
SetObjectMaterialText(sign,"Jo {FF0000}ich");
Viel Spaß damit ![]()
Der Text war zu lang ![]()
Ach noch von meiner Site...
Ich hätte auch das ![]()

Hab da mal was gebastelt ![]()

Dann solltest du oben
#include <ocmd> rein schreiben ![]()
Wie viel kostet so ein wechsel den?
Das musst du die fragen und nicht uns ![]()
Die wirkliche Leistung kann von der versprochenen Leistung abweichen.
Na, ob das wirklich so rechtens ist, das da rein zuschreiben bezweifel ich ![]()
diese Abfrage wird auch IMMER wahr sein
GetPlayerWeapon(issuerid) == 0 || 1 || 2 || 3 )
kann nicht hinhauen
Du könntest eine Systemwiederherstellung versuchen
Windows Taste(Flagge) + E -> öffnet den Arbeitsplatz
dann gehst du in die Systemsteuerung und suchst nach der Systemwiederherstellung
Beispiel:
new x=1;
x+=1;
ergibt 2 -> x=x+1; -> x=1+1;
heißt das was vor += steht wird mit zu der Rechnung hinzugefügt
CreateObject(CreateObject
??
Einmal recht^^
Doch SA:MP hat eine versteckte native die heißt
IsValidVehicle
wenn du in dein Script folgendes scheibst
native IsValidVehicle(vehicleid);
kannst du diese Funktion nutzen ![]()
INVALID_VEHICLE_ID & INVALID_PLAYER_ID
wird immer dann zurück gegeben wenn z.B. die PlayerID nicht bekannt ist.
Das passiert meistens dann wenn der Spieler selbstmord begeht.
killerid in OnPlayerDeath wird dann INVALID weil er sich ja selbst umgebracht hat.
INVALID_PLAYER_ID hat den wert 0xFFFF -> 65535