Zeig ma die Funktion in der du prüfst ob der Spieler in dem Bereich ist
Beiträge von Akino Kiritani
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Zeig ma die Funktion in der du prüfst ob der Spieler in dem Bereich ist
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Warum sollte das was mit dem Aufblinken des Textdraws zu tun haben?
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dcmd_duty(playerid,params[])
{
#pragma unused params
if(PlayerInfo[playerid][Beruf] != 1)
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3,X,Y,Z))
{
if(PlayerInfi[playerid][Duty])
{
SetPlayerSkin(playerid,PlayerInfo[playerid][fskin]);
PlayerInfo[playerid][Duty] = true;
return true;
}
SetPlayerSkin(playerid,PlayerInfo[playerid][Skin]);
PlayerInfo[playerid][Duty] = false;
return true;
}
return 1;
}
in deinem enum sollte dann noch
bool:Duty,
stehen
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Oder änder in der a_samp.inc bei CreateObject die drawdistannce auf ca. 300
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Ich denk ma Werbung ist ganz gut.
Wenn man so einige Vorstellungen momentan sieht, das ist schon recht Grausam... -
Windows Ordner?
Nicht den Linux Ordner
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Dein größtes Problem wird nicht die nicht gerade grandiose Sync odcer Cheater sein, sondern das Objekt Limit, besonders bei schnellsen geschwindigkeiten kommen viele Streamer nicht hinterher.
Streamer Plugin läuft da ganz gut.
Seit 0.3d eröffnet RemoveBuilidingForPlayer ganz neue Möglichkeiten für Race Server
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Du solltest dir nicht nur sicher sein

Es ist sogar so.
Es ist vollkommen egal ob man
if(blaa==blaa) oder if (blaa == blaa) oder sogar if ( blaa == blaa ) macht
man kann auch noch mehr leerzeichen reinballern.
Das gleiche gilt für Variablen. -
Es gibt globgale und lokale Variablen, globale sind im ganzen Script also in jedem Callback verwendbar. Lokale nur im aktuellen Callback.
Was Du meinst sind Funktionen.
Callbacks sind im Grunde genommen sind das auch Funktionen, aber in dem Zusammehang hier ist das Blödsinn.Wo hast du die defines und die Variablen erstellt? Bist du sicher dass es im Header ist und nicht unter OnGameModeInit() steht??
Wenn er new pdgate; unter OnGameModeInit hätte würde ein Error weniger kommen
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Zitat
Pawno/Includes -> a_objects.inc
Nope das ist der "Streamer" von dem du sprichst...
Soviel unwissenheit auf einem Fleck.
SA:MP besitzt überhaupt keinen Streamer nur damit du das weißt.Und wenn ihr einfach zu blöd seid die Include richtig und wirkungsvoll zu aktuallisieren dann seid ihr hier definitiv falsch, denn eine menge Theards handeln von nicht richtig aktuallisierten Includes.
Die Tore drehen sich nicht da nichts(0) in etwas vorhandenes(in die Parameter) übergeben wird.
Wäre es nämlich vorhanden würde -1000 übergeben werden -> tore drehen sich nicht
Leider war Kye ja nicht so inteligent und hat ne Message für Leute wie euch eingebaut die besagt das MoveObject noch Parameter braucht.
Aber was red/schreib ich hier mir glaubt eh kaum einer.//Edit: Text hinzugefügt
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Ich weiß nicht wovon du sprichst.
Ich kenne kein Pawno wo ein streamer mit geliefert ist.
Klär mich bitte auf -
Alter was erzählst du denn da für einen Müll?
Wenn man die Includes vernüntig aktuallierst und seinen Streamer auch, dazu noch neu compilt funktioniert das auch. -
Setz doch in den Befehl die Message an den Admin, was willst du da abfragen?
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Ehm fail?
Guck ma aufs Datum
18.11.2011, 00:16:56
Das war am 18.11 und wir ham schon den 19.11 -
nicht so
ocmd:test(playerid); //oder ocmd:test(playerid, ""); müssen die "" sein?ich sagte doch der befehl muss so angesprochen werden ocmd_test
also so
ocmd_test(playerid," "); Die " " müssen sein, weil ja sonst die Parameter nicht stimmen, du kannsta uch inputtext oder "blaa" reinschreiben//Edit sorry, keine leere String über gabe, da muss schonw as drin stehen z.B.: ein leerzeichen
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der ocmd befehl, welcher im Script als Funktion angesehen wird, wird ja im script normaler weise so angesprochen ocmd:befehl(playerid,params[])
Wenn du aber den Befehl ausführen möchstest einfach
ocmd_befehl(playerid,ein string der hierhin passt zur not geht auch ""); -
Genau deshalb ist die ja optional.
Sinn des Beitrag zu 100% verfehlt -
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Dann sind nicht alle deine Include aktuell