Bei 200 User online, kommt es da zu laggs ?
Bei dini definitiv, bei HSA wäre ich mir nicht sicher, aber wohl nicht so wie bei dini^^
Bei 200 User online, kommt es da zu laggs ?
Bei dini definitiv, bei HSA wäre ich mir nicht sicher, aber wohl nicht so wie bei dini^^
@Ryan_Bachelor123843
Tut das nicht langsam weh, einfach keine Ahnung zu haben?
Ich sags nochmal, es ist egal wie die variablen heißen.
Du kannst auch statt spielerid ind die funktion HANSWURST schreiben, das ist vollkommen egal, hauptsache du weißt was sinnnacht beim übergeben
Die Schnelligkeit wird wohl auch nicht viel schlechter sein als bei HSA, oder?
Du machst Witze oder?
Ich mach nachher mal nen speed test, dann siehste wie schlecht dini im gegensatz du HSA und SII ist
Exklusivspiele wie Forza u. Fable
Genau, lass das best verkaufte Spiel einfach aus ![]()
Das wäre nämlich Halo: Reach ![]()
Das ist doch das gleiche, nur die vairablen namen sind anders, was wiederrum vollkommen egal ist
dass es sich gegen dini etc. durchsetzen kann.
Warscheinlich, weil sich dini als SO GUT eingerannt hat, obwohl es einfach nur schlecht ist
Wenn man schon über den code mal so guckt, verwendet Hauke hier bessere Systeme als SII ![]()
Gute Arbeit ![]()
Wo kann ich das genau kaufen
Media markt
Medi Max
Conrad
etc
Da musst du wohl bar zahlen, sonst Amazon bietet das auch an ![]()
Kampange = Singleplayer?
Du versuchst den Wert einer Funktion zurück zu geben, obwohl die Funktion keinen Wert zurück gibt?
Sinn?
Function SendInfoMsg(playerid, Textt[])
{
new tmpstr[128];
format(tmpstr, sizeof tmpstr, " %s", Textt);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, tmpstr);
<---- hier fehlt eine wert rückgabe (return)
}
genau soll ja kostenlos gehen oder?
Aber nur an bestimmten Event(silber) Wochenenden, die sind nicht so häufig ![]()
EInfach ne Animation laufen lassen, wichtig dabei ist halt, das man den Spieler nicht freezt ![]()
ApplyAnimation(playerid,"ped",...);
eine von diesesn Animationen wird es wohl sein ![]()
WALK_armed
WALK_civi
WALK_csaw
Walk_DoorPartial
WALK_drunk
WALK_fat
WALK_fatold
WALK_gang1
WALK_gang2
WALK_old
WALK_player
WALK_rocket
WALK_shuffle
WALK_start
WALK_start_armed
WALK_start_csaw
WALK_start_rocket
Walk_Wuzi
WEAPON_crouch
Versuchs so:
IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, Float:range, Float:x, Float:y, Float:z)
Also so:
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,20, 1545.19921875, -1627.19921875, 14.10000038147))
Hier stehts doch bereits ![]()
Wie ich es hasse, wenn man die Beiträge nur überfliegt ...
Die MySQL log, nicht die Server log^^
TextDrawShowForPlayer
vergessen?
denn mit deiner "Lösung" lädt es nur die Spieler die aktuell aufm Server sind.
Das stimmt nicht, er lädt Textdraws, die er für User bestimmt, die gar nicht da sind^^
Sie werden später auch für die neuen angezeigt
wenn man nicht völlig verplant damit um sich schmeißt
*Hust* Anfänger die nicht wissen was sie tun *Hust*
Ich glaub auch kaum, das ich jetzt noch an das Limit komme^^
Das liegt wohl daran das du das Textdraw Limit überschritten hast.
Überfliege deinen Code und Prüf nach ob du wirklich alle Textdraws von anfang anbrauchst.
Wenn nicht erstell sie erst wenn du sie benötigst und wenn du sie nicht mehr benötigst, löscht du sie einfach ![]()