Beiträge von Akino Kiritani
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Kampange = Singleplayer?
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Du versuchst den Wert einer Funktion zurück zu geben, obwohl die Funktion keinen Wert zurück gibt?
Sinn?Function SendInfoMsg(playerid, Textt[])
{
new tmpstr[128];
format(tmpstr, sizeof tmpstr, " %s", Textt);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, tmpstr);
<---- hier fehlt eine wert rückgabe (return)
} -
genau soll ja kostenlos gehen oder?
Aber nur an bestimmten Event(silber) Wochenenden, die sind nicht so häufig
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EInfach ne Animation laufen lassen, wichtig dabei ist halt, das man den Spieler nicht freezt

ApplyAnimation(playerid,"ped",...);
eine von diesesn Animationen wird es wohl sein

WALK_armed
WALK_civi
WALK_csaw
Walk_DoorPartial
WALK_drunk
WALK_fat
WALK_fatold
WALK_gang1
WALK_gang2
WALK_old
WALK_player
WALK_rocket
WALK_shuffle
WALK_start
WALK_start_armed
WALK_start_csaw
WALK_start_rocket
Walk_Wuzi
WEAPON_crouch -
Versuchs so:
IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, Float:range, Float:x, Float:y, Float:z)
Also so:
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,20, 1545.19921875, -1627.19921875, 14.10000038147))
Hier stehts doch bereits
Wie ich es hasse, wenn man die Beiträge nur überfliegt ...
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Die MySQL log, nicht die Server log^^
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TextDrawShowForPlayer
vergessen?
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denn mit deiner "Lösung" lädt es nur die Spieler die aktuell aufm Server sind.
Das stimmt nicht, er lädt Textdraws, die er für User bestimmt, die gar nicht da sind^^Sie werden später auch für die neuen angezeigt
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wenn man nicht völlig verplant damit um sich schmeißt
*Hust* Anfänger die nicht wissen was sie tun *Hust*Ich glaub auch kaum, das ich jetzt noch an das Limit komme^^
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Das liegt wohl daran das du das Textdraw Limit überschritten hast.
Überfliege deinen Code und Prüf nach ob du wirklich alle Textdraws von anfang anbrauchst.
Wenn nicht erstell sie erst wenn du sie benötigst und wenn du sie nicht mehr benötigst, löscht du sie einfach
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die ca. 5-10 Minuten geht.
Das wird aber so nichts
Dafür ist die zukurz, außer du erzählst noch was dazu^^
Mir fällt auf du schreibst presentation einmal groß und einmal klein, und du plenkst gerne mal

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@Scriptor
0.3a war besser
@Gog
dein mpsste hab ich als muss gelesen sorry
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Muss man doch gar nicht^^
Man kann seine Scripts auch so lassen, wäre nur uneffektiv

@G-Mac_x3
Handysystem ist bereits seit der RC4 möglich

Es wäre westentlich sinnvoller Globale in dem Falle zu nehmen -
Bloody
92 ist das Limit auf dem Clientscreen nicht das richtige Limit
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versuch das mal folgendermaßen
new text[128];
new wlevel = GetPlayerWantedLevel(killerid);
format(text,sizeof(text),"{FF8C00}HQ:{007DFF} Reporter:{FFFF00} Unbekannt -{007DFF} Verbrecher:{FFFF00} %s - {007DFF} Wantedlevel:{FFFF00} %d,{007DFF} Grund:{FFFF00} Mord",SpielerName(killerid),wlevel);
for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
{
if(sSpieler[i][gTeam] == Cops) SendClientMessage(i,FARBE_BLAU,text);
} -
if(strlen(passwort)<8) return SendClientMessage(playerid,-1,"Dein Passwort hat nicht die Mindestlänge von 8 Zeichen");
so würde das gehen
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